Heute Abend fand die dritte große Q&A-Runde zu Battle for Azeroth mit Game Director Ion "Watcher" Hazzikostas und Josh "Lore" Allen auf Twitch.tv statt. Die Community konnte alle Frage, die sie zur neuen Erweiterung hatten, stellen und mit etwas Glück wurden sie beantwortet. Doch nicht nur das, auch gab es natürlich die eine oder andere Ankündigung von Ion selbst. Alle spannenden neuen Informationen haben wir für euch zusammengefasst.
Die interessantesten Details aus der Q&A-Runde
- Anpassungen des GCDs
- Generell gilt, dass die Entwickler diese Änderung beibehalten werden. Es sorgt dafür, dass das Gameplay nicht außer Kontrolle Gerät und lässt einige negative Eigenschaften verschwinden, die es aktuell gibt. So wie diverse Skill-Stacking-Markos.
- Den Entwicklern war bewusst, dass das Feedback der Spieler erst einmal sehr negativ sein würde. So wie es z.B. damals auch war, als der Gilden-Teleport entfernt wurde. Ein QoL-Anpassung, die aber starke Auswirkungen auf die lebendige Spielwelt hatte. Manchmal müssen Sachen einfach zurückgenommen werden, um das Spiel langfristig zu verbessern. Dies betrifft eben auch den GCD.
- Früher musste man sich noch entscheiden, welche Fähigkeiten man in der aktuellen Situation einsetzen sollte. Dies ist heute kaum mehr nötig, da vieles direkt nacheinander gezündet werden kann.
- Ein Beispiel: Als Wiederherstellungs-Druide steht man vor der Situation, dass der Tank fast tot ist, man selbst ebenfalls, man steht gerade im Feuer drin, man muss den Tank heilen, man muss sich selbst heilen, man muss raus aus dem Feuer und Rasche Heilung ist auf Abklingzeit. Nun kann man Wildwuchs einsetzen und im Feuer stehen bleiben, aus dem Feuer rausgehen und eine Verjüngung auf dem Tank setzen oder aber man setzt Wilder Ansturm ein, um schnell aus dem Feuer zu kommen und heilt danach den Tank. Wenn alles auf einem GCD ist, muss man sich für eine Variante entscheiden. Wäre Wilder Ansturm nicht mit einem GCD belegt, müsste man sich nicht entscheiden, denn man kann alles sofort hintereinander tun. Als erfahrener Spieler gilt es also die richtige Entscheidung zu treffen, als einfach nur ein schnelles Reaktionsvermögen zu haben. Es ist eine Grundsatzentscheidung, die die Entwickler getroffen haben: sollen sich gute Spieler dadurch auszeichnen, dass sie die richtigen Entscheidungen treffen oder dadurch, dass sie eine schnelle Reaktion haben?
- World of Warcraft ist ein schnelles Spiel und es soll auch so bleiben, aber es soll nicht zu einem Reaktionstester werden.
- Die Entwickler versuchen nicht das Spiel zu verlangsamen, sie versuchen eine bessere Richtung einzuschlagen, die im Endeffekt mehr Spaß macht.
- In Zukunft wird es noch weitere Anpassungen geben und einige Fähigkeiten, die nun dem GCD unterliegen, werden wieder von der Liste gestrichen.
- Es würde den Entwicklern helfen, wenn konstruktives Feedback im Forum gepostet wird. Wo sollte man Anpassungen vornehmen, damit die Ausrichtungen sich mit GCD besser spielen? Nur zu schreiben, dass alles scheiße ist, hilft nicht.
- Klassendesign
- Furor-Krieger haben aktuell zu viele Cooldowns, das wird sich noch ändern.
- Für alle Ausrichtungen stehen weiterhin Anpassungswünsche auf der Liste, die in den kommenden Wochen ihren Weg in die Beta finden werden.
- Die meisten Klassen wurden in Legion nicht so designt, dass sie nur mit ihrer Artefaktwaffe funktionieren. Es gibt einige Ausnahmen und bei diesen mussten die Entwickler ein wenig mehr ändern, um das Gameplay nicht zu verschlechtern. So wie bei Dämonenjägern zum Beispiel.
- Die Entwickler verstehen, dass man sich an seine Klasse in Legion gewöhnt hat und es ist nie toll etwas weggenommen zu bekommen, wenn es einem gefällt. Doch es war immer klar, dass Artefaktwaffen nur in Legion zur Verfügung stehen werden. Die Entwickler haben aber aus so einem System viel gelernt und halten dies für die Zukunft im Hinterkopf.
