Rasch ins Endgame und schnell den aktuellen Content erleben können. Das ist seit langer Zeit immer wieder das Ziel der Entwickler, wenn es um neuen Patchcontent geht. Denn für Nachzügler oder Twinks ist es natürlich nicht ganz so prickelnd, wenn erst einmal die bisherigen Inhalte einer Erweiterung gespielt werden müssen, wo kaum noch was los ist, bevor man dann z.B. auch mit Freunden und Bekannten im z.B. aktuellen Raid oder den derzeit aktiven Endgame-Gebieten zusammenspielen kann. Um das zu bewerkstelligen gibt es die Catch-Up-Mechanismen und verschiedene Skalierungsmechanismen, die dafür sorgen, dass flott ein solides Itemlevel erreicht wird, mit dem man durchstarten kann. Ebenso wichtig sind natürlich im Falle von Battle for Azeroth ein schneller Stufenaufstieg für das Herz von Azeroth und die Benutzung von Azerit-Essenzen.
Alles in allem steht dabei natürlich das Gameplay im Fokus, doch was dabei leider schnell auf der Strecke bleibt, ist die Story, die ein wichtiger Bestandteil eines MMORPGs ist. Im Laufe der letzten Jahre haben die Entwickler durch verschiedene Kampagnen und Zusatzquests gezeigt, dass es auch ihnen wichtig ist eine fortlaufende spannende Geschichte in einer Erweiterung zu erzählen, was ihnen oftmals auch gut gelungen ist. Für Späteinsteiger wird es im Laufe eines Addons jedoch immer schwerer dieser zu folgen, da immer mehr übersprungen werden kann, um zum besagten aktuellen Content zu kommen.
Doch es ist natürlich möglich die älteren Quests einfach nachzuholen, um mehr über die Story zu erfahren. Weniger einfach ist es allerdings dabei dem roten Faden zu folgen, da im Spiel selbst nur schwer zu erkennen ist, wo man was wann bekommt und zu welchem Geschichtsstrang die Quests gehören. In Battle for Azeroth ist das besonders problematisch, da die hauptsächliche Lore sich in drei Teile unterteilt: Fraktionskrieg, Heilung der Welt und N'Zoth! Während man z.B. noch mitten in der Kriegskampagne ist, findet man sich auf einmal schon in Nazjatar wieder, wo man als Hordler und Allianzler zusammenarbeitet und nebenbei kann Baine aus Orgrimmar gerettet werden, obwohl er noch gar nicht gefangen genommen wurde.
Noch schlimmer wird es dadurch, dass Blizzard im Laufe der Erweiterung sogar Questreihen entfernt hat. So gibt es die Quests für das Erreichen von Rufstufen bei den Champions von Azeroth nicht mehr, da diese zusätzliche Level für das Herz von Azeroth gewährten, die auf Grund des Catch-Up-Mechanismus durch die Azerit-Essenzen (sofort Stufe 50) nicht mehr benötigt wurden. Dadurch gibt es noch weniger Story rund um die Heilung von Azeroth und auch die interessante Quest zum Angriff des Gesichtslosen auf die Herzkammer war dabei.
Ebenso wurde die Questreihe mit Magni und Brann Bronzebart aus Patch 8.1.5 entfernt. Durch diese hat man MUTTER aus Uldir in die Herzkammer geholt. Nun steht sie einfach sofort da, wenn Level 120 erreicht wurde und als Neuling hat man keine Ahnung wieso. Wer ist das überhaupt? Die gleiche Frage kommt bei Furorion in Patch 8.3 auf. Mit Patch 8.2.5 wurde eine perfekte Questreihe eingefügt, in der Spieler sich auf die Suche nach den Schwarzen Prinzen begeben. Durch die Tagebuchseiten von Furorion wurde ein narratives Mittel angeboten, welches die Geschichte des Schwarzdrachen genauer erklärt. Auch diese gibt es nun nicht mehr!
Der Grund für die Entfernung der Questreihe rund um MUTTER und Furorion ist klar. Logisch gesehen hätten diese gespielt werden müssen, bevor man mit dem Content von Patch 8.3 weitermachen kann. Etwas, was die Entwickler neuen Spielern wohl nicht auch noch "auferlegen" wollten. Schließlich müssen auch Nazjatar und die wichtigen Azerit-Essenzen freigeschaltet werden. Optional Mechagon, wenn man es denn möchte.
Alles in allem ist es sehr schade, dass Content, in den sicherlich viele Stunden Arbeitszeit geflossen sind, nach nur wenigen Monaten schon wieder entfernt wurde. Auch heute beschweren sich noch immer Lore-Fans darüber, dass z.B. die legendären Questreihen rund um den legendären Umhang sowie Ring aus Mists of Pandaria und Warlords of Draenor ebenfalls nicht mehr gespielt werden können. Einfach nur, um sie noch einmal zu erleben.
