Der Release von Warcraft III: Reforged liegt nun bereits mehrere Wochen hinter uns und die meisten werden wohl mitbekommen haben, dass dieser alles anderes als gut verlief. Wie die Entwickler bereits im Forum mitgeteilt haben, arbeiten sie derzeit an der Verbesserung des Spiels und heute gab es auch den dritten großen Patch, mit dem viele Fehler behoben wurden. Folgend findet ihr die entsprechenden Patchnotes dazu. Außerdem gab es noch eine Nachricht von den Entwicklern.. Wie sieht es bei euch aus, spielt ihr Reforged noch? Nicht mehr? Oder jetzt wieder?
Nur eine kurze Anmerkung, um alle wissen zu lassen, dass wir hier ein engagiertes Team haben, das sich auf Warcraft III konzentriert. Neben unseren großen Bemühungen monatliche Patches mit Fehlerkorrekturen und Änderungen bereitzustellen, legt das Team großen Wert auf die Bereitstellung von Funktionen wie Ranglisten, Profilen, Clans und benutzerdefinierten Kampagnen. Wir werden euch weitere Details mitteilen, sobald diese Funktionen kurz vor der Veröffentlichung stehen. Aber ihr sollt auch wissen, dass wir hier sind und hart an dem Spiel arbeiten. (Bluepost)
Nachricht der Entwickler
Nur eine kurze Anmerkung, um alle wissen zu lassen, dass wir hier ein engagiertes Team haben, das sich auf Warcraft III konzentriert. Neben unseren großen Bemühungen monatliche Patches mit Fehlerkorrekturen und Änderungen bereitzustellen, legt das Team großen Wert auf die Bereitstellung von Funktionen wie Ranglisten, Profilen, Clans und benutzerdefinierten Kampagnen. Wir werden euch weitere Details mitteilen, sobald diese Funktionen kurz vor der Veröffentlichung stehen. Aber ihr sollt auch wissen, dass wir hier sind und hart an dem Spiel arbeiten. (Bluepost)
Design
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Naga-Einheitenhinterlassen nun "Fußspuren" im Reforged-Modus.
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Random items placed using the unit palette will no longer be invisible in game.
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Fixed animation issues with the Naga Sea Witch’s Tornado spell.
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Magtheridon will now animate correctly when its movement speed is slowed.
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Death Knights have been scaled down to be the correct size in Reforged mode.
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Fixed an issue where buildings that were unsummoned mid-upgrade could sometimes visually persist in-game, in Reforged mode.
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Guard Dog critters will no longer be invisible in Classic mode.
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Fixed a bug where if a Demon Hunter died in demon form, the revive icon would be the demon form icon.
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Added the autocast frame to the Firelord’s Incinerate ability.
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Selection circles for all the neutral ground units has been properly adjusted to fit around the unit.
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The Blademaster’s attack animations have been updated to have less horizontal movement in Reforged mode, making it more consistent to interact with.
Audio
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Fixed an issue that was causing certain Reforged combat sounds to be used while in Classic mode.
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Fixed an issue where Meat Wagons sometimes did not properly play their death sounds in Reforged mode.
Kampagne
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Priests and Sorceresses no longer use their blood elf model during cutscenes in “March of the Scourge” in Reforged.
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Player heroes will always be selected when loading from sub-maps to the main map of “To Tame a Land” in Reforged.
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Fixed a bug that could block progress in Gazlow’s quest in “To Tame a Land” where in certain situations the Sappers could not target the support columns.
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“A New Power in Lordaeron” no longer has city gates preventing the AI from attacking the player.
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Blood Elf Archers and Swordsmen command card icons in the Curse of the Blood Elves Campaign have been updated to have green eyes.
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Blood Elf Lieutenants in “The Dungeons of Dalaran” now use the correct command card icon.
Eigene Spiele
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Smoothed the menu transition when exiting a custom lobby
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Fixed an issue that was causing item stacking to break certain custom games.
Editor
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Fixed an issue that was causing item stacking to not trigger item-pickup events in scripting.
Gameplay
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Fixed an issue that could cause bridges to desync when a client with Reforged graphics played with another on Classic graphics.
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When using custom hotkeys, Warcraft III Reforged will now also check a user’s keyboard locale layout in-game, in addition to English. This enables the usage of non-English characters in CustomKeys.txt.
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The selection volume for units affected by Cyclone and Tornado spells is now more accurate.
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Fixed a bug where debug text would appear when using certain abilities in some locales.
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Corrected the Necromancer Initiate tooltip to mention Raise Dead instead of Cripple.
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Doodads with invalid/not-found model path will be invisible in game now instead of shown as a green box. They are still shown as a green box in the editor.
Grafik
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Improved performance when using terrain-deforming abilities in Reforged mode.
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Fixed an issue that caused flickering for some effects when viewed through fog of war in Reforged mode.
Non-Ladder Maps
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Fixed an issue with some creeps that was causing them to be invisible on Jungle Fever and Rice Fields.
Interface
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Fixed an issue on ultrawide screen displays that caused menus to be misaligned.
Versus
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Fixed item tables for certain creeps on Timbermaw Hold and Market Square.
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Kobold Geomancers now drop a Level 1 Powerup on Market Square.
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Satyr camps guarding gold mines now drop a Level 3 Permanent and Level 2 Powerup on Timbermaw Hold.
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Dragon camps now also drop a Level 2 Powerup on Timbermaw Hold.
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The following maps have been reactivated on ladder: Ruins of Stratholme (3v3), Banewood Bog LV (4v4), and Fountain of Manipulation (FFA).
Aber selbst von den anderen Dingen, an denen sie ja angeblich mit Hochdruck seit Release arbeiten, ist kein einziges im Patch vorhanden. :D
danke für deine Arbeit :) Bin seit etlichen Jahren gerne täglich auf dieser Seite unterwegs.
Mein Anliegen: Nicht jeder ist des englischen komplett mächtig (mehr als man denkt). Alles zu übersetzten ist natürlich für dich zuviel. Aber könntest du, wie bereits schon oft gemacht, die allerwichtigsten Patchänderungen kurz und bündig zusammen fassen bei zukünftigen News? Ich glaube da wären dir sehr viele Menschen dankbar :)
Ich hab z. B. jetzt gar keine Ahnung? Betrifft mich der Patch? Wurde etwas verändert. was einen "Casual-Spieler" überhaupt auffällt?
Zu deiner Frage: Spiele alle paar Tage/Wochen immer wieder gerne ein paar Runden W3 mit Freunden.