19. Juli 2018 - 21:21 Uhr

Zusammenfassung der Q&A-Runde zu Battle for Azeroth vom 19.07.2018

Heute Abend fand die fünfte große Q&A-Runde zu Battle for Azeroth mit Game Director Ion "Watcher" Hazzikostas und Josh "Lore" Allen auf Twitch.tv statt. Die Community konnte alle Fragen, die sie zur neuen Erweiterung hatten, stellen und mit etwas Glück wurden sie beantwortet. Doch nicht nur das, auch gab es eine Entschuldigung vom Game Director für den unschönen Release von Pre-Patch 8.0.1 mit einigen Erklärungen, die ziemlich viel Sinn ergeben. Alle spannenden neuen Informationen haben wir für euch zusammengefasst. 
 

Die interessantesten Details aus der Q&A-Runde

  • Entschuldigungen
    • Das Team entschuldigt sich sehr dafür, dass der Release von Patch 8.0.1 nicht gerade glatt abgelaufen ist. Das war auf jeden Fall nicht so gewollt.
    • Ein großes Problem brachte der Item-Squish mit sich. Als die Entwickler zu Warlords of Draenor den Squish gemacht haben, wurde alles per Hand gemacht. Tausende von Items und Zauber wurden angepasst. Dieses Mal lief es anders ab. Es wurden Systeme entwickelt, um in Zukunft einfacher Skalierungen und Squishes vornehmen zu können. Auf Grund von Automatisierungen und menschlichen Fehlern, hat nicht alles funktioniert.
    • Spieler werden mit wenigen Schlägen getötet, Dungeons und Raids sind nicht spielbar, die Levelphase wurde erschwert und viele andere Dinge wurden dadurch ausgelöst. Das sollte nicht passieren und die Entwickler werden stark darauf achten, dass so etwas in Zukunft auch nicht mehr passiert. Es war das erste Mal, dass diese ganzen automatisierten Skalierungssysteme benutzt wurden und aus Fehlern lernt man bekanntlich.
    • Die Entwickler arbeiten gerade mit Hochdruck daran, dass die größten Probleme aus der Welt geschaffen werden und das Feedback der Spieler ist sehr willkommen! 
    • Bereits während der Testphase wurden tausende von Bugs behoben, die von Spielern gemeldet wurden. Hunderte pro Tag. Also ja, Bugs melden nützt etwas!
    • Auf Grund dessen, dass die Entwickler bereits wussten, dass etwas schieflaufen kann, startet das Pre-Event erst nächste Woche. Bis dahin sollten mehrere Hotfixes auf die Liveserver gekommen sein.
       
  • Charakter
    • Die Entwickler wollen sehr gerne das Zauberanimations-System noch weiter ausbauen. Mit weiteren eigenen Bewegungen der Charaktere. 
       
  • Dungeons
    • Derzeit wird angezeigt, dass es nur einmal pro Woche einen Erfahrungspunkte-Bonus für einen zufälligen Dungeon gibt. Das ist ein Anzeigefehler und so nicht gewollt.
    • Die Bonuserfahrung, die Spieler bisher bekommen haben, wenn ein Dungeon abgeschlossen wurde, gibt es nicht mehr. Diese Bonuserfahrung gibt nun einfach der Kill vom Endboss. Es ist also so wie vorher, nur aus einer anderen Quelle.
    • Dass das traditionelle Beutesystem erst ab Inhalte für mindestens 11 Stufen unter dem Charakterlevel aktiv ist, ist so gewollt. Das liegt daran, dass die meisten Spielern sowieso nur den Content im Alleingang clearen können, der älter als eine Erweiterung ist.
       
  • Persönliche Beute
    • Die Mounts aus mythischen Raids sollten handelbar sein. Das Mount aus Antorus wurde bereits gefixt.
    • Auch das Azerit-System ist ein Grund für die persönliche Beute in Raids. Spieler einer Klasse können nicht die Boni einer anderen Klasse auf den Items sehen. Nur der Spieler, der das Item haben will, weiß genau, welchen Nutzen er daraus hat.
    • Die Entwickler wollen einfach nicht, dass Spieler sich benachteiligt fühlen, weil sie Beute abgeben müssen, da der Raid es ihnen vorgibt.
       
  • Mythisch-plus Dungeons
    • Beim MDI gab es einige Faktoren, die den Wettbewerb quasi verfälscht haben. Denn die Stärke der Charaktere war nicht so, wie sie auf dem Liveserver gewesen wäre. Die Artefaktwaffen und auch die Ausrüstung wurden auf ein bestimmtes Level gebracht, damit jede Gruppe die optimalen Bedingungen hat. Das Problem dabei war allerdings, dass dadurch bestimmte Klassen abgeschwächt wurden, die viel Stärke aus ihrer Artefaktwaffe gezogen haben. 
    • Bestimmte Affixe sollen auch bestimmte Klassen betreffen. So wie z.B. der Nekrotisch-Affix besonders schlimm für Blut-Todesritter ist. Doch in Legion war es so, dass Blut-Todesritter mit entsprechenden Legendarys dies umgehen konnten. Die Entwickler würden gerne weiterhin in die Richtung gehen, dass mit jeder Affix-Kombination andere Klassen und Ausrichtungen stärker oder schwächer sind.
    • Durch Affixe soll auch vermieden werden, dass es einen besten Tank für alle Situationen gibt.
    • Die Saisons für mythisch-plus Dungeons sollen zusammen mit Raid-Tiers und PvP-Saisons wechseln. 
       
  • Klassen
    • In den nächsten Wochen wird es noch viele Balancing-Anpassungen geben. Klassen-Tuning ist ein laufender Prozess. Das Ziel aktuell wird es sein, dass die Klassen für den derzeitigen Content gut laufen. Danach wird sich der Fokus auf das Endgame von Battle for Azeroth verschieben. 
    • Das Team wird zudem noch weiter die Azerit-Boni anpassen.
    • Mit Patch 8.1 wird es größere Anpassungen für einige Klassen geben.
    • Eventuell haben wir Hati und andere einzigartige Begleiter sowie Persönlichkeiten von Artefakten nicht zum letzten Mal gesehen!
    • Das Talentsystem würde unnötig stark anwachsen, wenn die Entwickler immer weitere neue Reihen einfügen. Nur etwas Neues zu geben, um etwas Neues gegeben zu haben, ist kein gutes Design. Wenn man das so machen würde, würden die Klassen irgendwann schon wieder alle gleich sein, weil es zu viel Auswahl gibt und die Entwickler zu viele Neuheiten reinbringen müssten, wodurch Einzigartigkeiten rausfallen.
    • Deshalb konzentriert man sich lieber darauf neue Systeme einzuführen, die an eine Erweiterung gebunden sind. Wie die Artefaktwaffen und wie die Azerit-Ausrüstung.
    • Dem Team ist es bewusst, dass es toll ist, wenn man neue Fähigkeiten und Talente bekommt. Aber man muss auch in die Zukunft blicken und auf langer Sicht ist es eben nicht gut, wenn immer wieder neue Sachen eingefügt werden. Ja, nur passive kleine Boni sind nicht so spannend wie komplette Fähigkeiten, aber es hält das Spiel gesund.
    • Es ist nicht ausgeschlossen, dass in Zukunft eine weitere Talentreihe eingefügt wird oder andere permanente Customization-Möglichkeiten implementiert werden.
       
