Heute Abend fand die zweite große Q&A-Runde während der Alpha von Battle for Azeroth mit Game Director Ion "Watcher" Hazzikostas auf Twitch.tv statt. Die Community konnte alle Frage, die sie zur neuen Erweiterung hatten, stellen und mit etwas Glück wurden sie beantwortet. Doch nicht nur das, auch gab es natürlich die eine oder andere Ankündigung von Ion selbst. Alle spannenden neuen Informationen haben wir für euch zusammengefasst.
Die interessantesten Details aus der Q&A-Runde
- Verbündete Völker
- Die Story der Zandalaritrolle in Battle for Azeroth wird etwas mit der Möglichkeit zu tun haben, dass Zandalaritrolle Paladine werden können. Ob aber die Story gut oder schlecht endet, das werden wir sehen.
- Zandalaritrolle wurden mit dem letzten Update der Alpha ein klein wenig größer gemacht.
- Die Menschen von Kul Tiras sind nun offiziell ein Verbündetes Volk!
- Die Entwickler achten beim Gleichgewicht der Klassen von Horde und Allianz nicht auf die reinen Zahlen. Sie achten darauf, dass es von der Lore her passt.
- Mit den "Mag'har Orcs" sind einfach nur die unkorrumpierten Orcs gemeint. Nicht die Orcs der Scherbenwelt.
- Neue Verbündete Völker werden in Zukunft auch weitere Charakterplätze mit sich bringen.
- Aktuell gibt es keine großartigen Pläne den alten Völkern neue Frisuren, Gesichter etc. zur Auswahl zu geben. Aktuell fokussiert man sich voll und ganz auf die neuen Verbündeten.
- Derzeit gibt es keine Pläne den alten Völkern Traditionsausrüstungssets zu spendieren. Aber in der Zukunft könnte das sicherlich passieren.
- Volks-spezifische Quests wären eine Idee für die Zukunft.
- Klassenbalance
- Das Ziel wieder mehr Vielfalt bei den Klassen einzubringen, soll so umgesetzt werden, dass Klassen nicht größere Schwächen bekommen, sondern dass ihre Stärken verstärkt werden.
- Neid bei Spielern bezüglich der unterschiedlichen Klassen herbeizuführen ist okay, solange es in beide Richtungen funktioniert. Jede Klasse soll irgendwelche sehr speziellen Sachen haben, worauf man neidisch sein kann.
- Gibt man Klassen neue Fähigkeiten, gibt man ihnen diese meist, um eine Lücke zu füllen. Das führt aber dazu, dass irgendwann alle alles können und das sollte so nicht sein. Deswegen muss man sehr vorsichtig dabei sein.
- Die Azerite-Rüstung soll einige Lücken füllen, die man durch den Verlust von Artefaktwaffen erleidet oder die die Klasse/Ausrichtung generell hat. Aber dann eben auch nur so lange, wie man das Rüstungsteil anhat.
- Fähigkeiten
- Einige Klassen brauchen schlichtweg die Fähigkeiten der Artefaktwaffe nicht und deshalb kriegt sie eben auch nicht jeder.
- Wenn die Entwickler merken, dass ein bestimmtes Talent von so ziemlich allen Spielern benutzt wird, dann könnte es passieren, dass es zu einer Basisfähigkeit wird. Oder aber die anderen beiden Talente in der Reihe sind einfach zu schwach.
- Effekte von legendären Gegenständen, die in Battle for Azeroth zu Talenten oder Fähigkeiten werden, werden mit den Effekten der Legendarys von Legion stapeln. Heißt also zum Pre-Patch wird es einige Effekte doppelt geben. Das ist aber okay für die Entwickler.
- Mit dem Release von Patch 8.0.1 werden jedoch die Boni der Artefaktwaffen komplett ausgeschaltet. Die Waffe an sich kann noch benutzt werden.
- PvP
- Wenn es zu wenige Kontrollfähigkeiten gibt, ist PvP ein DPS-Rennen. Gibt es wiederum zu viele, ist es frustrierend.
- Das Zusammenspiel wird allerdings durch Kontrolleffekte gefördert. Wenn jemand im CC ist, muss der andere darauf reagieren und man muss seine Taktik anpassen.
- Nützliches Feedback für die Entwickler ist, wenn Spieler CC-Ketten melden, die zu lange andauern.
- Die aktuellen Belohnungen des Prestige-Systems werden auch in Battle for Azeroth noch zur Verfügung stehen.
- Missionen
- Das Missionssystem wird es auch in Battle for Azeroth geben. Es funktioniert ähnlich wie in Legion, hat aber weniger Einfluss.
