Das Rennen um den World-First-Kill von N'Zoth in Ny'alotha ist ziemlich interessant. Nicht nur weil die Gilde Complexity Limit ziemlich schnell vorankam und man schon glauben konnte, dass sie den Endboss töten, bevor die bisher weltbeste Gilde Method überhaupt ihren ersten Pull machen konnte, sondern auch auf Grund einiger unschöner Bugs, schnellen Hotfixes der Entwickler und vermeintlichen Exploits, die in der Community stark diskutiert werden. So bekam z.B. Ra-den mitten im Progress zusätzliche Lebenspunkte verpasst.
Auf Grund eines verkürzten Respawn-Timers vom Boss war es jedoch möglich mit Hexenmeistern eine Burst-Taktik zu kreieren, wodurch die zusätzlichen Lebenspunkte Ra-den nicht viel brachten. Etwas was die Entwickler offenbar nicht haben kommen sehen, doch geändert wurde daran im Endeffekt auch nichts mehr. Viel interessanter wurde es aber letzte Nacht, als Complexity Limit als erste Gilde die geheime mythische Phase von N'Zoth erreichte.
In dieser müssen sich die Helden durch ein Portal zur Herzkammer teleportieren, um dort einen Gesichtlosen zu töten. Die amerikanische Truppe probierte alles Mögliche aus, um die Phase erfolgreich abschließen zu können, doch sie schafften es nicht. Irgendwann kam ihnen dann die Idee das Portal und die Herzkammer einfach zu ignorieren. Es wäre schließlich nicht das erste Mal, dass eine Spielmechanik auf Grund hoher DPS oder HPS einfach ignoriert werden kann. Was dann aber geschah, damit hatte wohl niemand gerechnet. Nicht einmal die Entwickler.
Das Portal erschien und der alte Gott hatte keinen Psychischen Panzer aktiv. Die Gruppe schaffte es N'Zoth von 70% Lebenspunkte auf 25% Lebenspunkte herunterzuhauen, ohne dass irgendwelche anderen Mechaniken aktiv wurden. Mal abgesehen von Ewige Qualen, was die Heiler aber wegheilen konnten. Bei 25% Lebenspunkten angekommen aktivierte sich schlussendlich wieder Psychischer Panzer und Complexity Limit blieb nichts anderes übrig als doch das Portal zur Herzkammer zu nehmen, um den dortigen Gesichtslosen zu töten.
Das taten sie dann auch, töteten ihn und kehrten zurück zu N'Zoth, der aber nicht mehr da war. Wieso? Die Entwickler bemerkten wohl ihren Fehler, dass die Bossmechanik offenbar komplett umgangen werden kann, und ließen den Endboss von Ny'alotha für die ganze Region NA verschwinden. Ja, ihr habt richtig gelesen. Um zu verhindern, dass der verbuggte Endboss einfach so besiegt werden kann, entfernten die Devs ihn temporär, um einen Hotfix aufzuspielen. Als er wieder da war gab es eine merkliche Anpassung. So verursachte Ewige Qualen auf einmal sehr hohen Schaden, der nicht mehr gegengeheilt werden konnte. Im Video könnt ihr euch diesen "Glitch" anschauen.
Auf Grund eines verkürzten Respawn-Timers vom Boss war es jedoch möglich mit Hexenmeistern eine Burst-Taktik zu kreieren, wodurch die zusätzlichen Lebenspunkte Ra-den nicht viel brachten. Etwas was die Entwickler offenbar nicht haben kommen sehen, doch geändert wurde daran im Endeffekt auch nichts mehr. Viel interessanter wurde es aber letzte Nacht, als Complexity Limit als erste Gilde die geheime mythische Phase von N'Zoth erreichte.
In dieser müssen sich die Helden durch ein Portal zur Herzkammer teleportieren, um dort einen Gesichtlosen zu töten. Die amerikanische Truppe probierte alles Mögliche aus, um die Phase erfolgreich abschließen zu können, doch sie schafften es nicht. Irgendwann kam ihnen dann die Idee das Portal und die Herzkammer einfach zu ignorieren. Es wäre schließlich nicht das erste Mal, dass eine Spielmechanik auf Grund hoher DPS oder HPS einfach ignoriert werden kann. Was dann aber geschah, damit hatte wohl niemand gerechnet. Nicht einmal die Entwickler.