Wir fragen uns, ob Blizzard sich nicht mal eine Lösung für diese Problematik einfallen lassen könnte. Wie z.B. einen Lore-Reiseführer im Spiel, der einem genau auflistet welche wichtigen Questreihen zur Verfügung stehen und in welcher Reihenfolge sie gespielt werden müssen. Durch das Phasing und automatische Questannahmen über das Interface könnte man dann auch Questgeber im aktuellen Content entfernen, wenn diese dort auf Grund der Story nicht mehr stehen sollten. Was denkt ihr darüber?
Alles in allem steht dabei natürlich das Gameplay im Fokus, doch was dabei leider schnell auf der Strecke bleibt, ist die Story, die ein wichtiger Bestandteil eines MMORPGs ist. Im Laufe der letzten Jahre haben die Entwickler durch verschiedene Kampagnen und Zusatzquests gezeigt, dass es auch ihnen wichtig ist eine fortlaufende spannende Geschichte in einer Erweiterung zu erzählen, was ihnen oftmals auch gut gelungen ist. Für Späteinsteiger wird es im Laufe eines Addons jedoch immer schwerer dieser zu folgen, da immer mehr übersprungen werden kann, um zum besagten aktuellen Content zu kommen.
Doch es ist natürlich möglich die älteren Quests einfach nachzuholen, um mehr über die Story zu erfahren. Weniger einfach ist es allerdings dabei dem roten Faden zu folgen, da im Spiel selbst nur schwer zu erkennen ist, wo man was wann bekommt und zu welchem Geschichtsstrang die Quests gehören. In Battle for Azeroth ist das besonders problematisch, da die hauptsächliche Lore sich in drei Teile unterteilt: Fraktionskrieg, Heilung der Welt und N'Zoth! Während man z.B. noch mitten in der Kriegskampagne ist, findet man sich auf einmal schon in Nazjatar wieder, wo man als Hordler und Allianzler zusammenarbeitet und nebenbei kann Baine aus Orgrimmar gerettet werden, obwohl er noch gar nicht gefangen genommen wurde.
Noch schlimmer wird es dadurch, dass Blizzard im Laufe der Erweiterung sogar Questreihen entfernt hat. So gibt es die Quests für das Erreichen von Rufstufen bei den Champions von Azeroth nicht mehr, da diese zusätzliche Level für das Herz von Azeroth gewährten, die auf Grund des Catch-Up-Mechanismus durch die Azerit-Essenzen (sofort Stufe 50) nicht mehr benötigt wurden. Dadurch gibt es noch weniger Story rund um die Heilung von Azeroth und auch die interessante Quest zum Angriff des Gesichtslosen auf die Herzkammer war dabei.
Ebenso wurde die Questreihe mit Magni und Brann Bronzebart aus Patch 8.1.5 entfernt. Durch diese hat man MUTTER aus Uldir in die Herzkammer geholt. Nun steht sie einfach sofort da, wenn Level 120 erreicht wurde und als Neuling hat man keine Ahnung wieso. Wer ist das überhaupt? Die gleiche Frage kommt bei Furorion in Patch 8.3 auf. Mit Patch 8.2.5 wurde eine perfekte Questreihe eingefügt, in der Spieler sich auf die Suche nach den Schwarzen Prinzen begeben. Durch die Tagebuchseiten von Furorion wurde ein narratives Mittel angeboten, welches die Geschichte des Schwarzdrachen genauer erklärt. Auch diese gibt es nun nicht mehr!
Der Grund für die Entfernung der Questreihe rund um MUTTER und Furorion ist klar. Logisch gesehen hätten diese gespielt werden müssen, bevor man mit dem Content von Patch 8.3 weitermachen kann. Etwas, was die Entwickler neuen Spielern wohl nicht auch noch "auferlegen" wollten. Schließlich müssen auch Nazjatar und die wichtigen Azerit-Essenzen freigeschaltet werden. Optional Mechagon, wenn man es denn möchte.
Alles in allem ist es sehr schade, dass Content, in den sicherlich viele Stunden Arbeitszeit geflossen sind, nach nur wenigen Monaten schon wieder entfernt wurde. Auch heute beschweren sich noch immer Lore-Fans darüber, dass z.B. die legendären Questreihen rund um den legendären Umhang sowie Ring aus Mists of Pandaria und Warlords of Draenor ebenfalls nicht mehr gespielt werden können. Einfach nur, um sie noch einmal zu erleben.
