Der Release von Warcraft III: Reforged liegt nun knapp eine Woche hinter uns und die meisten werden wohl mitbekommen haben, dass dieser alles anderes als gut verlief. Wie die Entwickler bereits im Forum mitgeteilt haben, arbeiten sie derzeit an der Verbesserung des Spiels und heute gab es auch den ersten größeren Patch, mit dem viele Fehler behoben wurden. Wir haben die Patchnotes folgend für euch übersetzt.
Kampagne
- Spieler sollten nicht mehr sofort die Niederlage-Nachricht erhalten, wenn eine Mission geladen wurde.
- Die Lautstärke einiger Dialoge wurde angepasst.
- Die Animationen, Auslöser und Kamerapositionen einiger Cutscenes wurden angepasst.
- Ein Verbindungsabbruch oder ein Absturz des Spiels sollten sich nicht mehr auf den Ordner für gespeicherte Spielstände auswirken.
- Es wurden mehrere Fehler behoben, durch die der Fortschritt bei Missionen blockiert wurde.
- Multiboards sollten keine Abstürze mehr verursachen.
- Wenn eine Lobby einer Karte mehrfach betreten wird, sollte die Karte nicht mehr dupliziert werden.
- Spieler sollten keinen Verbindungsabbruch mehr bekommen, wenn Karten unpassende Namen haben.
- Das Rendering vom klassischen Modus wurde angepasst.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Platzieren von Gebäuden oder Einheiten manchmal nicht richtig funktionierte.
- Die Animation beim Upgrade der Ziggurats wurde überarbeitet.
- Die Animationen und Portraits verschiedener Einheiten sowie Gebäude wurden angepasst.
- Ausgebildete Einheiten spielen nun auch einen Sound ab, wenn sie nicht im Blickfeld des Spielers sind.
- Die Startzonen der Spieler werden nun wieder durch den Nebel des Krieges verdeckt.
- Bei Flüster-Nachrichten wird nun auch der Name des Absenders angezeigt.
- Die Einstellungen für Soundeffekte und Untertitel können nun auch vor dem Start des Spiels im Battle.Net verändert werden.
- Buchstaben, die nicht zum lateinischen Alphabet gehören, überlappen nun nicht mehr.
- Ein Tooltip erscheint nun, wenn man mit der Maus über Texte fährt, die abgeschnitten wurden.
- Der Chat merkt sich nun die letzten Gesprächspartner.
- Die Helden auf dem Ergebnisbildschirm einer Runde ragen nun nicht mehr aus dem Bildschirmrand heraus.
- Alle Menüs unterscheiden nun zwischen dem Classic- oder Reforged-Modus.
• Hinweis der Entwickler: Als temporäre Lösung werden alle Hintergrundbilder in einem Sepia-Ton angezeigt, um Spieler darüber zu informieren, in welchem Modus sie spielen.
Von daher ist WC III : Reforged echt eine Enttäuschung und man kann nur stark hoffen, dass Blizzard da nachliefert...
Ich spiele das Spiel hauptsächlich in der Kampagne und gelegentlich mal mit Freunden im Onlinemultiplayer.
Es ist schade, dass die Erweiterung an der Story nicht vorgenommen wurde, aber ich kann damit leben. Ich habe quasi alles was ich wollte: Ein WC III das in den für mich spielrelevanten Inhalten einfach nur schöner aussieht. Daher kann ich mich nicht beschweren.
Bin zufrieden :)
Finde es aber gut, dass sie noch etwas Feintunig betreiben und bald kommt ja auch die Clanfunktion usw. zurück, also alles super. Wie so oft, aber das ist nur meine Meinung, wird mal wieder massiv übertrieben. In einem halben Jahr, wird keine Sau mehr nach der Sache krähen und jeder der WC III zocken möchte, wird es mit der neuen Version tun.
Spiele momentan die Kampagne und es macht wirklich laune.
Was mir nicht gefällt ist das Battle.net.
Kann ich auch nicht nachvollziehen, Blizzard hat alles was gebraucht wird in Starcraft 2, das müssten die "nur" impementieren.
- Liegen System (Bronze, Silber, Gold, Diamant usw.)
- Interface, Chat, Belohnungen/Skins
- MMR
Heißt die haben alles, brauchen das Rad nicht neu erfinden. Wenn das kommt ist das Game auch Safe und auch im Esport langlebig.