- Außerdem wird es dieses Mal kein Time-Gating über Missionen geben.
- Es wird auch wieder eine neue Ressource geben: Kriegsressourcen
- Mythisch-plus Dungeons
- Das Interface für mythisch-plus Dungeons wird ein Update erhalten.
- Das alte UI war einfach das vom Herausforderungsmodus, was aber keinen wirklichen Sinn macht.
- Das Team experimentiert intern mit neuen Affixes rum.
- Handwerk
- Das Team hätte gerne, das hergestellte Items mehr Relevanz haben. Es gibt auch Ideen, aber diese sind noch nicht der Rede wert.
- Das neue System des Berufeskills sorgt dafür, dass Spieler nicht mehr die ganzen Sachen aus alten Erweiterungen herstellen müssen, um dann endlich im hier und jetzt anzukommen.
- Sonstiges
- Das Team möchte, dass das Itemlevel wieder einen höheren Stellenwert hat, als die sekundären Attribute.
- Das Catch-Up-System für Twinks im Bezug auf Azerite wird ähnlich wie in Legion ablaufen.
- Persönliche Beute ist das bevorzugte Lootsystem. In Raids wird oft nur Plündermeister benutzt, um die T-Sets zu verteilen und diese wird es bekanntlich in Battle for Azeroth nicht mehr geben.
- Auf den beiden Kontinenten Kul Tiras und Zandalar wird es diverse neutrale Zonen geben, wo Hordler und Allianzler dieselben Quests erledigen.
Ist das ihr "Masterplan" gegen split raiding?
- Persönliche Beute ist das bevorzugte Lootsystem. In Raids wird oft nur Plündermeister benutzt, um die T-Sets zu verteilen und diese wird es bekanntlich in Battle for Azeroth nicht mehr geben.
Naja, ist es wohl nur, weil man dazu gezwungen ist es zu benutzen. Da nur Gildengruppen PM nutzen können ist ja wohl klar, dass Perso Loot das meistbenutzte ist, ob es deshalb bevorzugt wird ist eine andere Sache.Bevorzugt ist PL, da e am meistzen genutzt wird.
Beliebt, andere Modi nicht sinnvoll usw. sind hingegen die Gründe, wieso PL bevorzugt wird.
Aber grundsätzlich finde ich eine deutsche Übersetzung auch entspannter.
Mfg Psycho
Ich wünschte sie würden einfach dieses System cappen. So wie es in MoP / WoD war, war es komplett in Ordnung.
Da hat ein Item Crit drauf, das andere Tempo ... ahhh überforderung, ich kack mir lieber in die Hose.
srsly ... Seit diese fixierung auf ilvl habe ich keinen wirklichen Spass mehr beim Looten von Items. Ich zieh nur noch an, was mehr ilvl hat. Als Paladin schaue ich, dass ich genug Tempo habe, dann ists aber auch schon wieder egal. Sooooo cool ...
Oder man macht es wie bei den aktuellen Pantheon Trinkets. Jede Woche hatte man dabei einfach das Gefühl das man sich nach dem Argus kill verbessert. (Wenn man den das richtige Trinekt bekommen hat).
Und es nimmt auch wieder etwas den Glücksfaktor raus.
Ähm, als wäre der Plündermeister nur dafür gut ... sorry aber diese Aussage ist schlichtweg falsch. Viele Gilden benutzen z.B. Raidcouncils oder vll sogar noch DKP Systeme oder anderes um die Lootverteilung sinnvoller zu machen. Noch dazu geht mir der RNG Faktor beim Personal Loot ziemlich auf die Testikel.
Gut, wir töten Boss XY in BfA und keiner bekommt durch den Personal Loot ein Item -was daran ist nun immersiv? Sorry aber der Loot gibt auch ein gewisses Gefühl von Erfolg irrelevant davon ob man das Item persönlich braucht oder nicht. Alle heiligen Zeiten ein Teil zu bekommen das auf mysteriöse Weise in die Tasche wandert finde ich äußerst frustrierend.
Das ist definitiv nie der Fall, im PL droppt immer mehr Loot, als im PM, das ist mit Absicht so eingestellt.
okay gebe ich zu wusste ich nicht! Jetzt kommt das große Aber - was ist mit den Itemlevel Restrictions.
Spieler A bekommt ein Trinket - soweit so gut. Für Spieler B ist es BiS hat es aber nicht bekommen. Spieler A braucht es aber so gar nicht, kann es aber B nicht traden weil natürlich das Itemlevel höher ist als die angelegten.