Das Portal erschien und der alte Gott hatte keinen Psychischen Panzer aktiv. Die Gruppe schaffte es N'Zoth von 70% Lebenspunkte auf 25% Lebenspunkte herunterzuhauen, ohne dass irgendwelche anderen Mechaniken aktiv wurden. Mal abgesehen von Ewige Qualen, was die Heiler aber wegheilen konnten. Bei 25% Lebenspunkten angekommen aktivierte sich schlussendlich wieder Psychischer Panzer und Complexity Limit blieb nichts anderes übrig als doch das Portal zur Herzkammer zu nehmen, um den dortigen Gesichtslosen zu töten.
Das taten sie dann auch, töteten ihn und kehrten zurück zu N'Zoth, der aber nicht mehr da war. Wieso? Die Entwickler bemerkten wohl ihren Fehler, dass die Bossmechanik offenbar komplett umgangen werden kann, und ließen den Endboss von Ny'alotha für die ganze Region NA verschwinden. Ja, ihr habt richtig gelesen. Um zu verhindern, dass der verbuggte Endboss einfach so besiegt werden kann, entfernten die Devs ihn temporär, um einen Hotfix aufzuspielen. Als er wieder da war gab es eine merkliche Anpassung. So verursachte Ewige Qualen auf einmal sehr hohen Schaden, der nicht mehr gegengeheilt werden konnte. Im Video könnt ihr euch diesen "Glitch" anschauen.
Kann gelöscht werden.
Weil das erste Mal eine geheime Phase eines Kampfes betreten werden konnte und ein Bug auftauchte?? Aha...
Eine Phase, die zuvor von Spielern nicht gespielt werden konnte, welche das erste Mal überhaupt auf den Liveservern ist. Usw.
Selbst wenn es intern getestet wurde, eine Liveversion verhält sich noch immer anders als eine Testversion.
Erst denken - dann kommentieren.
die Tatsache das in dem Patch zu viel "verbuggt" ist und dann dazu noch der Katstrophale release von Wc3:Refund zeigt einfach das Blizzard nicht mehr für Qualität steht wie Sie es mal taten.. Es gab mal eine Zeit wo "coming soon" ein Blizzard Meme war und für "Qualität" stand... Jetzt ist es dank WC3 nur noch ein Zeicchen das Blizzard von Activision "umgebracht" wird.
Hm, ich scheine ein anderes 8.3 zu spielen, bei mir war eine einzige Sache verbuggt (bei meinem 6. Twink, dem ich den Umhang geholt habe, konnte ich den letzten Gegner nicht umhauen, weil der immer wieder bei 5% verschwand und dann mit vollem Leben wieder an der Konsole stand, beim 7. Twink ging das dann wieder).
Ich kenne nicht einen einzigen Spieler, der enorme Probleme mit 8.3. hatte. Kleinigkeiten hatten einige, bei einem gab es Serverabbrüche was aber an seinem PC lag und nicht an Blizzard.
Also scheint entweder hier mal wieder von einem Teil der Community aus einer Mücke ein Elefant gemacht worden zu sein, was denn durch diverse Fanseiten hochgepuscht wurde oder ich (und alle, die ich kenne und mit denen ich spiele) hatten ganz einfach Glück.
Im Übrigen wurden schon immer Justierungen an den Myth-Kämpfen während der "Run-Phase" gemacht, das ist bei BfA nichts Neues.
Das ist der Zeitraum wo Wrath of the Lich King entstanden ist, was wohl kein schlechtes Addon war. Manche Fehler kann man nicht einfach so durch testen herausfinden. Wenn das jetzt mehrmals hintereinander passieren würde, wäre das eher ein Gesprächsthema, jedoch kommt sowas bei sämtlichen trys von tausenden Gilden mal zum Vorschein und ist deshalb nicht während einer Testphase überblickbar.
Das Blizzard das Addon verhaun hat, sollte ja schon jeder gemerkt haben. Sie haben entweder zu viele Ressourcen in Legion reingesetzt, sodass BFA zu wenig Zeit hatte um richtig sich gedanklich zu entfalten oder haben zu viele Ressourcen in Dinge aufgewendet, die am Ende in Zeitverschwendung über gingen.
Wir spüren mit 8.3 jetzt 3 verschiedene Dinge als Langzeitfolgen:
1. Die Entlassung von vielen Mitarbeitern zum Ende letzten Jahres
2. Der große Aufwand an Ressourcen der 8.2 gekostet hat + die ganzen Abänderungen der eigentlich fertigen Features (Artefakt, Inseln etc.)
