16. März 2018 - 07:28 Uhr

Was passiert mit den Boni von Legendarys und Artefakten nach Patch 8.0.1?

Bis zum Release von Battle for Azeroth rennen wir knapp zwei Jahre lang mit unseren Artefaktwaffen und legendären Gegenständen auf den Verheerten Inseln herum. Man hat sich bereits vollkommen an sie und ihre vielen nützlichen Effekte gewöhnt. Doch wenn dann die siebte World of Warcraft Erweiterung erscheint, müssen wir uns stark umstellen, da die beiden erwähnten Systeme schließlich nicht mit uns nach Kul Tiras sowie Zandalar kommen. Wobei man eher sagen sollte nicht für eine lange Zeit. Höchstens ein paar Stunden während der Levelphase.

Aber wie genau wird diese Umstellung funktionieren? Werden die Legendarys aus dem Spiel entfernt? Legen wir die Artefaktwaffen ab und bekommen eine andere Waffe dafür? Einige Hinweise gab es bereits, aber eine wirkliche Antwort nicht. Doch nun können wir es euch endlich sagen, denn Game Director Ion "Watcher" Hazzikostas hat neue Details dazu verraten und es wird gar nicht so schlimm, wie es sich einige Spieler bisher dachten.
 

Doppelte legendäre Effekte

Was die legendären Gegenstände angeht, diese bleiben so im Spiel, wie sie sind und man kann sie auch noch während der Levelphase anlassen. Sogar die Boni werden alle noch funktionieren. Nun fragt ihr euch aber wahrscheinlich, wie sich das mit den Klassenanpassungen von Battle for Azeroth verträgt. Denn schließlich werde einige Effekte für Standardfähigkeiten oder Talente übernommen. Das stimmt, aber die Entwickler werden es nach aktuellem Plan so machen, dass sich diese Boni einfach stapeln. Ganz nach dem Motto doppelt hält besser.

Wenn Patch 8.0.1 erscheint, könnte dies noch zu einigen Klassenbalancing-Problemen führen, aber bis man dann Stufe 120 erreicht, legt sich das. Denn schließlich tauscht man die Legendarys früher oder später aus. Eventuell wird es aber doch die eine oder andere Anpassung geben. Denn bei einigen Effekten könnte es doch zu Problemen kommen. Generell gilt aber, dass sich an den orangen Ausrüstungsteilen kaum etwas verändert.
 
 

Kastrierte Artefaktwaffen

Anders als bisher erwartet, können wir unsere Artefaktwaffen tatsächlich behalten. Mit ihnen werden die meisten Spieler sogar die ersten Abenteuer auf Kul Tiras und Zandalar erleben. Aber auch hier gilt, dass sie früher oder später gegen Questbelohnungen oder Drops in Dungeons ausgetauscht werden. Aber wie kann das bei einer so mächtigen Waffe sein? Bereits in den Spieldateien von Patch 7.3.5 wurden die Dataminer fündig und präsentierten uns eine In-Game-Cutscene, die erklärt, wieso die Artefaktwaffen ihre Macht verlieren.

So werden sie instabil und sobald Patch 8.0.1 erscheint, sind sie von der Story her so schwach, dass sie ihre Boni verlieren. Wie Ion Hazzikostas erklärt, hat dies vom Gameplay her die Auswirkung, dass einfach alle Traits und die Fähigkeiten an sich nicht mehr funktionieren. Sie sind also deaktiviert. Übrig bleibt eine normale Waffe. Die Relikte sind aber weiterhin intakt und erhöhen diverse Werte. Da mit Patch 8.0.1 die ganzen Klassenanpassungen für die nächste Erweiterung online gehen, merken wir aber natürlich den Verlust der Boni vom Schadensausstoß, der Heilung und den Verteidigungsfähigkeiten her nicht so stark. 

Was jedoch weiterhin ungeklärt ist, wie es mit neuen Charakteren aussieht. Bekommt man eine normale Artefaktwaffe, wenn man auf Stufe 100 auf den Verheerten Inseln levelt und wird diese dann automatisch auf Stufe 110 abgeschwächt? Kann ja eigentlich nicht sein, denn das wäre nicht mit den Klassenanpassungen vereinbar. Also bekommt man direkt eine Waffe, die gar keine Boni hat? Auf diese Info müssen wir wohl noch warten!

Schreibe einen Kommentar

Du darfst keine Kommentare schreiben
Nur Mitglieder auf Vanion.eu können Kommentare schreiben und beantworten, sowie Votes abgeben. Logge dich also ein oder erstelle dir jetzt einen Account. Hat schließlich keine Nachteile.
Bigshiks - Mitglied
die legendarys werden zu 100% auf 120 ihren Effekt verlieren, weil einige wie sephuz zb. einfach zu stark wären und nicht vom itemlvl abhängig sind, wenn die nicht abgeschaltet werden rennt mein Shadow noch bis ins übernächste Addon mit sephuz und der Brust durch m+
Kronara - Mitglied
Schon vor 120 werden wir die Legendarys nicht mehr tragen. Vermutlich im Bereich von 115 bis 117 dürften rein von den Stats selbst die Questbelohnungen besser sein.