  • Azerit-Boni
    • Es gibt bereits einige Azerit-Boni, die das Gameplay von Klassen verändern.
    • Einige der Boni sind mächtiger als Setboni von früher oder Effekte von Legendarys. Zudem gibt es dann sogar mehrere Boni.
    • Es gibt einige sehr passive Effekte für Spieler, die eben keine Veränderung vom Gameplay haben wollen.
    • In Zukunft werden weitere sehr interessante Boni folgen, um das System frisch zu halten.
    • Bei Artefakten war das Problem, dass nach wenigen Wochen alle Boni freigeschaltet waren und das wars. Beim Azerit-System gibt es immer wieder Neuheiten zu entdecken, was im Endeffekt mehr Spaß bringen wird.
       
  • Lore
    • Horde-Loyalisten sollten nicht den Kopf in den Sand stecken. Ja, derzeit kann man bestürzt darüber sein, wie es zugeht. Aber es wurden noch nicht alle Geschichten offenbart. Wartet ab, das Herz der Horde schlägt weiter und es gibt viele, die den Banner der Horde aufgreifen!
    • Die Horde ist eine Gruppierung von verschiedenen Ansichten und Völkern, die auf Grund gemeinsamer Interessen zusammengefunden haben.
    • Bei den Orcs geht es um Blut, Ehre und eine wilde Existenz. Tauren gehen den Weg der Erdmutter. Und andere Rassen arbeiten generell zusammen. Es ist ganz natürlich, dass es Spannungen gibt. 
    • Was ist der Zweck der Horde? Welche Leitwerte hat die Fraktion?
    • Sowohl Allianz als auch Horde müssen in Zukunft darüber nachdenken, wofür sie eigentlich kämpfen!
       
  • Item-Squish
    • Es wäre schön, wenn man in Zukunft einen Weg finden würde, weitere Squishes zu vermeiden. Derzeit gibt es aber noch keine Ideen dafür.
    • Das gesamte Kampfsystem neu zu erfinden ist eine entmutigende Aufgabe und die Itemspirale ist ein Kern des Spiels.
    • Es gibt eine große Anzahl an verschiedenen Inhalten in World of Warcraft und es gibt viele verschiedene Itemlevel-Stufen zwischen den Erweiterungen. Das Team hat versucht den Anstieg an Kraft für den Charakter so gut wie nur möglich wirken zu lassen.
    • Einen herausfordernden Boss zu töten und dafür ein Item mit +21 Stärke zu bekommen, welches ein Item mit +20 Stärke austauscht, erzeugt nicht gerade ein tolles Gefühl.
    • Auch das Team ist nicht 100% zufrieden mit dem Squish, aber es ist das Beste, was man bringen konnte, um die Zahlen zu minimieren.
    • Durch den Squish ist die Levelphase wieder schwieriger geworden und das ist nicht gewollt. Durch Fixes soll es wieder so werden, wie zu Patch 7.3.5!
    • Das Team denkt derzeit darüber nach mal einen Charakterlevel-Squish zu machen. Denn es ist für neue Spieler schon etwas unschön, wenn sie den gewaltigen Weg bis zur Maximalstufe vor sich sehen.
    • Derzeit ist es so, dass neue Charaktere viele Level erklimmen müssen, um endlich mal eine neue Fähigkeit oder ein Talent zu erhalten. Das könnte mit einem Charakterlevel-Squish verhindert werden.
    • Aber, wenn ihr denkt, dass das was wir gerade haben schon kaputt ist, dann können die Entwickler sagen, dass durch einen Charakterlevel-Squish alles noch viel kaputter sein wird. Es gibt so viele Dinge, die dabei schieflaufen können.
    • Zudem würde es sich eventuell nicht so toll anfühlen, wenn der Charakter auf einmal wieder Stufe 70 ist.
       
  • Kamera
    • Es wurde eine kleine Anpassung an der Kamerapositionierung vorgenommen, um ein Problem mit kleinen Rassen zu lösen.
    • Bisher war es so, dass die Kamera für z.B. einen Gnom etwas nach unten versetzt war. Das führte dazu, dass manchmal in bestimmten Räumen unschöne Dinge mit der Kamera passierten. Aber eben nur für kleine Völker.
    • Spieler von kleinen Völkern werden merken, dass wenn sie hineinzoomen, der Ankerpunkt des Charakters nun etwas weiter nach oben gerutscht ist. Zoomt man bis zum Ende, gibt es aber einen kleinen Sprung zur alten Positionierung.
       
  • Artefakte
    • Aktuell ist es so, dass wenn man Dual-Wield-Waffen mit einer Artefaktwaffen transmoggt, das Design auf beide Hände geht. Das ist zwar so gewollt, aber nicht ideal. Doch so funktioniert das grundlegende System dahinter. Dies könnte aber in Zukunft geändert werden.
    • Die Druidengestalten sind ebenfalls an der Waffe gebunden, da das System dahinter so funktioniert. Es wäre gut möglich, dass die Entwickler in Zukunft weitere Möglichkeiten für Druiden einfügen, neue Gestalten zu transmoggen.
    • Artefaktwaffen-Designs bleiben Klassenausrichtungs-spezifisch!
    • Die Artefakt-Angel hat ihre Macht behalten, aber sie ist auf Legion beschränkt.
       
  • Solo-Herausforderungen
    • Das Team ist interessiert daran, so etwas in Zukunft wieder zu machen.
    • Es ist schön, dass eine Herausforderung nur für einen Spieler ist und man sich nicht auf Gruppenmitglieder verlassen muss.
    • Natürlich ist es anfangs schwer und nicht jeder Spieler schafft es, aber mit der Zeit wird es einfacher und mit etwas Übung schafft man es.
 