- Viele Artefaktfähigkeiten wurden in Talente gepackt und im Laufe der letzten Woche kamen weitere hinzu. Es lohnt sich also zu überprüfen, ob sich nicht seit dem Start der Testphase wieder etwas getan hat. Gleichgewichts-Druiden haben z.B. ihre Mond-Mechanik zurückbekommen.
- Falls man mit der Geschwindigkeit seiner gespielten Ausrichtung in Legion zufrieden war, sollte man in Battle for Azeroth keine großen Veränderungen spüren. Die Entwickler versuchen das generelle Spielgefühl beizubehalten.
- Man sollte im Hinterkopf behalten, dass mit jeder neuen Erweiterung viele Klassenanpassungen mit neuen Fertigkeiten kommen. Somit bleibt es interessant und durch die Entfernung von Mechaniken sowie Skills hat man nicht das Problem, dass sich zu viel anstaut, wie es eben früher der Fall war, wodurch auch das Balancing schwerer war.
- Auch hier kann man sagen, dass konstruktives Feedback sehr willkommen ist. Wenn einem eine aktuelle Mechanik sehr gut gefällt, die aber in BfA geändert wird, sollte man dies im Forum vernünftig mitteilen. Nur zu schreiben "hört auf alles zu entfernen" hilft nicht.
- Azerit-Ausrüstung
- Durch die Azerit-Ausrüstung kommen hunderte neue Boni ins Spiel, die das Gameplay beeinflussen. Und zwar über die ganze Erweiterung hinweg. Bei den Artefaktwaffen hatte man zu Beginn des Addons viele Neuheiten, danach aber gar nicht mehr, weil alles statisch war.
- Es wird möglich sein die ausgewählten Boni auf dem Item zu ändern. Die bisherigen Informationen waren eine fehlerhafte Aussage. Das Ziel ist es, dass man eine fehlerhafte Entscheidung rückgängig machen kann. Jedoch soll es nicht so ablaufen, dass man sie wie Talente immer wieder umändern kann. Jedes Neuskillen kostet Gold, wie damals die Talente, und die Kosten steigen immer weiter an.
- Das System soll sehr viel freundlicher gegenüber Spielern sein, die mehrere Ausrichtungen spielen, als die Artefaktwaffe zum Start von Legion.
- Das Ziel ist es, dass die Azerit-Boni sich wie Tierset-Boni anfühlen. Vor allem die Ausrichtungs-spezifischen Boni. Sie sollten das Gameplay beeinflussen!
- Inselexpeditionen
- Es wird so ablaufen, dass Spieler jede Woche zum Hafen der Hauptstadt gehen und schauen, was die Späher so gefunden haben. Dann absolviert man einige Expeditionen und bekommt dafür Belohnungen. Man kann sie auch wiederholen, aber es gibt dann weniger Belohnungen.
- Es wird so ablaufen, dass Spieler jede Woche zum Hafen der Hauptstadt gehen und schauen, was die Späher so gefunden haben. Dann absolviert man einige Expeditionen und bekommt dafür Belohnungen. Man kann sie auch wiederholen, aber es gibt dann weniger Belohnungen.
- PvP
- Es gibt weiterhin einige zufällige Belohnungen, wie die wöchentliche Schließkiste oder die Truhe am Ende eines zufälligen Matches.
- Die Entwickler haben das Feedback verstanden, dass die Spieler mehr Möglichkeiten haben wollen, gezielt Ausrüstung zu erhalten.
- Für das Eroberungspunkte-System wird es ein wöchentliches Cap geben, damit Spieler nicht zu schnell ein besseres Set erhalten. Das System wird rückwirkend positiv funktionieren. Bedeutet also, wenn man mehrere Wochen kein PvP gespielt hat, kann man in einer Woche weitaus mehr Eroberungspunkte sammeln.
- Dadurch, dass es in Battle for Azeroth die Warteschlange für große und kleine Schlachtfelder gibt, wird die Blacklist aus dem Spiel entfernt.
- Weitere größere Schlachtfelder werden mit der Zeit eingefügt. So wie z.B. Tausendwinter.
- Wenn man PvP spielt, sollte die Klasse sich weiterhin so anfühlen, wie sie sich anfühlt, wenn man Quests erledigt oder Raids abschließt. Eventuell hat man mit den Klassen-Templates und deaktivierten Schmuckstücken etwas übertrieben in Legion.