3. Der Druck und Aufwand an Ressourcen der jetzt bei Shadowlands gebraucht wird
Das Addon lässt sich gut mit Warlords of Draenor vergleichen. Sie haben gemerkt das unglaublich viele Fehlentscheidungen getroffen wurden und haben es versucht irgendwie durch Schadensbegrenung aufrecht zu erhalten. Ganz Patch 8.3 ist eine Schadensbegrenzung.. das sieht man zum einem an extrem mangelnder Qualitätssicherung (unglaublich viele Bugs), an teilweise unfertigen Content (neuer Content wirkt nur zum Teil fertig) und letzteres besteht der Content aus sehr viel Recyling.
Da ist es doch zumindest gut, dass sie noch Zeit hatten Mechaniken zu entwickeln die merken wenn irgendwo was schief läuft und somit ein wiederum großer Unfall vermieden wurde (World First mit Bug). BFA ist vorbei, hoffen wir einfach das Shadowlands nicht genau so eine Blamage overall wird wie es in diesem Addon der Fall war.
Ich glaub das ist das erste Addon das ich erleben wo der letzte Patch noch nicht ganz trocken ist und man davon redet dass das Addon vorbei ist. Das hat nicht mal WoD geschaft :(
Zu welcher Zeit soll ein Patch "8.3.5" geplant gewesen sein? Was,wenn es von Haus aus, so etwas gar nie hätte geben sollen? Wie kommt man darauf? Das lese ich grade zum ersten Mal. Wir haben doch allesamt keinerlei Einblick in die Patchpläne?
Quelle: https://www.millenium.us.org/guide/10782.html
Ich denke richtiger wäre: "Wenn man Spielphasen geheim hält und auf dem PTR nicht testen lässt, von Leuten, die auch später genau dort unterwegs sind, dann kommt sowas raus". Ist nämlich nicht die erste "geheime" Phase und so gut wie keine hat wirklich so richtig funktioniert. Einmal - Algalon in WotLk - war sogar ein ganzer "geheimer" Boss extrem zu einfach geraten, weil er nie auf dem PTR unter "richtigen Bedingungen" getestet wurde, sondern nur im Q&A-Labor.
Also dieser Bug/Glitch um den es hier geht - anders als vermutlich einige Andere in letzter Zeit - hat meiner Meinung nach sehr wenig mit weniger Q&A-Personal zu tun.
Aber selbst wenn man das nicht tut ... du kannst dir den möglichen Ablauf eines Bosskampfes sogar aufzeichnen. Noch ganz nach dem alten Moment, was passiert wenn dieses oder jenes Ereignis eintritt. Dass sie sowas nicht einkalkulieren wie die Bomben damals zu LK Zeiten, das kann wohl jeder verzeihen ... aber doch nicht in dem man einfach eine Mechanik ignoriert. Das ist doch das normalste der Welt, dass man ausprobiert, ob etwas überhaupt nötig oder wichtig ist ...
Es wurde keine einfach "Mechanik", sondern eine ganze "Phase" ignoriert - in etwa, wie in deinem Beispiel, das Plattform"zerfallen" einfach nicht mit zu machen - eine, in der gar kein Schaden auf den Boss passieren "kann", weil man sich eigentlich gar nicht beim Boss befindet.
Wurde jetzt auch "ganz einfach" behoben - die einzige Fähigkeit, die der Boss in der Zeit machen würde, macht jetzt so enormen Schaden, dass er nicht gegenheilbar ist.
Du hast schon recht, es hat halt schlicht keiner damit gerechnet, dass jemand versuchen wird, eine "Phase" zu skippen - oder vll. wurde vergessen, den Schild des Bosses (wieder?) anzuheben.
Im Gegenteil, dann sollte erst recht weiter gemacht werden damit man einen möglichst vollständigen Bugreport abliefern kann...
Bei "geheimen" Phasen, was "wir" uns ja so sehr wünschen, damit "nicht alles schon vorher bekannt ist", werden wir das wohl sein müssen, weil ein World First Rennen nicht simulierbar ist.
Und auch sonst sind wir leider seit jeher "bezahlende" Tester, denn PTRs gibt es ja nicht nur, damit sich World First Gilden schon mal Strategien überlegen können.