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Stiefelknecht - Mitglied
Das QA ist jedesmal einfach nur lächerlich. Mindestens 50% der Fragen sind irgendwelche Fragen von Leuten die das Game nicht genug gespielt haben um es oder Blizzard zu kennen, also Zeitverschwendung. Die wirklich wichtigen Fragen werden meist ignoriert. Und der Rest der durchaus interessant ist meist nicht wirklich wichtig.
Ssar - Mitglied
Artefaktwaffen-Designs bleiben Klassenausrichtungs-spezifisch!
Das ist verständlich. Aber ich hab gehofft die Artefaktwaffen einer Klasse mit einem anderen Char der gleichen Klasse nutzen zu können. Dies ist aber nicht so. Schade...
Aegwinn - Mitglied
Um eins klarzustellen. Ich liebe WoW und was Blizzard geschaffen hat, ist unglaublich. 

Aber dieses Interview zeigt doch, was alles schief läuft aktuell in WoW. Ich mag Ion sehr. Aber was hier produziert wird, ist im Grunde gesagt einfach totale scheisse. Ich habe definitiv nicht die Wahrheit gepachtet aber ich kenne mich in der IT aus und verstehe viele Dinge. 

Konkret: Squishes. Ein Squish ist genau dann angebracht, wenn die Entwickler versagt haben. Punkt. In BC hatte ein Tank gegen Ende so zirka 20-25k Leben. Zu WotlK zirka 40-50k wenn ich mich nicht irre. Was für einen Grund gab es bitte, dass man in Cata von 1 Level zu anderen einfach mal sein Leben verdoppeln musste? Was gibt es für einen Grund, dass man jetzt zirka 30k Leben hat und im nächsten Addon mit Startgear wieder über 120k? Es ist einfach totaler FAIL! Es gibt keinen vernünftigen Grund warum man nicht mit Startgear 50k Leben hat und am Ende des Addons 60-65k. Im nächsten Addon dann Start Addon 75-80k und am Ende zirka 95-100k. Aber nöööö das Leben muss sich vervierfachen. 

Genau das gleiche bei den Fähigkeiten. Ja +1 Stärke ist nicht besonders toll. Aber es gibt einen Unterschied zwischen +1 Stärke und +5490 Stärke. 

Anstatt sich über die Anzahl Level zu kümmern sollten sie sich eher Gedanken machen, warum sie es in den letzten Jahren verschlafen haben, die Levelphase spannend und interessant zu gestalten. Anstatt 99% ihrer Arbeitszeit auf max. lvl zu beschränken, könnten sie die Welt beleben. Gebiete haben tolle spannende Events. Man kann auch mit lvl 47 ein Teil der Welt sein und mit Freunden die ein höheres Level haben etwas erreichen und Zeit verbringen. Warum nicht die Fähigkeiten mal komplett neu überdenken und das alte Rang System neu und spannend reinbringen. Sodass jede Fähigkeit geskillt und modifiziert werden kann. Dies über Erreignisse in der Welt. Ein lvl 32 Magier der seinen Feuerball modifizieren möchte braucht z.B. Hilfe von einem erfahrenen Magier mit lvl 87. Der Magier auf lvl 102 braucht die Hilfe eines Magiers mit lvl 44, weil er seinen Specc gewechselt hat und von Frostzaubern keine Ahnung hat. Das sind nur laute Gedanken, aber es gibt sicher unzählige Möglichkeiten das Leveln spannend, abwechslungsreich und interessant zu machen. Für alle, nicht nur die mit dem 20. Twink. 

Am aller schlimmsten ist für mich die dümmliche Aussage zu dem Loot. Ich würde es den Entwicklern gerne ins Gesicht schreien, dass ein Raidboss keine Einzelaufgabe ist. ES IST KEIN SOLOINHALT. IN EINER GRUPPE ZÄHLT DIE LEISTUNG DER GRUPPE. Da gibt es kein spezielles Schneeflöcklein, das sich verletzt fühlt, weil die Beute für andere Spieler sinnvoller ist. Meine Güte ich habe gelernt, dass die Leistung der Gruppe zählt, nicht meine eigene. Also meine Güte lasst den Loot wieder als Gruppe verteilen. Die Immersion wird einfach komplett zerstört dadurch.

Zu den Fähigkeiten. Ja, es gibt nichts tolleres als an Stärke zu gewinnen, aber nichts neues zu erlernen. Total spannend.

Was ich einfach nicht verstehe ist, warum sie immer Content nur für ein Addon machen. Das ist doch aus Effizienzgründen totaler Blödsinn. 
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Andi - Staff
1.) WoW ist 14 Jahre alt und es wurden immer neue Dinge ausprobiert bei der Itemization, bei Attributen und so weiter. Demnach wuchs es auch so unbeständig an. 

2.) Eventuell weil die Levelphase nicht das ist, was die meisten Spieler als Content sehen? Die Levelphase wird von Erweiterung zu Erweiterung immer besser und das ist das, worauf sich am meisten konzentriert wird. Das hier und jetzt und nicht das von vor 10 Jahren. Klar ist das scheiße, aber es ist eben so, dass es um aktuelle Inhalte geht. Ich mag die Levelphase auch nicht, aber ich verstehe wieso sie so ist, wie sie ist.

3.) Man macht Inhalte für ein Addon, weil es dadurch spannender bleibt? Würde alles für immer und ewig drin bleiben, würde alles immer nur erweitert werden und man verliert dann einfach die Lust daran. 

Es gibt kein vergleichbares Spiel wie WoW und demnach gibt es auch niemanden, der mit den Problemen zu kämpfen hat, die WoW auf Grund seiner langen Lebenszeit eben hat.
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Aegwinn - Mitglied
1) Ja, WoW ist alt und ich schätze es sehr, dass die Entwickler den Mut für Neues nicht verloren haben. Mir gefallen viele Dinge, die sie neu reinbringe. Die Klassen und wie ein Spieler einen Boss tötet, haben sie aber meiner Meinung nach einfach komplett verkackt. Die gute alte Fantasie, dass ein gefährlicher Boss nur mit unterschiedlichen Klassen und Spielern bezwungen werden konnte, ist vorbei. Die Vorbereitung, ist vorbei. Jeder muss alles sehen und erreichen können. Egal welche Voraussetzungen er erfüllt. Anstatt 20 Bosse mit unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad in eine Raidinstanz reinzupacken, bei dem schlechtere Spieler nur 4 töten können, mittlere 8, gute 12, sehr gute 16 und die Besten 20 .... nööö, jeder alles immer und überall. Ein Feuerelementar mit Feuer bekämpfen? Logisch ... mit Wasser auf Wasser zu schlagen, was gibts lächerlicheres? 