- Die Entwickler ziehen es eventuell in Betracht ein Skaleirungssystem für das PvP einzufügen, wie es schon während der Levlephase im PvE ist. Vor allem für das verbesserten Open-World-PvP wäre es hilfreich. So sollten Spieler mit einem komplett unterschiedlichen Itemlevel in etwa auf das gleiche Kräfteniveau skaliert werden. Doch der Spieler, der ein höheres Itemlevel hat, soll einen Bonus von bis zu 10% erhalten. So nützt es weiterhin etwas besseres Gear zu farmen, aber der Kampf ist trotzdem noch spannend.
- Es gibt weiterhin keine Pläne für PvP-Städteraids!
- Beuteoptionen
- Die persönliche Beute existiert nun schon fast überall im Spiel, nur bei Raidgilden war es noch nicht der standardmäßige Fall.
- In Battle for Azeroth wird es keine andere Beuteoption mehr geben, außer persönliche Beute. Und das heißt dann auch nicht mehr, sondern es heißt einfach nur noch Beute! Die einzige andere Beuteoption, die dann noch existieren wird, ist die bereits angekündigte Option für Solospieler, die Transmog-Zeug farmen wollen.
- Diese Anpassung wurde nicht gemacht, um Split-Raids zu unterbinden, die Entwickler wollten dies schon länger so gestalten.
- Ihnen ist klar, dass einige Gilden schon immer mit einem Plündermeister geraidet haben und das auch gut lief. Andererseits gibt es einfach auch viele Gilden, bei denen es durch den Plündermeister unfair abläuft.
- Die Entwickler finden, dass wenn ein Boss fällt, jeder Spieler das Recht hat, Beute zu bekommen!
- Die Restriktion, dass Items nur getauscht werden können, wenn es kein Upgrade ist, bleibt vorhanden.
- Sonstiges
- Blutelfen sind ja quasi Hochelfen, nur mit einer anderen Augenfarbe. Die Entwickler haben keine Pläne dazu die Hochelfen für die Allianz als Verbündete einzufügen, denn es wären einfach nur Blutelfen mit einer anderen Augenfarbe.
- Todesritter & Dämonenjäger wird es als Klassenauswahl für Verbündete Völker in Battle for Azeroth nicht geben. In zukünftigen Erweiterung kann man aber durchaus darüber nachdenken.
- Die Entwickler haben in den vergangenen Jahren 21-mal versucht die Klassenfantasie von Krieger, Magier und Co. in einem Klassenset zu definieren. Nun wird es Zeit für andere Wege und deshalb freuen sich die Designer Sets zu kreieren, die dem Raid entsprechen, wo man sie herbekommt. Wie sieht eine titanische Stoffausrüstung aus? Was für ein Design hat ein trollisches Platteset? Wir werden es sehen!
- Wer lieber die Tiersets mit der Klassenfantasie mochte, der hat durch den Kleiderschrank eine große Auswahl an verschiedenen Outfits.
- Dass die Horde in Battle for Azeroth böse ist, ist Ansichtssache. Die Horde hat viele verschiedene Fassetten, so teilen Untoten und Tauren generell nicht die gleichen Ansichten, trotzdem arbeiten sie zusammen. Es gibt Gruppen, die um das Überleben kämpfen, andere setzen verzweifelte Maßnahmen ein. Beide Seiten, Allianz und Horde, sollten sich darüber Gedanken machen, ob man böse oder gut ist. Damals in Orcs vs Humans dachte man bereits, dass Horde böse ist und Allianz gut. Doch wer zwischen den Zeilen geschaut hat, der wusste, dass beide Fraktionen gute und schlechte Seiten hatten.
"Fair" ist nunmal ein sehr subjektiver Begriff. Folgendes Szenario: Wenn ich neu in der Gilde bin, mache aber 15% mehr DPS/HPS als alle anderen und übernehme auch noch Sonderaufgaben - habe ich dann nicht mehr Anrecht auf Beute? Bei vielen Gilden hab ich gar keines, da ich ja neu bin. Wenn die "Probezeit" dann vorbei ist, habe ich dann mehr Anrecht, weil meine "Leistung" viel besser ist? Wie soll man bei so einer Denkweise denn die Tanks einordnen? Bei einigen anderen wiederum wird darauf geschaut, wer wie viel Itemlvl dazugewinnt. Derjenige, der sich außerhalb des Raids nicht um die Verbesserung seines Raidchars bemüht (und vielleicht lieber twinkt oder ein anderes Spiel spielt) hat automatisch schlechteres Gear. Aber der kriegt dann trotzdem den Loot zugesteckt?
Solange es den Plündermeister gibt, kann sich jeder diese "faire Lootverteilung" so zurechtlegen, wie es eben gerade in den Kram passt. Aus irgendeiner Sicht wird es immer unfair bleiben. Den PM abzuschaffen und nur noch persönliche Beute zuzulassen schiebt die Schuld (zumindest größtenteils, siehe unten) wenigstens aufs System und nicht an die (Mit-)Spieler.