Bislang wurde doch noch keine Aufhebung dieser Sperre bekanntgegeben oder?
Solch Situationen können halt mit dem PM nicht passieren und sowas ist frustrierend. Gerade zum Beginn des ersten Raids...
Das Trinket was Spieler A bekommt, könnte bei Plündermeister auch garnicht im Loot sein.
Ich persönlich spiele am Anfang gerne mit PM um Items sinnvoll zu verteilen, sobald der großteil seine Items hat mit Personal, damit man mehr Chancen auf Forging hat.
nutzt heute überhaupt noch wer nen dkp system ? war von so einem mist noch nie begeistert habe auch noch keines kennengelehrnt was wirklich fair funktioniert und loot councils sind mehr für die progress spieler sinnvoll da es da um die maximale verbesserung des raids geht. was also ehr der kleinere teil der wow spiele betreffen sollte
Ich würde es aber generell begrüssen wenn man seinen Char etwas mehr oder auch etwas weniger Füllig machen könnte. Aber vllt spiele auch zuviel Sims^^
Macht keinen Sinn.
Hast du denn auch das englische 1:1 Transkript der Aussage gelesen oder nur Andis Übersetzung um zu dem Schluß zu kommen?^^
Denn eigentlich kann man:"Da gibt es eine Sekte bei den Zandalari, die Paladine sind, doch es passiert etwas, dass sie ihre Macht verlieren lässt. Wir werden es erfahren, wenn die Zandalari released werden." hört und dazu die Story das zweiten Hordegebiets aus der Alpha bereits kennt, das auch genau gegenteilig deiner fixen Annahme verstehen.^^
Sie glauben an das Licht. Sie können Priester werden. Und es gibt auch Krieger. Und wenn jetzt einer dieser Priester anfängt Platte zu tragen oder ein Krieger änfängt zu beten dann passt das alles sehr wohl mMn.
Ich finde es gibt recht wenig Klassen/Rassen Kombi die überhaupt nicht passen. Zumindest Lore mässig.
Draenei Hexenmeister/Dämonenjäger z.b.
Hier auf vanion eu gab es ja diverse Diskussionen bzw schlachten wegen dem Thema jetzt ist wenigstens mal licht im dunkeln und es wird hoffentlich sich nicht mehr deswegen gestritten.
- Die Story der Zandalartrolle in Battle for Azeroth wird etwas mit der Möglichkeit zu tun haben, dass Zandalartrolle Paladine werden können. Ob aber die Story gut oder schlecht endet, das werden wir sehen.
Oh ne, bitte... ich will keinen Blutelf oder Tauren Paladin mehr, bitte :(Wenn schon keine Verlassenen Paladine werden können, dann wenigstens die Zandalari
Und das Gefühl das man den Loot als Gruppe bekommt und dieser auch so verteilt wird zählt gar nicht?
Zumal kenne ich keine Grp/Gilde die Perso Loot nutzt. Für Lfr und rnd ist es gut. Aber für feste Gruppen nicht :/
Ich hoffe die machen Perso Loot nicht als Standart überall.
Das ist nicht nur Erfahrung, sondern auch hochoffiziell von Blizzard bestätigt, so der Fall - im Schnitt knapp 2 Items pro Boss mehr, bei einer 20 Mann Gruppe.
Ich finde da geht trotzdem einiges an Spielgefühl drauf. Als würde man nur für Loot raiden gehen.
Und was würde das beim Perso Loot ändern? So müsste die ganze Gruppe stehen bleiben und mal rum fragen wer was brauchen kann dann würfeln etc. Das ist doch genau das selbe als wenn es der Plündermeister macht.
Zudem bekommt man dann mit Rüstungsklassen evt. weniger Loot auch.
Bei uns im Raid sind wir 2 Schurken, 3 DH , 2 Dudus und 1 Mönch. Aber nur 1 Priest, 1 Jäger und 2 Pals sowie 2 Krieger.
Bei Perso Loot wäre die Ausbeute für die Leder träger stehts am größten und auch die Möglichkeit diese zu verbessern.
So kommen wir doch auch zu einem System hin was nur darauf zu arbeiten bestimmte Klassen mitzunehmen oder eben nicht damit die Lootnutzbarkeit sich erhöht.
Und mMn ist das schlimmer als das alte "Bring the Class not tht Player" prinzip.
Wo Blizzard das bestätigt hat: Unter anderem hier, erst gestern, bei dem Event über das wir hier grade sprechen.
Dann noch in derselben Diskussion am Anfang von Legion, da sogar mit Zahlen.