Nachdem wir nun wohl alles zum Thema Raytracing in Shadowlands gesehen haben, ist eines ganz klar. Das komplette Raytracing-Paket gibt es leider nicht, sondern es geht dabei rein um den Schattenwurf, der auf jeden Fall recht hübsch durch die neuen Grafikoption aussieht. Eigentlich keine Überraschung, denn die Einstellung zum Raytracing, die die Dataminer vor langer Zeit schon in den Spieldateien gefunden hatten, hieß von Anfang an "Ray Tracing Shadows". Trotzdem waren die Erwartungen der Community wohl etwas größer. Vor allem, wenn man sich anschaut, was bei einigen anderen aktuellen Spieletiteln durch diese Technik so möglich ist.
Um zumindest noch ein wenig träumen zu können, haben wir euch folgend mal ein paar Videos verlinkt, in denen ihr euch anschauen könnt, wie ein noch besseres Raytracing in World of Warcraft aussehen könnte. Bemerkenswert ist dabei vor allem die Spiegelung im Wasser. Aufgenommen wurden die kurzen Filmchen vom YouTuber J, der ein wenig mit den erweiterten Einstellungen von NVIDIA GeForce-Experence herumgespielt hat. Wer eine aktuelle NVIDIA-Grafikkarte hat, der kann sich bei den Spielefiltern vom Overlay ja mal ein wenig umschauen. Wie ihr in den Videos sehen könnt, führen diese verbesserten Optionen allerdings zu massiven FPS-Drops, wenn ihr nicht die entsprechende Hardware habt.
Um zumindest noch ein wenig träumen zu können, haben wir euch folgend mal ein paar Videos verlinkt, in denen ihr euch anschauen könnt, wie ein noch besseres Raytracing in World of Warcraft aussehen könnte. Bemerkenswert ist dabei vor allem die Spiegelung im Wasser. Aufgenommen wurden die kurzen Filmchen vom YouTuber J, der ein wenig mit den erweiterten Einstellungen von NVIDIA GeForce-Experence herumgespielt hat. Wer eine aktuelle NVIDIA-Grafikkarte hat, der kann sich bei den Spielefiltern vom Overlay ja mal ein wenig umschauen. Wie ihr in den Videos sehen könnt, führen diese verbesserten Optionen allerdings zu massiven FPS-Drops, wenn ihr nicht die entsprechende Hardware habt.
Davon ab kann das mit der WoW Engine gar nicht umgesetzt werden. Die Engine wird man auch niemals so erweitern können, dass auch nur ein Bruchteil davon möglich wäre.
Dafür müsste die Engine vollständig ersetzt werden. An sich etwas, was ich eigentlich begrüßen würde, WENN denn dann WoW auch WoW bleibt (die Comic Grafik MUSS bleiben).
Vor allem wäre dann echtes Housing auch möglich.
Denke aber der Aufwand wäre nicht nur enorm und würde Jahre dauern, es wäre auch wahnsinnig teuer und würde ein enormes Risiko bedeuten. Denn geht bei den Release was schief, kann man nicht einfach auf die alte Engine zurück. Würde Blizzard das wagen und es scheitern, wäre WoW dann definitiv tot und nicht mal Free2Play könnte es mehr retten!
Aber ja, irgendwie müssen wir die Leute ja zum highend Rechner bekommen.
Diese in meinen Augen völlig übertriebenen Spiegelungen, nur weil man es jetzt kann, haben mich bislang noch in keinem Spiel überzeugt. Ich habe immer den Eindruck, dass nach der Zombie-Apokalypse schnell noch die Putzkolonne durch das Bild gerast ist um alle nicht blutverschmierten Stellen mal eben auf Hochglanz zu polieren. Eine solche Vorgehensweise bei WoW fände ich nur gruselig, da die Spiegelungen sich in dieser Form nur in den Vordergrund drängeln und sich kein stimmiges Gesamtbild ergibt.
An der Performance der Engine habe ich nicht wirklich viel auszusetzen, auch wenn mein alter Laptop für BfA nicht mehr wirklich ausgereicht hat und ersetzt werden musste. Die Engine von Grund auf neu zu konzipieren und zu modernisieren ist wohl eine Mammutaufgabe, die von der Community sicher nur in der Luft zerrissen würde. Ich finde es sehr weise, davon die Finger zu lassen. ^^
Selbst solche sachen wie achteckige Kreise kann man mit der Engine nun mal nicht ändern. Und die Engine lässt sich auch nur in der Art erweitern, dass diese acht Ecken weniger auffallen, es lässt sie nicht verschwinden.
Man muss nun mal bedenken, dass die Engine über 20 Jahre alt ist und man eine Engine nicht beliebig erweitern kann. Wäre das der Fall, gäbe es nur wenige großes Engines genertell und jeder würde mit diesen 2-3 großen Engines arbeiten und so individuell anpassen, wie es jeder für sich gerne hätte. Das ist aber nun mal so nicht möglich.
Und ja, Leute verlangen immer mehr nach besserer Optik, auch in einem Game wie WoW! Und Blizzard liefert, was die Leute wollen in dem Rahmen, was die Engine zulässt.
Besitze selbst eine 2070 Super, die das kann, aber WoW hat halt seinen Stil - das mit den Schatten zu machen ist schon ok, weil sehr subtil - aber alles Reflexionsgedöns auch noch?
Passt irgendwie nicht dazu.
Aber der grundsätzliche Comic Charm von WoW darf halt darunter nicht leiden, auch nicht optional.
RT Schatten können sie sich klemmen, das ist das letzte Feature das jemanden an Raytracing interessiert, noch weit nach Reflektion und Refraktion.
Ich weiß, das Minecraft recht gut aussieht damit, teilweise wie ein neues Game.
Nur ehrlich, ich kann Minecraft auch mit 25 FPS spielen, no porblem - will aber in WoW nicht unter meine 60 fallen, das wäre traurig.
Und ja, vllt würde es gut aussehen, aber mir persönlich wäre es zu "poliert" - es ist nur meine sicht der dinge, aber mir gefallen zwar die Unreal videos der gegenden, nur ist das nicht das WoW das ich gerne hab. Ich muss Raytracing in WoW nicht haben - es ist derzeit ohnehin nur als Option geplant, was gut so ist.