Solange "kein Upgrade" im Zusammenhang mit dem Itemlvl des Loots steht ist das in Ordnung. Handelbare Items sollten immer (auch ohne Personal Loot Helper ;P) im Chat angekündigt werden. Unterbindet zumindest etwas diese Grüppchenbildung (bzw. heimliches Tauschen).
mehr leistung... gesonderte "arbeit"...
neben dem raid noch dinge farmen, oder eben nur zum raid da sein...
mal davon abgesehen das du es nie jedem recht machen kannst, muss blizzard eben dinge versuchen womit sie am wenigsten frust schaffen
PL heisst ja "leider" nicht das man jetzt bei jedem boss loot bekommt und DAS wird bei vielen jetzt den zorn hervor rufen
also nicht wegen freeloot, sondern weil viele loot und/oder würfelpech haben
dazu zähle ich mich zb
wobei das würfelpech ja jetzt anders aussehen wird
ich nehme immer gern das beispiel mit klassen die 2 waffen tragen (müssen) und auch beide farmen müssen (auch wenn es ja jetzt nicht mehr nach bestimmten attributen geht wo man zwingend gute waffen braucht... aber da warte ich noch ab wie sich das verhält...)
jedenfalls... beispiel schurke
1. als DD musst du länger auf instanz-invite warten
2. dann hast du meist das "glück" das noch ein schurke dabei ist
der hat zwar schon gute waffen und du noch keine, aber nun droppt eine gute... leider auch besser als seine beiden guten...
damals war es so das der andere (damals noch egal ob er sie brauchte) sie weg gewürfelt hat, nun wird es so sein das die waffe dann 5 itemlevel besser ist und er bekommt sie, kann sie dann aber nicht handeln (ok, im grunde vllt egal da er sie ja dann eh selber will, bei nem gildenmate säh das vllt anders aus)
3. wenn kein anderer bei ist der das braucht was du auch brauchst, droppt es auch nicht
das wird das sein was mich jetzt schon am meisten ankotzen wird... BESONDERS bei den waffen ^^
-------------------------------------------
dann einsatz im und ausserhalb des raids
gesonderte aufgaben gibt es halt und wirds auch weiterhin geben
irgendeiner muss sie machen und meist ist das klassenabhänging, also sollte man sich ja vorher drüber klar sein ob man das möchte ^^
genau wie heilen oder tanken was andere aufgaben als dps machen sind
keiner kann mich zwingen irgendwelche extraufgaben zu übernehmen
aber ebenso ist auch niemand gezwungen mich in der gruppe zu haben/halten
genauso wie die leute die neben dem raid lieber anderes machen als ruf für extra rüstung etc zu farmen
diese leute sollten sich auch im klaren darüber sein, wenn sie zu sehr abschlagen was rüstung angeht, oder hps/dps, dann sind sie halt raus
aber dafür gibts ja auch normal, hc, mythic, oder auch den legendären LFR
--------------------------------------------
also in kurzform nochmal... ^^
geärgert wird sich sowieso, blizzard versucht aber halt es so zu schaffen das die wenigsten gefrustet sind
problem ist ja auch für blizzard, das eigentlich nur negatives auf sie einprasselt
"das ist doof", "macht das anders"
und deswegen gab und wird es auch immer geben, das manche sachen neu kommen, verschwinden, und dann irgendwann doch wieder kommen
Mal abwarten, wann es die kaufbaren Lootboxen, Klassen und Rassen für WoW gibt.
ich bezweifel sehr sehr stark das blizzard es zulassen wird das man sich für... sagen wir... hmm... 60 euro eine rasse, geschweige denn klasse kaufen kann
NIEMALS NIE NICHT wird sowas kommen :P
- Ihnen ist klar, dass einige Gilden schon immer mit einem Plündermeister geraidet haben und das auch gut lief. Andererseits gibt es einfach auch viele Gilden, bei denen es durch den Plündermeister unfair abläuft.
Hä? Dann sollen doch die Leute wo es unfair abläuft mit Perso Loot spielen, oder die Gile wechseln ?Das ist doch keine Argumentation xD ibt die Gruppe A und Gruppe B
Man kann doch nur in Gilden den Loot umstellen. Und Gilden sollten gemeinschaften bilden. Wenn ich da ungerecht behandelt werde, spreche ich das an oder wechsel die Gilde xD Heißt soviel wie, wir dürfen Gear mit hohem ilvl im Inventar horten, damit wir das gelootete Gear auch handeln können. Ja GZ
Hört auf mit dem Scheiss und macht das rückgängig. Da braucht es keine grosse Argumentation. Ein einfaches: Gefällt mir nicht, sagt alles aus, was es aussagen soll.