Wir fragen uns, ob Blizzard sich nicht mal eine Lösung für diese Problematik einfallen lassen könnte. Wie z.B. einen Lore-Reiseführer im Spiel, der einem genau auflistet welche wichtigen Questreihen zur Verfügung stehen und in welcher Reihenfolge sie gespielt werden müssen. Durch das Phasing und automatische Questannahmen über das Interface könnte man dann auch Questgeber im aktuellen Content entfernen, wenn diese dort auf Grund der Story nicht mehr stehen sollten. Was denkt ihr darüber?
Hatte die Halskette auch direkt so bekommen als ich letzte Woche den 120er Boost nutzte den ich noch rumliegen hatte.
Es kommt auch immer wieder mal vor, daß ich einige Geschichten auch nochmal zocken will. In dem Fall würde ich auch mit einem Twink den langen Weg wählen
Vielleicht wäre das auch was für Shadowlands. Beispiel: Ich entscheide mich auf Level 10 in MoP zu leveln. Dann wäre es geil, die Furorion-Kampagne für die Levelphase spielen zu können
Ich frag mich halt nur was die Spieler damals gemacht haben, als es noch nicht diese extremen Catchup-Mechanismen gab und nicht sofort jeder am Ende des Endgames gespielt hat. Das muss ja ganz fürchterlich gewesen sein nicht direkt alles überspringen zu können. :o Für Twinks sehe ich das ja ein, aber für Neuspieler ist es mehr als bescheuert.
Die Geschichte von Legion war recht vielschichtig, dynamisch und drehte sich in vielen Bereichen um die Artefaktwaffen. Um das Spielerlebnis des Addons auch nach dem Release des nächsten Addons und dem Wegfall des Artefaktwaffensystems noch intakt erzählen zu können, hätte man entweder in der Dynamik der Erzählweise Abstriche machen müssen oder eben danach Ressourcen investieren um die Erzählung zu überarbeiten. Da ganz offenbar schon bei der Entwicklung von BfA die Ressourcen fehlten und ein halb fertiges Addon auf den Markt kam, war klar, dass letzteres eher nicht zur Debatte stand.
Ich finde das Entfernen von Questreihen innerhalb eines einzigen Addons schon problematischer. Es fühlt sich ein bisschen wie der Versuch an, die Spieler zu zwingen dabei zu bleiben um nichts zu verpassen.
Und doch ist es der Versuch, die Spieler möglichst in einer Inhaltsstufe zusammen zu halten, um den Pool an potenziellen Mitspielern über den gesamten Addonzeitraum immer gleich hoch zu halten. Wie übrigens alle Catch-Up-Mechanismen. Damit keiner "gnadenhalber" gewährte Hilfe Anderer bedarf um irgendwann dort "mitspielen" zu dürfen, wo gerade der größte Teil der Spieler seinen Alltag verbringt.
Auch wenns ein bisschen Offtopic ist: Dass sich eine Community wie du sagst nicht zum Positiven hin entwickelt ist wenig verwunderlich, wenn man quasi asoziales Verhalten spielmechanisch noch befördert und die notwendige soziale Interaktion auf das absolute Minimum zurechtstutzt oder sogar gänzlich abschafft. Dass sich dann viele nur noch selbst die Nächsten sind ist da jetzt nicht wirklich überraschend.
Das entfernen der Quests finde ich aber auch überflüssig, ein blablabla Mr Freeman Knopf hättes es auch getan.
"das bringt alles durcheinander" weil es ja jetzt so geradlinig ist... ich kann jetzt zwischen nahezu jedem classicgebiet wechseln und dort für 1-2 Level wüsten, bekomm aber null Lore mit bzw spiele nichts zuende... dann nach BC oder Wotlk, oder ich Wechsel zwischen den einzelnen Gebieten wie ich will und später das gleiche
ich freu mich sehr darauf, dann kann man von 10-50 da Leveln wo man Lust drauf hat und es reicht dann eine expansion zum kompletten levelprozess
Und neueinsteiger haben da auch garkeine andere Wahl als das letzte addon durchzuspielen (für shadowlands ist das dann BfA) um zum aktuellen Content zu kommen.
Es geht hier auch nicht darum, wo ich wie effektiver durch die Gebiete durchkomme, sondern um den Lore-Verlust. Und der dürfte mit Auslassen ganzer Erweiterungen noch massiver ausfallen als es jetzt bereits der Fall ist.
1-10 Einführung mit Solo-Dungeon am Ende
10-50 Neue Spieler: BfA
alte Spieler dürfen bei Chromie ein Addon der Vergangenheit wählen oder den aktuellen Weg gehen
.