Die einzige Antwort, die Blizzard je auf Klassen, Speccs, Items und Attributen gefunden hat ist: Ersatzlos entfernen. Hmm wie gehen wir mit Trefferwertung und Waffenkunde um? Achja ... öhhh entfenren. Widerstände? hmmm wir könnten ... achja ... entfernen. Verteidigungswertung? Ja klar ist wichtig für ... entfernen. Zauberkraft und Heilkraft trennen? nööö zu kompliziert ... entfernen. Rüstungdurchschlag... achhh .... entfernen. 

2) Ja, aber genau da ist doch der Denkfehler. Warum muss es immer um max. Level gehen? Warum nicht mal um die Levelgebiete? Warum nicht lvl unabhängige Inhalte in die alte Welt setzen? Mit der Artefaktwaffe und der Halskette jetzt sind sie doch mit einem System am spielen, welches eigentlich auch level unabhängig funktionieren kann. Also warum nicht das System auf Fähigkeiten ausweiten und diese Levelunabhängig erweitern lassen? Feuerschlag kann man nur in Düsterbruch perfekt beherrschen lernen. Schild des Rächers wird in den scharlachroten Hallen gelernt, geübt usw.

3) Ich denke einfach, sie sollten mehr Zeit in wiederverwendbare Inhalte investieren. System entwickeln die sich unendlich erweitern lassen. Inselexpeditionen wären so ein Beispiel. Warum nur Inseln, man könnte das ganze ja z.B. in der Open World in alten Gebieten machen ;)
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Aegwinn - Mitglied
Hey Muhkuh, du weisst, dass ich deinen Ursprungstext per Email bekomme oder? ;)

Das ist meine Meinung, dass du diese nicht teilst ist für mich absolut ok. Aber wie eh und je teilst du mir nicht mit, was du genau an meinen Aussagen "scheisse" fandest. Wäre interessant was deine Meinung zu der Unfähigkeit wäre, Attribute sinnvoll wachsen zu lassen und stattdessen innerhalb einer Erweiterung fast gleiche Zahlen wieder zu haben, wie vor dem Squish.
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Muhkuh - Mitglied
Klar weiß ich das, muss aber trotzdem nicht hier stehen bleiben.^^

Hast du - eventuell - mal dran gedacht, dass es heute, aus Gründen, halt nicht nur einen Schwierigkeitsgrad gibt, sondern deren 4 - LfR ist übrigens eine Erfolgsgeschichte, statt unter 25% raiden dank ihm, seit seiner Einführung, heute knapp 60%- in 2 verschiedenen Spielbereichen, aufbauende Raidtiers usw.  und überall dort, soll man tatsächlich bemerken, dass man stärker geworden ist - und das tut man bei 1% nun mal nicht wirklich, bei höheren Steigungen aber sehr wohl.

Und zur Levelphase: die wurde schon einmal stark überarbeitrt, der Dank dafür war, dass gejammert eurde, man hätte die Manpower besser in Maximallevelbereiche investieren sollen, statt in den Bereich, der eh fast keinen interessiert.
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Aegwinn - Mitglied
Hehe ;) Aber ein guter Trick um dem Adressaten eine "persönliche" Nachricht zu schicken xD

Zuerst zur Levelphase. Das liegt daran, dass sie es in Cata einfach völlig falsch gemacht haben. Ich sags immer wieder. Die Entwickler denken nicht in die Zukunft. Sie sehen, ah cool neue Quests, neue Gebiete. Hat sicher jeder seine Freude daran. Aber sie denken nicht daran, dass es nach 1x gesehen bereits wieder vorbei ist. Das ist wie, wenn ich erwarte, dass meine Verlobte für die nächsten Jahre glücklich ist, weil ich 1x für sie gekocht habe. Ja, das Essen war super, aber halt nur 1x. Und genauso ist es mit der Überarbeitung. Unglaublich hoher Aufwand für 0 Wiederverwertbarkeit. 

Deshalb sage ich, sie sollen aufhören in solchen kurzfristigen Muster zu denken. Wenn sie die Levelphase so gestalten würden, dass man nicht mit lvl 18 das Gefühl hat, ich bin hier alleine und keine Sau interessiert sich für mich. All dieser Aufwand um auf max. lvl zu kommen ist eigentlich fürn Arsch, weil's mir keinen Vorteil bringt. Ich lerne weder die Klasse, noch den Specc lediglich ein Teil einer Lore die Uralt ist. wow ...
Also soll Blizzard Zeit investieren in wiederverwertbare Dinge. In Events in der alten Welt die Exp geben. In Content, der mit jedem Level gespielt werden kann. Man könnte sogar die Kriegsfronten auch für low lvl Chars verfügbar machen. Ihnen wird gesagt, dass sie nicht an der Front kämpfen können, weil sie noch zu unerfahren sind, aber Ressourcen sammeln geht oder in Belagerungsmaschinen kämpfen. Verwundete heilen usw. 

Ja es gibt 4 verschiedene Schwierigkeitsgrade. Aber anstatt zwischen 2 Raidtiers jede Menge platz zu lassen, finde ich sie sollten sich mehr an BC orientieren. Als man zuerst Kara ging dann Maggi und Gruul usw. d.h. das nhc Gear vom Raid 1 ist LFR Gear vom Raid 2. Mythic Gear von Raid 1 ist HC Gear von Raid 2. Es gibt kein Titanfordge Gear mehr und man wird auch nicht mehr mit Gear zugeschmissen. Sodass selbst einer der normalerweise Raid 2 in HC raidet, noch interesse hat an Raid 1. Weil er da evt. noch etwas braucht. Ich verstehe allgemein nicht, warum jeder Spieler 10 Items pro Woche erhalten muss. Diese ganze Itemspirale ist Selbstgemacht. Anstatt den Char mit Items zuzuschmeissen sollte es ein andere Progresssystem für Raids geben neben den Items. Wie mit der Artefaktmacht, sodass es dennoch Sinn macht zu raiden.
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Ectheltawar - Mitglied
Und du glaubst bei Blizzard würde sich niemand darüber Gedanken machen? Du denkst Deine Idee hätte nicht auch schon jemand bei Blizzard im Team ausgesprochen?