Ich kann jetzt argumentieren, dass der gezwungene Perso Loot mir das Raiden verderben wird. Was die Vor- und Nachteile sein werden. Es endet aber im Fazit: Lasst es einfach wie es ist.
Die gleiche Geschichte mit dem Pruning. Ich weiss nicht, was daran so unglaublich schwer zu verstehen ist. WIR WOLLEN NICHT DAS FÄHIGKEITEN ENTFERNT WERDEN!!!!11!!!
Argumentation: Weil wir es nicht wollen. Keine Ahnung, aber das ist so wie wenn dich jemand fragt: Warum hast du nicht gerne Datteln. Öhhh weil es mir nicht schmeckt. Ja aber warum nicht? öhhh keine AHNUNG! WEIL ES MIR NICHT SCHMECKT.
Was ist so unglaublich schwer daran nicht zu verstehen, dass man bei gewissen Änderungen einfach nur sagen will, dass man es nicht haben will.
PS: Trotzdem noch zum Pruning, warum will ich, dass es aufhört? Weil mir die Fähigkeiten Spass gemacht haben. Viele Fähigkeiten haben mir ein Gefühl gegeben, ich bin ein Paladin. Ich hatte Auren, sodass Spieler stärker waren in meiner Anwesenheit. Ich hatte Buffs, konnte jeden heilen, je nach Specc unterschiedlich stark. Ich konnte mich selbst für einen anderen Spieler opfern. Ich konnte Untote und Dämonen sehen und war stärker gegen diese. Die Argumentation, dass das Balancing schwerer wird dadurch, dass ich diverse Auren habe, ist einfach nur falsch. Dass ich duch die Fähigkeit, mein Pet zu steuern, den übelsten dps im Raid mache, ist einfach falsch. Dass ich alle Stunde einen Spieler vor dem Tod retten kann, hat natürlich das Balancing so unglaublich schwer gemacht. Dass man als Feuermagier schwache Arkan und Frost Magie einsetzen konnte ... jaaa das war der Grund, warum das Balancing immer so schwer war.
Bullsh*t. Einfach nur Bullsh*t.
Auch dieser Dünnpfiff von wegen es kommen neue Fähigkeiten rein. Achja? Habe ich als Paladin eine neue Fähigkeite erhalten mit BfA? öhhh mal schauen ... nein. Nichtmal 1 ...
Wenn man so in Rage ist, dass man nicht zwischen Pruning und verstärkter Class/Specc Fantasy, damit sich unterschiedliche Specc auch wirklich unterschiedlich anfühlen - was nun übrigens wieder etwas aufgeweicht wird, unterscheiden kann, sollte man vielleicht nicht zu viel von Bullshit und Dünnpfiff sprechen.
Ich verstehe das Entfernen von Fähigkeiten, wenn zwei Fähigkeiten das gleiche tun. Ich verstehe aber nicht das Entfernen von Fähigkeiten wie z.B. der Execute Hammer vom Paladin. Es gab keine Fähigkeit, die diese ersetzte. Jetzt kommt sie als Talent beim Retri wieder. Warum überhaupt entfernt? Warum keine Baseline Fähigkeit?
Was möchtest du mit deinem Kommentar eigentlich sagen? Dass du es gut findest, dass sich die Klassenfantasie hauchdünn auf ein Stück Brot schmieren lässt? Das es sich toll anfühlt als Retri durch die Alpha zu rennen und denkt ... hm ein Krieger mit Licht Effekten?
Oder dass es sich toll anfühlt als Prot Paladin den Heal auf Mitspieler skillen zu müssen? Ja ich weiss, Lichblitz gibt es immer noch, aber der heilt halt einfach nix.
Also was lieber Muhkuh, der witzigerweise stets auf ALLE meine Kommentare antwortet, möchtest du mir mit deinem Kommentar sagen? Und ja, das wird langsam aber sicher etwas aufgeweicht. Könnte evt. daran liegen, dass die Community seit der "Einführung" des Pruning gegen eine Wand der Intoleranz läuft. Anstatt einfach mal darauf zu hören, machen sie einfach weiter. Und furzen regelmässig irgendwelche dämlichen Ausreden rein. Das Balancing ... öh öh öh die Spieler fühlen sich überfordert, wenn mehr als 1 Seite aktiver Skills verfügbar ist. öh öh öh Lass uns alle Fähigkeiten zu passiven machen, ist ja viel spannender und toller.
