Wie soll man das verstehen? Das Team plan ein aggressives Patchverhalten. Die Tester sollen nun testen was das Zeug hält, damit die Entwickler so viele Fehler, so schnell wie möglich, beheben können. Aber wieso soll es so viele Bugs geben? Das liegt in erster Linie an den selbsterstellen Karten von Spielern. Davon gibt es tausende und einige davon sind ziemlich speziell. Im Laufe der Jahre, in denen Warcraft 3 bereits existiert, wurden die verrücktesten Ideen umgesetzt und nicht alles davon funktioniert sofort 1 zu 1 wie im klassischen Spiel. Doch das Ziel ist natürlich, dass irgendwann wieder alles läuft. Also, los geht es mit der Testerei!
Howdy Friends,
The time for custom games in Reforged Beta has arrived. There will be bugs. Custom games are a complicated marriage of your creativity and the engine’s cantankerous habit of rejecting that which does not please it. So, say it with me now, “There will be bugs.” We’ve put great energies into addressing crashes, desyncs, and conditions that destroy gameplay, but there are millions of maps that have utilized triggers in billions of ways. Can I get a, “There will be bugs”?
The purpose of the beta is to speed the process of getting this game ready, and we appreciate everyone who is gutting this out with us. We expect this first deploy to expose a lot of good data. Data that will direct our efforts toward the preservation of this game’s great history - and bright future. At the risk of being redundant, there will be…
SPECIFIC CHANGES & IMPROVEMENTS
- Custom games
- Replays
- Full map pools
KNOWN ISSUES
https://us.forums.blizzard.com/en/warcraft3/t/beta-known-issues-list/ 386
UPCOMING
We’re starting custom games on a Monday morning to give us the optimal amount of time to find and fix problems. We expect to patch aggressively.
Zumal die Kampagne ja auch noch gar nicht in der Beta ist (kann auch gut sein, dass sie gar nicht in die Beta soll, dann möchte ich nichts gesagt haben) und es ja auch links und rechts noch viele Beschwerden gibt. Naja, aber mal schauen, wie sie's schlussendlich regeln. Bin auf alle Fälle gespannt.
Ich bin hinsichtlich des Release nicht so kritisch; kommt halt, wenn es kommt.
Aber ist schon erstaunlich, dass immer mehr Blizzard-Spiele zeitlich aus dem Ruder laufen.
WoW - BfA und auch Shadowlands, WC3, OW2 ohne Aussicht auf Release, D4 ohne Aussicht auf Release
Als wenn denen die Leute scharenweise weglaufen, man weiß es nicht.
Hä? Das Eine ist gerade erst vorgestellt worden und hat, wie übrigens alle je zu WoW vorgestellten Addon 1 Monate nach der Ankündigung, noch keinen fixen Releasetermin, sondern nur eine vage "Deadline", das Andere läuft doch ganz normal im Plan.
Gerade erst vorgestellt. Wie OW selbst, bei dessen Vorstellung, noch ohne Releasetermin, weil eben gerade erst mal angekündigt, dass in Entwicklung.
Gerade erst vorgestellt und das auch nur deshalb, damit die Leute, die das Jahr zuvor schon Angst hatten, es gäbe zu Diablo zukünftig nur noch Mobile Games, beruhigt sind. Diablo 3 wurde im Juni 2008 (!) angekündigt/vorgestellt und kam erst 4 Jahre später, Mai 2012 raus.
"Soon TM" ist doch bei Blizzard seit jeher ein geflügeltes Wort, das von den Entwicklern selbst gerne scherzhaft verwendet wird (die haben sogar schon Spiele "richtig" vorgestellt, die dann niemals rausgekommen sind - "Starcraft Ghost" *hust*). WAS ist da also jetzt genau so "neu" oder "anders" als zuvor, dass es dich denken lässt:
Aber darum ja, es ist nichts Neues das so damit umgegangen wird. Das ist eben damit Nach- wie Vorteil. Man bekommt Spiele schnell, aber eben nicht fertig, auch weil vieles nie so richtig fertig wird.