Ich bin ehrlich, ich stimme Deiner geschilderten Problematik zu, aber muß Deine angeblich "langfristige" Lösung als sehr kurzsichtig erkennen. Den wichtiger als die aktuellen Probleme und einer regelmäßigen Quetsche ist der Faktor Spieler. Letztere braucht das Spiel mehr zum leben und die denken leider nicht so langfristig wie Du. Die interessieren sich nur für den aktuellen Spaß, welchen sie an einem Produkt haben.

Leider ist eines der wichtigsten Features in WoW die Itemspirale. Alle verfluchen sie, alle hassen sie und niemand hat jemals wegen irgendwelcher Gegenstände noch ein Gebiet extra in Diablo weggeschnetzelt. Das ist leider der Nachteil an Deiner Variante. Den Spielern wird das Gefühl nicht mehr vermittelt ständig stärker zu werden. Ohne das verlieren sie letztlich die Lust und das bedeutet kurzfristig Spielerschwund. Deine Grundlegende Intention ist absolut korrekt, aber nimmt sie WoW auch ein elementares Feature weg.

Ich nehme an Blizzard weiß schon sehr genau was sie da tun. Sie wissen wie wichtig das "Gefühl" ist immer besser zu werden und wollen dieses erhalten. Trotz allem ist Ihnen auch klar, das es natürlich dann regelmäßig zu dieser Quetsche kommen muss. Um das aber anständig zu machen, entwickeln sie gerade einen Meschanismus, der es ihnen dann dauerhaft erlaubt vermutlich vor jedem neuen AddOn mal eben den Quetsche-Knopf zu drücken. Halte ich für die durchaus weitsichtigere Variante.
lkionus - Mitglied
vieleicht sehe ich das etwas zu pragmatisch, aber ich habe meinen Stolz auf die Horde nie verloren.

Wir sind im Krieg! Was das Sylvanas bissher live oder in der Beta getan hat ist denn so schlimm?
(bis auf das was sie im neuen Buch tut, dass ist etwas übertrieben aber für ihren character verständlich)
Ectheltawar - Mitglied
-Angriff auf ein ziviles Ziel sowie das abbrennen von selbigen.
-Abschlachten von eigenen Leuten, auf den Verdacht hin das diese ihr nicht willenlos gehorchen könnten.
-Einsatz einer Biowaffe auch auf eigene Leute

Sind jetzt mal auf die Schnelle rausgehauen. Klar kann man für alles sicherlich "Gründe" anbringen, aber macht es das dann wirklich besser? Jedem seine Meinung....
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lkionus - Mitglied
also erstens ist teldrasil nicht mehr ein zivieles Ziel als es Unterstadt ist oder jede andere hauptstadt. davon darf man sich nicht abhalten lassen weil man sonst dem Feind wichtige brückenköpfe lässt die man ihm nicht lassen darf.
2. Dauert die schlacht an der Dunkelküste eine Woche, die haben also genug Zeit Teldrasil zu evakuieren.
3. Teldrasil zu verbrennen ist die einzige möglichkeit die sie haben, den baum zu erobern würde zu viele Leben kosten für eine stadt/festung die sie danach eh wieder schleifen müssten weil sie nicht hoffen können sie zu halten, weil sie kaum bis garkeine einheiten haben die auf den Kampf im Wald spezialisiert sind. (anders als die Nachtelfen)
-Abschlachten von eigenen Leuten, auf den Verdacht hin das diese ihr nicht willenlos gehorchen könnten.
du spielst da vermutlich aufs buch an, wie gesagt, das war etwas übertrieben aber sie hat nunmal ein Trauma und extreme Vertrauensprobleme/angst vor Verrat.

 -Einsatz einer Biowaffe auch auf eigene Leute

Ja sie hat eine fürchterliche Biowaffe eingesetzt, und ja auch ihre eigenen Truppen waren dort im Wirkungsbereich. Die Seuche ist nunmal ihre Stärkste Waffe und gegen eine Übermacht wie die der sie sich gegenüber gesehen hat muss man jeden vorteil nutzen den man hat. Und das sie dafür eigene Truppen geopfert hat ist bedauerlich aber manchmal nicht zu verhinden.

Ectheltawar - Mitglied
@Ikionus
Wie schon gesagt, jedem seine Meinung. Klar spielt Krieg nach eigenen Regeln und mir ist bewusst das im Krieg gerne "Regeln" gebrochen werden. Auch ist es ja letztlich nur eine Fantasywelt. Aber ich hoffe Dir ist zumindest als Mensch klar das es Kriegsverbrechen gibt und es einen grund hat, warum man solche zumindest versucht zu ahnden. Alles was Sylvanas macht, fällt eben genau unter den Punkt, welchen wir heute als Kriegsverbrechen bezeichnen würden.

Du brauchst mir letztlich nicht erklären das sie ihre Gründe dafür hatte, diese gibt es immer und gäbe es sie nicht, müßte man von einer geistigen Krankheit ausgehen. Was mich grundlgenend an Deiner Aussage einfach stört, das Du mit einem Satz, alle Kriegsverbrechen der letzten 2000 Jahre Menschheitsgeschichte mit den Worten entschuldigst "Es ist Krieg und da muss man jeden Vorteil nutzen den man hat".

Klar ist und bleibt es ein Spiel, und aus meiner Rolle als Hordler oder Allianzler würde ich die Sache sicherlich anders beurteilen, aber als Mensch der darüber steht, muß ich schlicht feststellen das Sylvanas ein Monster ist das zumindest aktuell anscheinend ein Kriegsverbrechen nach dem anderen begeht.
lkionus - Mitglied

das problem mit kriegsverbrechen ist, dass immer der Sieger die geschichte schreibt.
alle sprechen darüber wie in Deutschland Juden in Lagern festgehalten wurden, aber keiner schert sich darum, dass die Amerikanern das gleiche mit Japanern gemacht haben. Oder das die begleitmaschienen der Bomber jagt auf zivilisten gemacht haben. 
Kriegsverbrechen sind so verdammt subjektiv und werden meißt vom sieger einfach unter den tepich gekehrt oder als notwendigkeit zur verteidigung der bla bla bla.
Und dann kommt nach BFA vieleich mal die UN und sagt einmal :"du du du mach das bitte nie wieder"
und fertig isses. Das ist Traurig, aber so funktioniert nunmal die welt. Und ich sehe keinen Grund auf Azeroth irgendwelche anderen Regeln anzuwenden.
 