Was daran liegt, dass die seit einige Zeit gefühlt einfach fast nur noch Gejammer, Geheule und Gesülze sind, wie Scheiße doch nicht alles sei, wie doof die Entwickler nicht sind, wie sehr du es besser wüsstest.
Wenn es dir nicht mehr gefällt, warum spielst du dann denn weiter und ziehst dich damit selbst immer weiter runter, weil jede weitere Änderung dir ja wieder nicht zusagt?
Also genau das was ein Retri-Paladin laut Class-Fantasy ist? Ein ehemaliger Krieger, der gelernt hat, die Kraft des Lichts für sich zu nutzen, der das Licht aber wesentlich weniger beherrscht als ein Heilig-Paladin, der ehemals Priester war und bewaffnete Nahkampftechniken dazu gelernt hat oder gar ein Priester, dafür mit Waffen im Nahkampf um einiges besser drauf ist.
Das ist soweit auch korrekt. Wenn ich jedoch einfach nur die Effekte und die Animation ändere, ist das eine richtig schlechte Umsetzung davon. Der Retri ist doch da, um seine Mitstreiter im Nahkampf zu unterstützen. Mit seiner Heiligen Aura verstärkt er seine Mitstreiter. Er kann sie heilen, nicht so gut wie ein Heilig Paladin, aber er kann es können.
Was mich allgemein am meisten stört, dass viel gutes im Paladin ist. Aber es wird versteckt im Skillbaum. Die spannenden Klassenfantasie Talente, sind enfach extrem Schwach und in fast keiner Situation dem restlichen vorzuziehen. Nehmen wir das Beispiel mit dem Prot Paladin. Unglaublich tolle Fähigkeit, er rammt sein heiliges Schild in den Boden und alle Mitspieler dahinter, bekommen weniger dmg. Tolle Klassenfantasie. Leider ist das Talent komplett nutzlos, da der Radius viel zu klein ist, der CD übertrieben lange und der Schaden der verringert wird für die ganzen Einschränkungen total schwach(20% ... wow)
Und das müsste man halt ändern. Solche Fähigkeiten, haben im Talentbaum nichts zu suchen. Die gehören Baseline. Ich möchte mich nicht entschieden müssen, zwischen Fähigkeiten, die total toll aussehen und nützlich sind, aber total unbalanced, sprich schwach im Vergleich zu der alternative. Das ist einfach Bullsh*t. Aber da liegt der Hund, aus meiner Sicht, begraben. Diese Änderung vom Skillbaum zu: Mobafreundlichkeit. Ich kann es nicht anders formulieren. Aber der Talentbaum fühlt sich langsam aber sicher so an.
Warum haben wir nicht min. 20 aktive Fähigkeiten und einen Talentbaum, der diese Fähigkeiten individuell verstärkt? Sodass halt ein Magier ein Magier ist und sich als Feuer spezialisiert, aber genauso Frost und Arkanfähigkeiten nutzen könnte. Sodass jeder Schurke wieder die klassischen Schurken Fähigkeiten bekommt und nicht nur 1 Specc. ich will einfach wieder eine Klasse spielen, die individuell auf alle möglichen Situationen auf ihre einzigartige Art, reagieren kann. Mit all seinen Vor- und Nachteilen.
Und das kreide ich den Entwicklern an. Dass sie immer mehr weg vom klassischen MMO gehen hin zu Moba. Schnell, einfach, kurzweilig. Was in Overwatch klappt, klappt nicht zwangsläufig in WoW. Was in Diablo toll ist, passt nicht unbedingt in WoW rein. Siehe ganze random dropps leggys bla bla blubb.
sei mal vorsichtig mit den beiden starken hochelfen anführern.
Aleria ist immerhin die Anführerin der voidelf und hat mit ihnen auch mehr gemein als mit den hochelfen.
Und Varessa... naja wenn man sich mal ein paar der Artworks vom brennenden Teldrasil anguckt und da auf Sylvanas Umgebung achtet dann bezweifle ich, dass die noch lange ein mitglied der Allianz sein wird.
deine Begründung klingt mehr nach "ne... die Allianz soll keine Hochelfen bekommen"
Sollte es wirklich Vereesa sein die da auf den Artworks zu sehen ist, dann hätten die Hochelfen allen Grund sich der Allianz um den Hals zu werfen... "oh, Vereesa ist tot... was solls..." Glaubst du das wirklich?