50-60 für alle Shadowlands
Das liegt aber nicht am Leveln oder den Instanzen, im Gegenteil, das ist noch das am besten bewertete Teilstück des Addons - und mehr als das, siehst du dort dann auch nicht - es sei denn du willst nach Level 50 umbedingt dort weitermachen -, bloß die Levelgebiete
Ist es dein erster Charakter, dann "musst" du das modernste der vorhandenen Questgebiet spielen - BfA - und bist damit auf dem aktuellsten Stand, ab dem zweiten Charakter kannst du mit Chromie in OG oder Sturmwind reden und dir ein Addon aussuchen, von dem du den Levelteil spielen willst, levelst dort dann von 10-50 oder du kannst das Reden mit Chromie verweigern und so leveln, wie jetzt noch der Fall.
Hier wird versucht einen Storyübergang für Neueinsteiger hinzukriegen und das ist finde ich ein guter Weg.
Der Levelbereich umfasst die sechs Gebiete auf Zandalar und Kul'Tiras und eine handvoll Szenarien; Nazjatar, Ny'alotha (sowie die anderen Raids) und die jetzigen Angriffsgebiete dürften wegen storytechnischer Irrelevanz und ihrer EIgenschaft als Endgame-Content für die Levelphase wegfallen. Damit hättest du 40 Level auf 6, sagen wir mit den Szenarien 8 Gebiete verteilen, also levelst du etwa 5mal pro Gebiet. Die Quests in den Gebieten dauern insgesamt etwa 6 Zeitstunden. In den letzten Addons hat man durch Quests und Bonusereignisse immer etwa 1-2 Level pro Zone gemacht. Wenn es in Shadowlands ähnlich sein sollte, dürfte man als Spieler schnell auf den Boden zurückgeholt werden, was die Levelrate beim Übergang vom BfA zu SL anbelangt (etwas mehr als eine Stunde zu etwas weniger als vier Stunden, also vielleicht etwa dreimal so lang).
Oder übersehe ich schon wieder etwas?
Meine Freundin hat vor kurzem zum ersten mal WoW angefangen und da bekommt man dann eine ganz andere Sichtweise mit.. Sie war extrem verwirrt beim hochleveln, einfach weil so schnell wieder in ein anderes Gebiet zu gehen angesagt war, obwohl sie doch dort erst angekommen ist.
Das neue System beschränkt für neue Spieler das ganze auf ein Addon was dann auch eine zusammenhängende Geschichte erzählt (nicht ein paar level WotLK um dann nach Pandaria zu gehen). Und um die ganze oder teile der vorherigen Addons kennen zu lernen gibt es dann Chromie.
In meinen Augen für neue Spieler also bestens gelöst!
Ja. Dass außer den klassischen Gebieten alle Addons "nur" 10 Level, zwei sogar nur 5 Level in 4 bis 6 Gebieten, zu leveln hatten und die alle zukünftig, auf diesem Levelweg, für 40 Level "ausreichen" sollen. Und, dass das Leveln von 1-50, laut Blizzard, schneller gehen wird, als heute von 1-110. Von 10-50 soll für Neuanfänger, wohl ähnlich lange dauern wie heute mit dem ersten Charakter von "Addonstartlevel" bis "Addonmaximallevel".
In BfA sind es übrigens 3 Zonen, die du je nach Fraktion, zum Leveln hast.
BTW, hat deine Freundin auf einem bestehenden Account angefangen? Ansonsten hätte sie doch einen Boost auf 110 gehabt, dann hätte sie auch nur BfA-Story gehabt.
Für neue Spieler ist Level 10-50 (ausschließlich, denn sie sollen ja nicht durch Chromie und die Lore verwirrt oder abgeschreckt werden) in BfA geplant. Also ich wurde, sowohl auf Hordenseite als auch auf Seite der Allianz mehrfach im Rahmen der Kriegskampagne auf die andere Insel geschickt. Wenn sie die im Levelsquishauch noch weglassen sehe ich noch schwärzer ;)
BtW: Ich finde es immer wieder erstaunlich, wie viel über Features gemeckert wird über die man sich offensichtlich nur oberflächlich informiert hat. Andi hat hier super Zusammenfassungen von der Blizzcon und zusätzlich jetzt auch noch ein Video zu dem Thema.
Natürlich wird es innerhalb eines Addon noch Unterschiede zwischen frischem Char und Maxlvl Char geben, aber das sind dann nur noch wenige Kleinigkeiten und man erinnert sich noch dran was sich wann geändert hat.
Es wurde ja gesagt das es möglich sei den bisherigen Weg zu nutzen. Aber dann müssten sie 2 Verschiedene Skalierungen einsetzen. Andersrum würde Ihre Aussage allerdings nicht stimmen.
Naja Zumindest könnten sie die Skalierung beibehalten und einfach 10 lvl streichen. Denn bis 60 gehts ja aktuell.