Muhkuh - Mitglied
Also nach dem Jugoslawienkrieg wurden sowohl Leute der Sieger wie der Verlierer in Den Haag verurteilt...
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xerxeser - Mitglied

Das Talentsystem würde unnötig stark anwachsen, wenn die Entwickler immer weitere neue Reihen einfügen. Nur etwas Neues zu geben, um etwas Neues gegeben zu haben, ist kein gutes Design. Wenn man das so machen würde, würden die Klassen irgendwann schon wieder alle gleich sein, weil es zu viel Auswahl gibt und die Entwickler zu viele Neuheiten reinbringen müssten, wodurch Einzigartigkeiten rausfallen.

"Einzigartigkeit" was ist denn an diesem System einzigartig. Egal in welchem Raid oder Myth+ du bist, jede Klasse benutzt die Skillungen aus den Guids/Videos/Logs. Da ist überhaupt nichts einzigartig. Da Jedes Talent stärker oder schwächer ist gibt es ja eindeutige Talente und welche die niemand verwendet. Da würden neue Talente auch überhaupt nichts daran ändern.
Ach Ich vermisse den Talentbaum aus Lich King oder Cata..

Tarso - Mitglied

Und in Lich King und Cata war das anders? In Lich King und Cata, beim alten Talentbaum, gab es DIE eine Skillung aus den Guides, 95% des Bauems war ein Must Have und Always pick, die restlichen 5% kleine Passive 0,5% mehr Krit, 1% mehr selbstheilung Boni die im Artefakt ja soooo verhasst sind.

Was war DARAN einzigartig? Es war groß, es war unübersichtlich, 70% waren passive die die Guides vorgaben, der Rest Talente, wovon die Must Haves ebenfalls in den Guides gesimt und vorgegeben waren.
Schau dir die heutigen Talente an. In vielen Guides ist es nicht selten so, dass in einer Reihe folgendes vor kommt:
X ? ?
oder ? ? Haken
Also unschlüssigkeit ob ein Talent nützlich ist, nischen Kämpfe in denen man das picken sollte oder eben einfach einfach gewisse vorlieben. Sowas wie eine Single target und AOE Skillung gab es damals nur selten, da man zum umskillen zum Lehrer musste. Und nehmen wir mal die reinen DDs außen vor, hatte man doch lieber eine Tank / Heiler Skillung neben der DD Skillung statt eine Dual DD Skillung.
Heute gibt es situationen wo du On the fly alle 2-3 Bosse nochmal umskillst, um das optimale raus zu holen, ebenso wie du gewisse Talente spielst weil sie deiner Spielweise eher entsprechen und deine Vorliebe sind.

Nehmen wir den Demonhunter. Es gibt wahnsinnig viele DHs die sich am Anfang geweigert haben das Talent mit der Auto Attack zu picken, auch wenn es das rechnersich leicht stärkste war. Wieso? Die spielweise war komisch. Man kann mit den Talenten seine Spielweise so GRAVIEREND anpassen wie es mit den alten Bäumen nie möglich war, und bleibt dafür in 95% der Situationen weiterhin konkurrenzfähig, sofern man nicht absolut alles verskillt, also mal hier 1-2 Talente anders nimmt als die Best picks. Und weist du was? Das führt dann sogar zu mehr schaden!
Eine spielweise die mehr Spaß macht und die man in der Lage ist besser zu kontrollieren, macht nämlich automatisch mehr schaden als die Spielweise zu der man sich zwingt ;). Das ist auch der Grund wieso es nicht DIE beste Klasse gibt. Der Spieler dahinter entscheidet wie viel er aus dieser rausholt, und kommt er mit der "OP Klasse" nicht klar, kann er gut und gerne mit der Klasse die er am besten beherrscht andere Spieler im schaden WEIT überholen, selbst wenn diese die ominöse "OP Klasse" spielen, einfach weil ordentliches Gameplay mehr zählt, als Sims die auf perfektem Gameplay basieren.

Das zu diesem Punkt, und zum anderen: "Einzigartigkeit der Klasse" und "Einzigartigkeit des Spielers" sind 2 paar Schuhe. Die Klassen sollen sich weiterhin einzigartig anfühlen, also dass Klasse X was kann was Klasse Y nicht kann. Gerade im Bereich Utility. Würde man eine neue Talentreihe einführen --> bis zu 108 neuen Fähigkeiten (36 * 3). Klar, sind manche in der eigenen Klasse gedoppelt, daher --Bis zu--.

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xerxeser - Mitglied
Jo hab mich ein wenig verlesen im Artikel und dachte es geht um die Einzigartigkeit zwischen den gleichen specs und nicht der ganzen Klasse.

Ja du hast schon recht das auch damals eig 95% der Spieler, die gleiche skillung hatten.
Trotzdem fühlte es sich einfach besser an, jede Stufe oder fast jede Stufe einen Punkt zu bekommen.
Und man hatte gefühlt viel mehr Auswahlmöglichkeiten.
Der Talentbaum jetzt sieht so leer und herzlos aus.
Klar ist die Übersicht besser, aber auch das Gefühl und die gespielte Macht auch irgendwie.
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Aegwinn - Mitglied
Was Tarso mag richtig sein, aber gleichzeitig etwas ganz anderes, was der TE schrieb. Ich finde Andi hat das im Video über die Classic Talentbäume sehr treffend formuliert. Der alte Talentbaum war absolut spitze fürs Leveln. Auf max. Level war er aber eher langweilig.

Der heutige Talentbaum ist auf max. Level spannend, aber beim lvln absoluter Käse.

Deshalb finde ich braucht es einfach beides. Ein lvl Talentbaum und ein Endcontent Talentbaum, sprich ein anderer Name.

Beim lvln gefällt es mir selbst wenn ich einfach nur 1% mehr dmg mit einer Fähigkeit mache. Ich finds cool den Punkt zu verteilen und fühle mich Stärker. Gerne auch gewisse Fähigkeiten erst mit dem Talentbaum lernen. Man kann das direkt ins lvln einpacken. z.B. gezielter Schuss vom Jäger. Mit dem Talentbaum schaltet man die Fähigkeit und eine Questreihe frei um die Vor und Nachteile der Fähigkeit zu erlernen. So könnte man diversen Spielern auch klarmachen, wie wichtig Kick Fähigkeiten sind und was CC bedeutet.
Rollrick - Mitglied
Sehr gute News dass es irgendwann mal wieder ne neue Tower-Challenge geben wird <3.

RIP die alte ist tot, es lebe die neue! Oder so halt..
Mnemoth - Gast
Mir egal, was die Blödmänner da labern. Ich will als Blut DK die Artefaktvorlage vom Unheilig.

Und als Ork bzw Draenei bitte die Haare/Bärte der Maghar/LF Draenei. 