Und deine Anspielung... Vereesa kann keine Untote mehr werden, weil Sylvannas die Valkyren nicht mehr auf ihrer Seite hat... daher... Untote sterben aus
und es wird den hochelfen vieleicht nicht egal sein wenn Vereesa stirbt.
ich habe lediglich zwei sachen hervorgehoben
ps. ich glaube nicht, dass Sylvanas garkeine Val'kyr mehr hat, natürlich ist die Zahl sehr begrenzt und wird nicht reichen um das Überleben der Verlassenen zu gewährleisten.
Aber ich glaube selber nicht, dass blizz vereesa zu einer untoten macht. Leider.
Nach Arthas Tod lebten noch 7 andere Quellen reden von 9 Val'kyr, von denen sich eine, ihre Anführerin Annhylde, nach Sylvanas Selbstmord an der Eiskronenzitadelle opferte und ihren Platz im Tod einnahm, um den Pakt, den die Val'kyr Sylvanas anboten, zu besiegeln. 3 weitere Val'kyr, Arthura, Daschla und Agatha, opferten sich im Silberwald, um Sylvanas nach dem Attentat von Lord Godfrey wiederzubeleben. Eine weitere Val'kyr, Aradne, fiel in der Schalcht um Andorhal, womit noch 2 oder 4 Val'kyr leben sollten, über deren Verbleib man aber nichts weiteres weiß.
Ja. Man weiß nur nicht viel von der Gegenleistung.
Allerdings erfährt man halt auch öfter wie wenig es eigentlich davon gibt und es wäre Story Technisch schon komisch wenn auf einmal viele Hochelfen rumlaufen.
Das Argument ist hinfällig und total egal geworden.
Auch die anderen beiden argumente gegen Plündermeister sind ziemlich an den haaren herbeigeführt "Gilden, bei denen es durch den Plündermeister unfair abläuft". Abgesehen davon das es sowieso nur noch in Gruppen möglich war die fast ausschließlich aus gildenmitgliedern bestehen, warum sollte man in einer gilde bleiben die den loot unfair verteilt?
"jeder Spieler das Recht hat, Beute zu bekommen" dafür gilt das gleiche wie oben. Ich kenne keine Gilde mit PM in der man (abgesehen vllt vom proberaid) kein recht auf beute hat. Im gegenteil, der loot wird so verteilt das jeder seine bis stats/teile bekommt und nicht nen kompletten satz high-ilvl ausrüstung horten muss um teile abgeben zu können die zwar 10 ilvl besser sind aber trotzdem nen downgrade wären. Mit PM gibt es dadurch unterm strich sogar weniger loot der in die tonne wandert als mit persönlicher beute.
Vom schönen sozialen Aspekt des raidens mal abgesehen, das man als gruppe zusammen nen boss tötet, danach staunend in die truhe schaut was er tolles dabei hat und es dann untereinander aufteilt.
Definitionssache - Was bedeutet fair? Im Sinne der Spieler ist zb. ein Lootcouncil nicht fair.
Szenario: Spieler X hat 2 Setteile und Spieler Y 1. Raidlead entscheidet aber, da Spieler X sein Kumpel ist, dass der das 3.Teil bekommt, das seiner Meinung der 4-er Boni von Spieler X besser sei. Fair für Spieler Y?
Für den Fortschritt der Gilde ist das System zum Beispiel sehr gut geeignet weil man das bestmögliche rausholen kann.
Ein DKP System wäre zb sehr fair, da dort Anwesenheit und sonstiges "getracked" werden kann - aber das System ist nicht mehr zeitgemäß.
Also schließen wir daraus, dass eine Plündermeister Verteilung unfair sein könnte - Im Endeffekt kann immer noch der Plündermeister entscheiden wer den Loot bekommt.
Ob man mit persönlicher Beute viele Probleme lösen kann ist fraglich - ich für meinen Standpunkt sage: Es ist mir egal, da wir mit PM immer gewürfelt haben und maximal bei Setteilen, die ja jetzt wegfallen, geschaut haben, wer könnte da mehr Need haben. Später kann man die Teile tauschen, Probleme tauchen da maximal in den ersten Wochem im Progress auf.
Mein Problem mit der Argumentation: "Liegt ein Boss, hat jeder Spieler das gleiche Recht auf den Loot."
Diese Aussage finde ich falsch. Ganz nach dem Beispiel der Piraten. Sie gehen auf Beutezug. Die Erfahrenen und Altgedienten, kriegen selbstverständlich mehr von der Beute. Sie haben sich durch ihre Treue bewiesen und ihr Geschick bei den Beutezügen ist nützlich, hilfreich und sorgt dafür, dass der Beutezug überhaupt erfolgreich war. Den kleinsten Teil kriegt der neue Matrose, der direkt am Anfang des Beutezuges über seine eignene Füsse gestolpert ist und seinen Kopf an einem Stein angeschlagen hat und somit KO war.