Blizzard wird hier wohl auch Nummer sicher gegangen sein, nachdem Limit den Ra-den "Exploit" - wenn es einer ist, was "anzunehmen ist", wenn nach dem Kampf a) die Lebenspunkte des Bosses für alle Anderen angehoben wurden und b) Limit sagt, Blizzard hätte ihnen gesagt, nächste ID wäre der Reset-Timer des Bosses wie bei allen anderen auch bei 30 und nicht mehr bei 10 Sekunden - auch "durchgezogen" hat. :P
Und was wäre passiert, wenn Blizzard hier nicht "abgebrochen" hätte? Limit hätte weiter gemacht, vermeintlich den World First errungen und man hätte das dann entweder drin lassen müssen - und limit hätte immer zu hören bekommen, sie hätten ja bloß Bugusing betrieben und auch in Zukunft würde ihnen immer so was "nachgesagt" werden, oder man hätte Limit den World First aberkennen müssen, nachdem sie vorher schon "ewig" an Phase 1 zu knabbern hatten, dafür hätte Blizzard aber einen "möglichst vollständigen Bug-report".^^
Das ist aber die völlig falsche Denkweise. Weil ist geheim darum müsst ihr mit Bugs oder Logikfehlern leben wenn schon das was nicht geheim ist von Bugs und Logikfehlern strotzt… ähm, ne?
Allerdings ist das hier jetzt halt schwer als "Logikfehler" - das würe zB. Algalon damals der Fall gewesen, der auch geheim war und der "zu einfach2 ausgefallen ist - einzuordnen und als "Bug" auch nur schwerlich, weil das Ding nur dadurch "getriggert" wird, dass man den eigentlich fix vorgegebenen Ablauf negiert. Es lässt sich jetzt vermutlich vortrefflich darüber streiten, ob Blizzard bedenken müsste, dass World First Gilden versuchen, etwas das ihnen Probleme bereitet, einfach auszulassen und ob das auch bedeutet, bedenken zu müssen, dass eine ganze Phase, die eigentlich alle nacheinander abzuspulen sind, "übersprungen" bzw. "an andere Stelle verschoben" wird. Und ob so etwas überhaupt von jemand Anderem vorab testbar ist.
klar haben sie es bemerkt und wollten bewusst weiter machen um andere phasen zu sehen und nicht um zu killen.
welchen exploit haben sie bei ra-den genutzt? lebenspunkte wurden schon angehoben nachdem sie, wenn überhaupt, wenige tries hatten.
Den, den nach ihnen "alle" genutzt haben und der laut ihnen mit der nächsten ID nicht mehr möglich sein wird, weil Ra-dens Respawn-Timer mit den nächsten Wartungsarbeiten auf "Normal" angehoben wird.:
Stimmt, Limit hat "bloß" die Burstphase am Anfang verlängert, indem sie CD-"Fähigkeiten" mit längerer Laufzeit gezündet, den Boss und damit die CDs resettet und den Kampf neu gestartet haben.
Das die anderen das dann noch auf die Spitze getrieben haben - Method mit dem Hexer-Stacking und dem doppelten Reset - ändert ja nicht viel daran, dass auch Limits "Idee" schon sehr dunkelgraue Zonen streift. Bei beiden wurden von "Zusehern" "Banns" gefordert - es sehen also auch bei Limit Leute die Grenze zwischen "Grauzone" und "unerlaubtes Vorteil verschaffen" überschritten.
Ich würde darauf tippen, dass das hier eher nicht am "Zusammenschluss mit Activision" liegt, sondern wohl mehr daran, dass scheinbar keiner bei Blizzard damit gerechnet hat - die Frage ist, warum das so ist, eigentlich müssten sie selbst wissen, dass jede Chance genutzt wird -, dass Gilden einfach eine ganze Phase komplett "skippen", also selbst den Ablauf ändern. Der Boss ist ja nicht von selbst verschwunden, sondern wurde von Blizard aktiv rausgenommen, als man bemerkt hat, Limit zieht dieses Ausnutzen wohl voll durch - um damit Limit im Rennen um den WF drin zu lassen, denn sie Durchziehen lassen hätte zwangsläufig wohl eine Aberkennung des Kills und einen Bann bedeutet und Method hätte den wWorld First damit quasi geschenkt bekommen.
Ändert aber nichts daran, dass es immer Leute geben wird, die den kleinsten Fehler als pure Absicht sehen wollen und dabei ein riesen Fass aufmachen. Ich find den wahren Skandal eigentlich eher, dass diese geheime mythische Phase irgendwie total lächerlich ist ... wow ... mal wieder durch ein Portal in einen alten Gott gehen und dort drin etwas töten ... wie originel.
wowhead und co. vermuten aktuell, dass es nicht die "einzige" Secret-Phase des Bosses gewesen sein könnte aber nichts genaues weiß man nicht, weiter als bis 20% - bei diesem Versuch um den es hier geht - ist noch keiner gekommen.
Man geht übrigens nicht "in den Boss", man geht über das Portal in Azeroths Herzkammer - das Ding mit den Essenzen und so -, wo eine Art Miniboss zu besiegen ist.