Heute gibt es einen ziemlich wichtigen Hotfix für das PvP auf den Liveservern. Einige von euch haben sicherlich mitbekommen, dass der bekannte Spieler und Bug- sowie Exploitfinder Rextroy ein Video veröffentlicht hat, in dem er demonstrierte, wie Sockelsteine im PvP einen nicht verstärken, sondern schwächen. So nahm er z.B. den Sockelstein Vielseitiger Trübopal für mehr Vielseitigkeit, wodurch eigentlich der ausgeteilte Schaden generell erhöht und der eingehende Schaden verringert werden sollte. Ohne Sockel verursachte er 17.076 Schaden mit Richturteil und bekam 11.350 Schaden durch Reißende Schatten . Mit Sockel verursachte er nur 17.019 Schaden mit Richturteil und bekam 11.383 Schaden durch Reißende Schatten. Dass das nicht richtig sein kann, sollte klar sein.
Wieso genau passiert das? Im PvP gibt es ziemlich mysteriöse Skalierungsmechanismen, deren Formel nur die Entwickler kennen, wodurch das System sehr undurchsichtig für die Spieler ist. Offenbar hat sich da aber ein Fehler bei den Berechnungen eingeschlichen. Dank Rextroy konnte dieser nun behoben werden, doch es gab natürlich einen kleinen Aufstand der Community gegen Blizzard, dass es ja nicht sein kann, dass so etwas eine so lange Zeit unentdeckt bleibt. Ein Grund dafür, wieso die ganze Skalierung im PvP transparenter werden muss, wie Rextroy auch in seinem Erklärungsvideo fordert. Mal sehen, ob da noch was in Shadowlands passiert.
Wieso genau passiert das? Im PvP gibt es ziemlich mysteriöse Skalierungsmechanismen, deren Formel nur die Entwickler kennen, wodurch das System sehr undurchsichtig für die Spieler ist. Offenbar hat sich da aber ein Fehler bei den Berechnungen eingeschlichen. Dank Rextroy konnte dieser nun behoben werden, doch es gab natürlich einen kleinen Aufstand der Community gegen Blizzard, dass es ja nicht sein kann, dass so etwas eine so lange Zeit unentdeckt bleibt. Ein Grund dafür, wieso die ganze Skalierung im PvP transparenter werden muss, wie Rextroy auch in seinem Erklärungsvideo fordert. Mal sehen, ob da noch was in Shadowlands passiert.
wenn es niemand wusste hattee ja auch niemand einen Nachteil, weil alle weniger Schaden gemacht haben.
Grade eben Low Chars die keine/wenig Sockel haben waren oft schwieriger zu töten als High End Chars... Jetzt weiß ich auch wieso.