Ist es jetzt wirklich fair, dass der neue Matrose gleich viel von der Beute kriegt, wie die restlichen? Obwohl er faktisch nichts dazu beigetragen hat, wie der Beutezug verlief? Ich sage nein. Ich finde es eher unfair, dass dieser Spieler überhaupt etwas bekommt. Genauso finde ich es nicht fair, wenn jemand nur alle 2-3 Wochen dabei ist, das beste Trinket bekommt und dann wieder 2-3 Wochen ausfällt.
Und zu den Großen Schlachtfelder... endlich versuchen sie Tausendwinter wieder zu beleben ich habe es so vermisst! Hoffentlich kommt dann auch noch Tol Barad!
Davon mal ab das es spieler gibt welche durch Modding die Voidelfen schon in Hochelf modelle umgeändert haben aber das ist eh nurne rand Information.
Eigentlich hätte er uns nur einen Vogel zeigen müssen, es war einfach undurchdacht.
Ich bin einfach nur traurig über diese Entscheidung, werde aber weiterspielen. - Mein Account bleibt bis zum 14.08 auf Eis, vielleicht schaue ich mir noch den Pre-Patch an.
Bis dahin gehe ich auf Fehlersuche in der Beta.
Viele Hochelfen-Anhänger, Weltweit, haben bereits refunds beantragt und das Spiel gelöscht - Eine übertriebene aber durchaus berechtigte Reaktion.
Ihr Volk wächst also weit schneller als die Hochelfen.
Und die Hochelfen sind steril oder was?
Es gibt sicher mehr Hochelfen als Leerenelfen... die Leerenelfen sind eine kleine Gruppe... und du glaubst ja wohl nicht, dass die in Silbermond Plakate aufgehängt habe mit "Schließt euch den Leerenelfen und der Allianz an"
Die bei Auffliegen zum Accountban führt. Na das werden aber so richtig viele sein, das wird Blizzard aber so richtig weh tun?
Naja, solange sie ihren Kündigungsgrund zumindest auch formuliert haben, sollen sie das tun. Was ich mich aber frage: Haben die 14 Jahre auf die Hochelfen gewartet und nur wegen diesen gespielt?
und wenn man sich mal in der Startzone umsieht dann sieht man auch viele Blutelfen die sich den leerenelfen anschließen um etwas ungezügelter mit Magie experimentieren zu können.
Mfg Psycho
und Hochelfen aind mehr als Leerenelfen.. 90%rip 9% blutelfen 1% hochelfen oder wie war das? Und wenn 9% blutelfen schon soviele sind will ich garnicht wissen wie viel 100% waren.
Viele haben ihr Abo eingestellt, refunds beantragt oder wollen nun ihren Account verkaufen, weil Ion so respektlos war
Sind sie nicht - Ion hat nun einmal keine Ahnung von der Lore.
Franzosen sind genauso wenig Engländer, wie Hochelfen Blutelfen sind.
https://www.facebook.com/notes/legacy-of-quelthalas/the-alurna-manifest-of-high-elves/1772785739696244/
Ganz einfach:
Werde jetzt aber nicht schreien es wird mir alles weggenommen. Wird schon werden trotzdem dann wenig schaden zu bekommen^^
Der Grossteil der Angriffs, Verteidigung und Movement Fähigkeiten wurden auf den Global Cooldown gesetzt. D.h. Das man z.B. erst 1.5 Sekunden warten muss nachdem man irgend eine andere Fähigkeit benutzt hat um dann einen der CDs nutzen zu können, was das gesamte Gameplay stark verlangsamt und es sich anfühlt als ob mein Char wie in Treibsand spielt.
Ich finde die Änderung sehr gut :-) Endlich müssen die Leute mal wieder ihr Hirn nutzen. Das tun sie in WoW leider schon selten genug.
Was du da mit Hirn benutzen meinst sehe ich leider auch nicht wirklich ein. Schlechte Spieler werden nach wie vor ihre CDs falsch nutzen und daran wahrscheinlich sterben, das Clutch Retten des Raid durch nen Heroic Leap oder Blink in Kombination mit nem Deff CD werden auch nicht mehr „richtig“ Möglich sein und an sich spielt es sich Cluncky, da der nutzen von CD stacken immer noch im allgemeinen stärker ist, als sie zu verteilen.
Ich kann mir nicht helfen. Aber ich spiel WoW nun seit Start. Und ich merke einfach das meine Reaktion nicht mehr so ist wie früher. Und mir die entscheiddungen schon was fehlen.