Wer alleine Spaß haben möchte in World of Warcraft, der kann sich meist mit Inhalten in der offenen Welt beschäftigen, Haustierkämpfen nachgehen, Sammelsachen farmen oder auch sich um seine Handwerksberufe kümmern. Doch eine große Herausforderung stellen diese Inhalte meist nicht da und wenn es um die Verbesserung der eigenen Ausrüstung geht, kommt man an Gruppeninhalten kaum vorbei. Zumindest nicht im hochstufigen Bereich. Aber das soll sich in Zukunft ändern.
Mit der nächsten Erweiterung Shadowlands wird der Turm der Verdammten eingefügt und vorher bringt Patch 8.3 durch die Verstörenden Visionen bereits einen vergleichbaren Inhalt. Eine skalierbare Instanz, die im Alleingang oder mit einer Gruppe gespielt werden kann und als Belohnung erwarten einen sogar hochstufige Ausrüstungsteile. Aber natürlich nur, wenn man sich entsprechend gut anstellt. Doch kann es überhaupt "fair" zugehen, wenn der Inhalt nach Gruppengröße skaliert? Folgend haben wir euch die Vor- und Nachteile aufgelistet, die ihr als Solo- oder Gruppenspieler in den Verstörenden Visionen habt.
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Vorteile
Mit der nächsten Erweiterung Shadowlands wird der Turm der Verdammten eingefügt und vorher bringt Patch 8.3 durch die Verstörenden Visionen bereits einen vergleichbaren Inhalt. Eine skalierbare Instanz, die im Alleingang oder mit einer Gruppe gespielt werden kann und als Belohnung erwarten einen sogar hochstufige Ausrüstungsteile. Aber natürlich nur, wenn man sich entsprechend gut anstellt. Doch kann es überhaupt "fair" zugehen, wenn der Inhalt nach Gruppengröße skaliert? Folgend haben wir euch die Vor- und Nachteile aufgelistet, die ihr als Solo- oder Gruppenspieler in den Verstörenden Visionen habt.
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Solo in die Verstörenden Visionen
Vorteile- Aufgrund der geringen Skalierung ist es möglich durch den Einsatz von Cooldownds schwierige Feinde sehr schnell zu töten.
- Der Bonus Singuläre Säuberungskunde der titanischen Forschung erreicht sein volles Potenzial wenn man alleine unterwegs ist.
- Auch der Bonus Elitäre Extermination bringt im Alleingang mehr als in der Gruppe.
- In den Visionen können Verstärkungs-Fläschchen gefunden werden. Wenn man alleine unterwegs ist, können diese alle selbst genutzt werden.
- Nur im Alleingang ist es möglich den Erfolg Welt des Wahnsinns abzuschließen, wodurch der Titel "der/die Gesichtslose" verliehen wird.
- Es kommt nur auf einen selbst an und man muss nicht mit Konsequenzen rechnen, wenn ein Gruppenmitglied etwas falsch macht.
- Sobald man stirbt ist die Vision vorbei. Ohne Mitspieler ist es nur möglich durch den Bonus Notfallschädeldefribrillation wiederbelebt zu werden.
- Wenn man einen Verbindungsabbruch hat, kann es auch sehr schnell passieren, dass die Vision vorbei ist.
- Heiler und Tanks müssen auf eine DPS-Spezialisierung wechseln, da sie die schwereren Visionen nicht mit ihrer Unterstützungs-Spezialisierung schaffen können.
Als Gruppe in die Verstörenden Visionen
Vorteile
- Das Erreichen der verschiedenen Ziele geht in der Gruppe deutlich schneller. Es ist sogar möglich sich aufzuteilen.
- Durch den Bonus Wacher Geist von der titanischen Forschung hat man mehr geistige Gesundheit.
- Es ist möglich sich gegenseitig wiederzubeleben, indem 50% der eigenen geistigen Gesundheit ausgegeben werden.
- Es gibt mehr Unterstützungs-Fertigkeiten und das Unterbrechen funktioniert in der Gruppe ebenso besser.
- Es ist auch für schlechter ausgerüstete Spieler und Twinks möglich hochstufige Visionen abzuschließen.
- Man kann mit Heiler und Tank die Vision besuchen, was es sehr viel einfacher macht.
- Die Beute am Ende der Visionen kann mit anderen Gruppenmitglieder gehandelt werden.
- Die Lebenspunkte der Gegner skalieren sehr stark hoch. Das Bezwingen von Gegnern dauert in der Gruppe also länger.
- Einige negative Effekte der Masken der Gesichtlosen wirken sich auch auf Gruppenmitglieder aus, wodurch diese Effekte stärker sind.
- Einige Gegner wirken Flächenfähigkeiten, die dann natürlich auch alle Gruppenmitglieder abbekommen. Besonders unschön bei Schadensflächen.
- Der Bonus Singuläre Säuberungskunde wird abgeschwächt.
- Der Bonus Elitäre Extermination erhöht nur von dem Gruppenmitglied die geistige Gesundheit, der dem Gegner den tödlichen Schlag verpasst hat.
Siehe hier: http://www.vanion.eu/news/patch-8-3-timegating-catch-up-fur-den-legendaren-umhang-21404
Man sollte zumindest für die 3 Ausrichtungen eine andere Sichtweise auf die Visionen legen. Zum Beispiel haben die Gegner generell weniger Leben bei Healern und Tanks aber dafür muss der Healer zum Beispiel nebenbei ein Ziel hoch healen. Bei Tanks kann man nebenbei Mechaniken einbauen wo sie nebenbei was kiten müssen oder gutes Survial CD Management beweisen müssen.
Also wird Spielern die als Main nen Tank oder Heal spielen schon so gut wie keine Wahl gelassen als mit einer Gruppe zu gehen.
Ich glaube nicht das deine Werte für Solocontent sonderlich relevant sind. Die meisten überbewerten das schon deutlich