Update #2 - Nach dem eher negativen Feedback der Community bzgl. der geplanten Änderung am Aufziehenden Nebel vom Nebelwirker-Mönch, haben die Entwickler nun noch einmal ein paar Nächte darüber geschlafen und einen neuen Hotfix geplant, der mit den nächsten Wartungsarbeiten auf die World of Warcraft-Server gespielt werden soll. Durch diesen wird Aufziehender Nebel so geändert, dass die Laufzeit eines HoTs nur noch um maximal 100% verlängert werden kann. Den Kommentaren im Forum nach zu urteilen, kommt diese Anpassung etwas besser an.
Update #1 - Gute Nachrichten für Liebhaber der Fistweaving-Spielweise des Nebelwirker-Mönchs. Der angekündigte Hotfix für den Nerf des Talents Aufziehender Nebel wurde wieder zurückgezogen. Die Entwickler überlegen sich einen anderen Weg, wie man die derzeit sehr starke Heilung verringern kann. Das dürfte daran liegen, dass nach der Ankündigung starke Kritik aus der Community kam. Unter anderem hat sich auch der bekannte Spieler und Shoutcaster AutomaticJak negativ dazu geäußert. Schön zu sehen, dass die Entwickler entsprechend reagieren!
Originalmeldung - Vor einiger Zeit wurde das Talent Aufziehender Nebel von Nebelwirker-Mönchen verstärkt, um den Fistweaving-Spielstil wieder attraktiver für die Heiler zu machen. Offenbar haben es die Entwickler dabei aber etwas übertrieben, denn durch diese Verbesserung ist es nach dem Erreichen bestimmter Tempowertungs- und Abklingzeitenreduktions-Breakpoints möglich, HoTs unendlich lange auf Verbündeten laufen zu lassen. Das Team mag es zwar, wenn Spieler neue Spielweise für sich entdecken, doch in diesem Falle ist der Mönch leider zu stark, weshalb es am kommenden Mittwoch eine Anpassung per Hotfix geben wird, wodurch die Laufzeiterhöhung von HoTs nur noch 2 statt 4 Sekunden beträgt.
Here is the change we're working on for the next scheduled weekly maintenance (April 28 in this region):
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Rising Mist can now extend a heal-over-time effect by up to 100% of its original duration.
Update #1 - Gute Nachrichten für Liebhaber der Fistweaving-Spielweise des Nebelwirker-Mönchs. Der angekündigte Hotfix für den Nerf des Talents Aufziehender Nebel wurde wieder zurückgezogen. Die Entwickler überlegen sich einen anderen Weg, wie man die derzeit sehr starke Heilung verringern kann. Das dürfte daran liegen, dass nach der Ankündigung starke Kritik aus der Community kam. Unter anderem hat sich auch der bekannte Spieler und Shoutcaster AutomaticJak negativ dazu geäußert. Schön zu sehen, dass die Entwickler entsprechend reagieren!
Edited – April 20 12:30 p.m. PDT
We’re iterating on this change at this time, and holding off making the change previously listed here until we’ve tested other possible solutions.
Originalmeldung - Vor einiger Zeit wurde das Talent Aufziehender Nebel von Nebelwirker-Mönchen verstärkt, um den Fistweaving-Spielstil wieder attraktiver für die Heiler zu machen. Offenbar haben es die Entwickler dabei aber etwas übertrieben, denn durch diese Verbesserung ist es nach dem Erreichen bestimmter Tempowertungs- und Abklingzeitenreduktions-Breakpoints möglich, HoTs unendlich lange auf Verbündeten laufen zu lassen. Das Team mag es zwar, wenn Spieler neue Spielweise für sich entdecken, doch in diesem Falle ist der Mönch leider zu stark, weshalb es am kommenden Mittwoch eine Anpassung per Hotfix geben wird, wodurch die Laufzeiterhöhung von HoTs nur noch 2 statt 4 Sekunden beträgt.
We've seen the emergence of a Mistweaver build that does a great amount of healing using Aufziehender Nebel, and we're working on a hotfix to address it.
