29. März 2017 - 20:40 Uhr

Warcraft Tales - Das wohl bisher ambitionierteste Addon-Projekt ist gestrichen!

Update - Für all diejenigen, die sich gestern sehr über die Ankündigung des Projekts gefreut haben, gibt es leider schlechte Nachrichten. So teilten die Entwickler von "Warcraft Tales" via Twitter mit, dass das Projekt wieder beendet wurde. Aber nicht, weil es zu wenig Support oder ähnliches gab. Nein! Leider wurden sie von der Rechtsabteilung aus dem Hause Blizzard kontaktiert, die darum gebeten haben, dass sie die Arbeit an dem Addon einstellen. Grund dafür ist, dass "Warcraft Tales" als Erweiterung eines Drittanbieters eingestuft werden würde und diese sind untersagt.

Sehr schade! Aber nicht nur für uns, sondern auch für das Team, welches hinter dem Projekt steckt und bereits sehr viel Arbeit investiert hat. Doch noch ist die Hoffnung natürlich nicht verloren. Eventuell gibt es ein Übereinkommen zwischen Blizzard und dem Team von "Warcraft Tales". Wir hoffen es sehr, aber ob dies möglich ist, kann wohl niemand sagen.
 
Originalmeldung - Was das Storytelling angeht, da haben die World of Warcraft Entwickler in den letzten Jahren so einiges verbessert. Vor allem in Warlords of Draenor und nun auch in Legion wurden allerlei Neuheiten eingefügt, mit dem die Geschichte des Spiels dem Spieler nähergebracht werden soll. Beispielsweise mit vollvertonten Quests, In-Game-Cinematics oder auch den sogenannten "Floating Head" - Boxen, die manchmal erscheinen und anzeigen, dass ein bestimmter NPC einem etwas erzählt. 

Aber was würdet ihr davon halten, wenn wirklich jede Quest im Spiel eine Vollvertonung haben würde? Und dazu die Gegner und NPCs auch noch zwischendurch mit euch reden, während ihr euch auf den Weg zur Quest macht, Objekte einsammelt oder Feinde zur Strecke bringt? Mehr Immersion geht wohl kaum, aber dies bedeutet natürlich auch viel Arbeit. Aber genau das soll es in Zukunft geben! Jedoch nicht von Blizzard selbst, sondern als Addon von Fans! 

Dieses Addon nennt sich "Warcraft Tales" und ist das wohl ambitionierteste Projekt was es bisher gab. Vier Entwickler und 12 Sprecher wollen uns ein bisher nie dagewesenes Erlebnis in Azeroth bieten. Und bereits am 06.April, also nächste Woche, erscheint der erste Teil. Diese umfasst den Wald von Elwynn. Bedeutet also, dass das komplette Quest-Erlebnis vertont sein wird. Doch nicht nur das, auch werden die "Float Head" - Boxen benutzt, um euch die Geschichte noch näher zu bringen. Alle 6 Wochen soll dann eine weitere Episode hinzukommen. Den Anfang machen die Gebiete von Level 1-60 der Allianz. 
 

Einen kleinen Haken gibt es jedoch, das Addon erscheint leider nur in englischer Sprache. Wer dieser aber mächtig ist, der kann sich auf das Projekt freuen. Keine Questtexte mehr lesen, sondern sich einfach alles richtig professionell und betont vorlesen lassen! Doch auch die, die nicht so gut Englisch verstehen, können dadurch eventuell ihren Wortstamm aufbauen. 

Da das Projekt äußerst großflächig ist und natürlich auch einiges an Geld kostet, wurde für "Warcraft Tales" ein Patreon-Account erstellt, auf dem die Fans Geld spenden können, um dieses Unterfangen zu unterstützen. Angepeilt sind 2.500 $ an monatlichen Spenden, von denen bereits jetzt 1.740 $ durch 318 Spender erreicht wurden. Wir sind gespannt, ob das Projekt vollendet werden kann und freuen uns schon auf die erste Episode! Werdet ihr es euch holen?
 

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Bachsau - Mitglied
Eine schlaue Firma hätte den Typen eingestellt und ihn hauptberuflich daran arbeiten lassen, so wie Valve das mit Leuten macht, die gute Ideen beisteuern.
Reykur - Gast
Leider wurden sie von der Rechtsabteilung aus dem Hause Blizzard kontaktiert, die darum gebeten haben, dass sie die Arbeit an dem Addon einstellen.