Das wäre einfach zu realisieren aber die Deppen denken nicht dran... 
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Eisenflamme - Mitglied
Die „Blödmänner“ haben eines der erfolgreichsten Spiele alle Zeiten erschaffen. Was hast Du so geschafft außer zu Beleidigen?

Es gibt weitaus dringendere Themen, als dein kleines Waffenproblem! 
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Feit - Mitglied

Muss man deswegen gleich beleidigend werden Mnemoth ?
Gibt ja gerade nichts wichtigeres als das Aussehen der Charaktere ;)
 

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Dennis - Mitglied
  • Horde-Loyalisten sollten nicht den Kopf in den Sand stecken. Ja, derzeit kann man bestürzt darüber sein, wie es zugeht. Aber es wurden noch nicht alle Geschichten offenbart. Wartet ab, das Herz der Horde schlägt weiter und es gibt viele, die den Banner der Horde aufgreifen!
Den Plot Twist möchte ich gerne sehen, das die Horde wieder ins rechte Licht rückt. Das sollte aber ein gewaltiger Geschichtsumschwung sein, damit ich wieder mit "Stolz" Horde spielen darf.
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khalis - Mitglied
Das Problem mit dem Itemsquish liegt halt an der Itemspirale. Ohne davon gänzlich weg zu gehen in den man z.b. nur noch auf stuff wie Artefakt Waffen oder Kosmetische ITems in Raids setzt, wird es halt immer wieder nötig sein. 
Allgemein zu 8.0.1 ich hoffe beim nächsten mal nimmt sich Blizzard für einen Pre Patch mit sovielen Änderungen mehr Zeit und Ressourcen. Es bugged leider wohl noch für 1-2 Wochen weiterhin an diversen Stellen aber bis zum Release von Bfa ist es hoffentlich alles gefixed!
PS: Will endlich Housing haben x( aber leider wird das wohl bei Blizzard nie etwas.
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Kronara - Mitglied
Der Patch wurde ausführlich getestet. Nur jetzt rate mal, wie viele Tester sich nen Level 1 Char auf Beta oder PTR erstellt haben, um das Leveln zu testen... richtig, KEINER!
Zudem gibt es auf dem Live Server einfach viel mehr Spieler wo auch viel mehr verschiedene Faktorn zusammen kommen.

Und gneau für sowas ist dann der PrePatch doch da. Genau da soll in der Live Umgebung geschaut werden, was nicht passt, damit sie es beheben können.
Andere Games machen soe etwas nicht. Da kommen die Änderungen direkt mit dem Release des neuen AddOns. Und wenn dann etwas nicht geht, sogar große Gamebreaker dabei sind, dann kann man halt das Game mit dem neuen Content erst mal nicht spielen.

Housing, so wie wir es aus vielen kennen und verstehen, ist mit der WoW Engine absolut unmöglich.
Stühle au die man sich setzen kann waren ja schon enormer Aufwand für Blizzard. Daher gibt es auch nicht so viele davon.
Die Engine wurde zwar mehrfach überarbeitet, weiter entwickelt wo es ging, aber grundsätztlich ist sie nun auch über 15 Jahre alt. Da gibt es nun mal Grenzen, die man nicht mehr erweitern kann.
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Flasher - Mitglied
Das Beispiel was gewällt wurde ist einfach maßlos übertrieben. Wir sind sowas von weit entfernt ein 20 Stärke item mit 21 Stärke auszutauschen. Man könnte einfach mal damit anfangen, das vom alten content zum neuen content nicht die neuen hc items besser sind als die alten mythics. Ebenfalls könnte man das hochrollen cappen damit nicht lfr und nhc items höher rollen als mythic. Wenn Blizzard das umsetzen würde, bräuchte man nicht jedes 2. Addon nen squish.
kaito - Mitglied
Kronara schrieb: "[...] wie viele Tester sich nen Level 1 Char auf Beta oder PTR erstellt haben, um das Leveln zu testen... richtig, KEINER!"

Flasch! Sprich doch bei solchen Dingen nur von dir und denen die du kennst. Es gibt durchaus Spieler die sich die Levelphase ansehen. Entweder mit einem neuen oder einem kopierten Char. Ich war bei zwei Beta dabei, war mehrfach auf den PTRs und bin nicht der einzige Spieler, der sich dann auch mal einen neuen Char gemacht hat, den man dann zwar nicht auf Max spielt, aber durchaus mal antestet.
Die Anzahl mag gering sein. Aber keiner ist falsch.


Flasher schrieb: "Ebenfalls könnte man das hochrollen cappen damit nicht lfr und nhc items höher rollen als mythic."

Das du damit gerade Nachzüglern erschwerst sich für laufende Raids mit einem halbwegs vernüftigen Equip bewerben zu können ist dir dabei wohl völlig entfallen. Das würde das Nachwuchsproblem der Raids nur noch mehr erschweren. Insbesondere bei der teils maßlos übertriebenen Item-Level-Anforderung mancher Raidgruppen.
Das ist wieder dieses typische den anderen die Butter auf dem Brot nicht gönnen Mentalität die immer mehr um sich greift.
Saikusa - Mitglied
Flasher schrieb: "Ebenfalls könnte man das hochrollen cappen damit nicht lfr und nhc items höher rollen als mythic."

Das du damit gerade Nachzüglern erschwerst sich für laufende Raids mit einem halbwegs vernüftigen Equip bewerben zu können ist dir dabei wohl völlig entfallen. Das würde das Nachwuchsproblem der Raids nur noch mehr erschweren. Insbesondere bei der teils maßlos übertriebenen Item-Level-Anforderung mancher Raidgruppen.
Das ist wieder dieses typische den anderen die Butter auf dem Brot nicht gönnen Mentalität die immer mehr um sich greift.
Da liegst du falsch kaito!
Früher gab es auch kein Titanforged... und was haben die Nachzügler da gemacht um im aktuellen Content mitzuziehen?.... Genau, sie haben die älteren Raids gespielt um an Stärke zu gewinnen. Das hat länger gedauert als heutzutage und war sicherlich auch mal nervig.

Die hohen Itemlevelanforderungen sind kausal auch mit dem Titanforged-System verbunden. Je besseres Gear die Durchschnittsspieler bekommen können, desto höher setzten die "Elite-Spieler" (Sarkasmus beabsichtigt) die Anforderungen.