When we buffed Aufziehender Nebel with the intention of making melee Mistweaver a viable playstyle, players discovered that stacking extreme amounts of haste and cooldown reduction can reach a breaking point of infinite duration on your heal-over-time effects. Even though it's exciting to see people discover new builds and interactions, the sheer power level in this case is likely to have a negative effect on the healing game for the remainder of Battle for Azeroth.
This change is intended to prevent the infinite extension, while allowing Rising Mist to still enable an effective melee playstyle:
When we buffed Aufziehender Nebel with the intention of making melee Mistweaver a viable playstyle, players discovered that stacking extreme amounts of haste and cooldown reduction can reach a breaking point of infinite duration on your heal-over-time effects. Even though it's exciting to see people discover new builds and interactions, the sheer power level in this case is likely to have a negative effect on the healing game for the remainder of Battle for Azeroth.
This change is intended to prevent the infinite extension, while allowing Rising Mist to still enable an effective melee playstyle:
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Aufziehender Nebel now extends heal-over-time effects by 2 seconds (was 4 seconds), and its healing is increased by 50%.
Versteht mich nicht falsch. Ist immer schön, wenn man eine Klasse und einen Specc auf verschiedene Art und Weise spielen kann, wenn ein Teil der Community allerdings nur noch eine einzige (nämlich die nicht von Blizzard angedachte) Version VERLANGT, dann läuft was falsch und dann sollte Blizzard gegensteuern.
Es hat ja nicht jeder Spieler das Glück einer bestehenden Gemeinschaft wie Gilde oder Freunde, die Zeit haben und ist somit auf Random angewiesen.
Stimmt, es wäre sicher wesentlich besser, 72 mal hotfixen zu müssen bis man sich langsam "rangetastet" hat, als 2 oder 3 oder 4 Mal. ^^
Noch dazu, wo "Übertreibung" manchmal durchaus Absicht ist, um Leute in eine bestimmte Richtung zu bewegen - bei so Dingen wie hier, auch wenn es diesmal vll. nicht der Sinn war, zB., um die Leute zu dazu zu bewegen, diese Spielweise zu nutzen, statt aus Bequemlichkeit bei der gerade "leichteren", etablierten und "gleich guten" Spielweise kleben zu bleiben - etwas Bestimmtes auszuprobieren bzw. "zu tun" um "etwas Neues" oder "etwas Unterrepräsentieres" ein bißchen mehr zu etablieren. Gibt Blizzard ja sogar offen zu, dass beispielsweise neue Klassen in der Vergangenheit hin und wieder etwas "OP" gemacht wurden - zB. den DK - , um Spieler dazu zu bewegen, die bequemen ausgetretenen Wege zu verlassen um so mehr Leute an die Klasse anzufixen und dann später die neue Klasse wieder auf ein Normalniveau runterzuregeln.
@Muhkuh Man sieht immer wieder, dass Blizz einfach zu schwach nerft, zu stark bufft oder komische /falsche Daten nutzt. Infinite Stars waren zum Beispiel ein Thema, wo sie auch gleich am Anfang ein 75% Nerf hätten raushauen können. Aber das kam nur Kleckerweise. Und jetzt liegt es an einem ganz guten Punkt, wo sie für alle Klassen nutzbar, für einige Bosse extrem gut (singletarget) und vergleichbar mit anderen Corruption Effekten (per Corr.) sind. Und die 5 Zeilen sind jetzt echt nicht schlimm in den Patchnotes, die eh die wenigsten lesen.
Somit darf mein Priester jetzt 2 Addons Main sein...
Ich persönlich finde das man den Spielern die wahl lassen sollte wie sie spielen wollen. Ich Mag es z.b. sehr während des Heilens schaden zu machen bzw durch schaden Heilung zu machen ^^ Ich spiele zwar nur den Monk als Heal das aber auch schon immer mal wieder seit MoP. Ich spiele den Monk auch lieber mit dem Talent für Essenzborn einfach weil ich damit persönlich noch Besser klar komme aber immer noch genug zeit habe schaden zu machen.