Das war SO verdammt klar!
Aber nett formuliert - "gebeten"

 
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Faen - Mitglied
Ich würde als Rechtsabteilung von Blizzard ja erstmal mit den Addon Entwicklern Reden wenn sie schon gegen diese sachen Verstoßen ihnen im Privaten Rahmen Persönlich erklären das ihr Konzept zwar Interessant sei aber gegen die Richtlinien Verstöße.

Und dann einen Mittelweg finden, immerhin muss man es ja mal so sehen, es gibt soviele Gute Konzepte in der Privateren Szene und dem Modding bereich, soviele tolle möglichkeiten und Getjets und sie halt einfach aus Prinzip zu verbieten und zu Bitten das ganze einzustellen ist doch Hufeisen.

Bei einer Einigung hätte sowohl Blizzard etwas, als auch dieses Team.. als auch die Spieler jeder würde Gewinn machen nicht nur einer.


Und ja das sowas nicht immer Funktioniert wie bei Nostalrius ist klar aber deswegen muss man dann nicht so eine Grundhaltung haben davor.
darkFluppi - Mitglied

Some bad news. Warcraft Tales is not going to happen, at least for now. While we are in keeping with the World of Warcraft addon policy, Blizzard’s legal department see the project as being a 3'rd party game expansion, and therefore have decided to ask that I shut it down. A full video will come out on my channel within the next day to address this development.

Quelle: https://www.patreon.com/WoWTales

Sehr schade ;(

Bigshiks - Mitglied
Bellular hat da was sehr geiles geschaffen, würde mich für ihn freuen wenn das richtig groß wird :D
DrSuncure - Mitglied
Klingt gut. Aber ich frage mich wie Sie das Lizenzrechtlich machen ? 
MShadows - Mitglied
Finde ich total super....wenn ich ne Ahnung von der Materie hätte dann hätt ich sowas auch gemacht....ich kann aber leider nicht programmieren aber die Idee hatte ich mal und schön das es jetzt jemand macht... vl übersetzt es auch mal jemand....aber da ich ziemlich gut englisch kann komm ich ja erstmal klar :)
erSch - Mitglied
Mich würde interessieren, wie sich das auf die Ladezeiten beim Einloggen auswirkt. Vereinfacht ausgedrückt gilt: Je mehr Addons, desto länger die Ladezeit. Bei Warcraft Tales wird es sich ja letztendlich um ein ziemlich großes Addon handeln, was den Speicherplatzbedarf betrifft. Ich hoffe, dass es nicht dementsprechend die Ladezeit in die Höhe treibt.

Abgesehen davon natürlich ein cooles Projekt, auch wenn ich persönlich selbst die meisten Zwischensequenzen bereits beim ersten mal wegdrücke, weil ich kein Interesse an Story habe.
Andi - Staff
Ich könnte mir vorstellen, dass pro Episode ein Addon herauskommt. Denn ja, diese Bedenken hatte ich auch schon. 
Varjag - Mitglied
Naja die Ladezeiten werden heutzutage kaum mehr durch die Addonmenge beeinflusst sondern wenn dann durch Fehlerquellen in den Addons. 

Die Ladezeiten sund halt durch das Game ansich sehr lang aktuell.
erSch - Mitglied
@Varjag, das kann ich leider keineswegs bestätigen. Ich habe es gerade verglichen. Addon-Ordner in Addons2 umbenannt und eingeloggt. Ladezeit: 7,83s
Danach Addon-Ordner wieder zurückbenannt und eingeloggt. Ladezeit: 21,2s
Also von kaum mehr beeinflussen kann hier wohl keine Rede sein.
In meinem Addon Ordner befinden sich 214 Addon-Ordner (darunter allein 25 Ordner für MogIt und 45 für Deadly Boss Mods, also es sind bei weitem keine 214 Addons...)

Die Frage ist nur, was das Spiel mit den Addondaten macht. Wenn Hunderte Megabyte Audiodateien (für alle Kapitel) in den Arbeitsspeicher geladen werden müssen, könnte das schon spürbar länger dauern. Wenn dagegen nur ein paar Skripts für das Addon geladen werden müssen und die Audiodateien nur bei Bedarf verwendet werden, spürt man vermutlich kaum etwas davon.