Fazit: Es geht nicht darum den anderen "die Butter auf dem Brot nicht zu gönnen".
Schafft man das Titanforged-system ab oder begrenzt es, so funktioniert das Spiel immernoch... Man muss nur etwas mehr tun um aufzuholen.
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Bigshiks - Mitglied
artefaktdesigns bleiben charakterspezifisch? bitte? also muss ich zwangsweise meinen druiden zum zandalari race-changen machen um den wer-bären zu bekommen? was ist das denn für ein Quatsch?
khalis - Mitglied
Glaube er hat es so verstanden, das der von Ihm freigespielte Magetower Skin nur seinen anderen Druiden vor behalten bleibt. Sprich, wenn er mit BFA nen Zandalari Spielen mag, müsste er um den Skin nutzen zu können, den alten Druiden Per Volkswechsel zum Zandalari machen. Zumindest klang es mir gerade bei ihm so danach. 
Nyjone - Mitglied
Ich kann dich beruhigen. Mein Main Druide hat einige Skins erspielt die mein zweiter nicht hat. Der kleine Druide kann aber auf alle Skins vom Main zugreifen. 
Rollrick - Mitglied
Die Artefakt skins inklusive Druide-Mager-Tower-Formen kannst du auf Twinks moggen, voraussgesetzt auf eine Nicht-Artefakt-Waffe. Was bei BFA der Fall sein wird.
Bigshiks - Mitglied
hmm, ich bin mir zu 95% sicher, dass im Text statt charakterausrichtungsspezifisch charakterspezifisch stand... insofern das so ist wie ihr sagt hab ich nichts gesagt und entschuldige mich für den Kommentar 
Nagato - Mitglied
  • Das Team denkt derzeit darüber nach mal einen Charakterlevel-Squish zu machen. Denn es ist für neue Spieler schon etwas unschön, wenn sie den gewaltigen Weg bis zur Maximalstufe vor sich sehen.
  • Derzeit ist es so, dass neue Charaktere viele Level erklimmen müssen, um endlich mal eine neue Fähigkeit oder ein Talent zu erhalten. Das könnte mit einem Charakterlevel-Squish verhindert werden.
  • Aber, wenn ihr denkt, dass das was wir gerade haben schon kaputt ist, dann können die Entwickler sagen, dass durch einen Charakterlevel-Squish alles noch viel kaputter sein wird. Es gibt so viele Dinge, die dabei schieflaufen können.
  • Zudem würde es sich eventuell nicht so toll anfühlen, wenn der Charakter auf einmal wieder Stufe 70 ist.
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  •  
  • NEIN BITTE NICHT!!!


    Nun mein anliegen ich wollte wissen ob man bald Höllenfeuerzitadelle Mytisch bald schafft am ersten Boss vorbei zu kommen Ohne zu sich abzuhetzen
     
Kronara - Mitglied
Wenn Du 120 bist und Gear aus dem nHC Raid hast, könnte es was werden. Vorher eher nicht!
Tarso - Mitglied

Problem ist dann eher der 5. Boss (Der große fette Boss der einen getötet, und anschließend gefressen hat^^)
Killt man diesen nicht zum Phasenwechsel verschlingt er dich und der boss resettet^^

Kaeles - Mitglied
Ich würde statt einen Levelsquisches sogar einfach die Level wegfallen lassen und die Freischaltung der Talente an Content binden sowas wie Talent 1 wird nach 2 Questgebieten freigeschaltet usw. Genauso könnte man es mit den Fertigkeiten machen. Zusätzlich könnte man extra PvE Talente ähnlich wie die neuen PvP Talente hinzufügen die nur im Solocontent wirken. 
Hogzor - Mitglied
Wäre ich persönlich dagegen. Ein Level Up fühlt sich einfach gut an.
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Marledor - Mitglied
Ich denke, man sollte lieber gen Elderscrolls online schauen.
Dort kann man immer zusammenspielen, weil die komplette Welt skaliert.
In Eso kann man 50 Level erreichen und danach bis zu 800 Championslevel, ähnlich wie in Diablo 3 (Paragonlevel)
Diese Championslevel sorgen z.B. dafür, dass du mehr Mana regenerierst, deine Fähigkeiten um 0,X% verstärkt werden o.ä.

Ich könnte mir vorstellen, dass es ggf. etwas in diese Richtung geben könnte
 
Kronara - Mitglied
Wir spielen immer noch ein MMORPG. Sorry abner dein Vorschlag ist für ein MMORPG eifnach das dümmste, was überhaupt möglich ist.
Gerade das Leveln ist ja mit das wichtigste!

Was ich jetzt schon sagen kann, es wird beides nicht kommen!
Der Grund ist ganz einfach: Jeder Neuling bekommt, wenn er auch das aktuelle AddOn gekauft hat, einen Char Boost geschenkt. er muss also nur die letzten 10 Level noch selber Leveln und ist dann auf dem selben stand wie die, die bereits 10 Jahre und länger spielen!
Und das reicht vollkommen. Twinks kann man dann ruhig normal leveln, bzw. sich dafür auch die Erbstücke besorgen.
Zudem gibt es ja da auch noch "werbt einen Freund"
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Teron - Mitglied
Der Tag an dem WoW die Level abschafft, oder auch nur ein Addon ohne Levelaufstieg veröffentlicht, wird wohl mein letzter WoW-Tag sein. Das wichtigste an einem mmo ist für mich die Entwicklung des Chars unter verschiedensten Gesichtspunkten. Der Levelaufstieg ist nur einer dieserr Gesichtspunkte, aber imho der erste und wichtigste.
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Kaeles - Mitglied
Der Gedanke kam mir um ehrlich zu sein als ich meine Hochbergtaurin hochgelevelt habe .Es hat sich nämlich nicht wirklich großartig anders angefühlt .Ab und zu mal ne neue Fertigkeit, mal ne Verbesserung von nem Skill und alle 15 Level mal 1 Talent. Also richtiges leveln und Spaß daran fühlt sich anders an.
Da fand ich es besser 1 Punkt pro Level bzw alle 2 Level zu verteilen um 1% mehr Schaden zu machen. Deswegen auch der Gedanke mit PvE Talenten, damit man da immer was zum skillen und rumprobieren hat.
Wilfriede - Mitglied
Das Problem ist doch ganz einfach. Die meisten die die Levelphase nicht mögen oder langweilig finden sind die die über Jahre ungezählt viele Chars gelevelt haben. Ich habe nur in diesem Addon mindestens 15 chars hochgelevelt von 1-110.
Ich denke mal für jemanden der neu in WoW ist, ist die Levelphase durchaus noch spannend und interessant weil für die alles neu ist und es an jeder ecke was neues zu entdecken gibt. Wer aber eben zum x-ten mal sich durch den Silberwald oder Loch Modan questet schläft dabei das Gesicht ein.