Artefaktwaffen weg, Legendarys weg und noch mehr Fähigkeiten weg. Dafür jedoch kaum oder nur wenige Anpassungen an der Basis der Klassen. Ist das zu wenig? Werden die verschiedenen Specs dadurch langweilig und simpel zu spielen? Dies liest und hört man derzeit des Öfteren, aber stimmt das? Liegt es eventuell eher daran, dass man sich an das gewöhnt hat, was man bisher hatte? Auf diese Fragen gehen wir in diesem Battlecheck genauer ein.
Allgmeine Klassenanpassungen in BfA
- Rückkehr der Klassenbuffs
- Ausweitung der globalen Abklingzeit
- Fähigkeiten skalieren mit Angriffskraft
- Gift- und Bluteffekte skalieren mit Tempo
- Hoher Schaden von automatischen Attacken
- Anpassungen an der Tank-Mitigation
- Weniger Bedrohung für Tanks
Klassenpreviews für Battle for Azeroth
- Verwüstungs-Dämonenjäger
- Überlebens-Jäger
- Dämonologie-Hexenmeister
- Gleichgewichts-Druide
- Treffsicherheits-Jäger
- Verstärker-Schamane
- Unheilig-Todesritter
- Disziplin-Priester
- Waffen-Krieger
- Nebelwirker-Mönch
- Elementar-Schamane
- Furor-Krieger
Die Artefaktskills sollten ein fester Bestandteil sein, aber da war ja auch einiges unausgereift oder langweilig. Wie der Ashbringerswoosh. Manche waren bessere 'Trinkets.
Ansonsten wie immer:" Mehr Klassenfantasie". Dazu gehören für mich auch Non DMG Skills wie Portale etc. Sowas sollte es mehr geben. Genauso wie endlich eine Skillcustomization (über Glyphen) wo man viele optische Sachen anpassen kann. Die 3 ShadowboltGlyphe war ein Wink in die richtige Richtung.
Manche Klassen haben ne Rotation 1-2-1-2-1-3-1-2-1......sorry da pennt man ein. Da hilft es auch nicht den GC zu erhöhen. Die Klassen spielen sich momentan oft wirklich langweilig und ich hab genug alternative Spiele die mich mehr jucken und für die ich die wenige Freizeit gerne verwende. Mehr Movement, mehr Situationsbasierte Skills, mehr Skillcap. Raus mit den Casuals, ne steile Lernkurve motiviert, nicht son Gelauche ala Assassins Creed. Dark Souls, World of Tanks im Hightier....sowas macht Bock auf lange sicht. Dann wären die Mythic+ Raids auch nicht so easy. In der Open World mal schwere Gegner postiert.....ach egal. WoW wird Casual bleiben und weiter vereinfacht. Wie üblich fürn 5er beim Keyrussen kaufen, Den Main durch die Story schluren. Cutscenes angucken und dann Abo wieder 2 Jahre pausieren.
es wird immer Änderungen geben die einem gefallen oder eben nicht.
Das Problem von wow liegt leider ganz woanders. Es kommen immer mehr Mmos die leicht mit wow mithalten können. Knackpunkt ist das kampfsystem welches in anderen mmos deutlichen Vorsprung hat. Actioncombat ist die Zukunft. Es ist schneller spielt dich flüssiger und fühlt sich besser an. Deshalb kam der DH auch so gut an, er gibt einem das leichte Gefühl von Actioncombat. Versteht mich nicht falsch ich hate wow nicht und ich Mag auch das kampfsystem an sich. Momentan spiele ich Black desert online und es ist großartig. Für jeden der mal was anderes sucht und kennenlernen will ist es eine gute Alternative.
mfg
Ich hab es für dich gefixed.
@muhkuh
wie gesagt es ist meine Meinung und ich habe auch nicht gesagt das dass wow kampfsystem scheisse ist ich habe nicht umsonst seit 13 Jahren ein aktives Abo. Aber man sollte auch mal über den Tellerrand schauen um zu sehen was es für Möglichkeiten gibt ;) bdo beispielsweise hat ziemlich gute Systeme. Und auch andere mmos haben sehr gute Systeme bei denen Blizz sich was angucken kann.
WoW macht einfach Spaß. Das ist der ganz entscheidende Punkt, den es anderen mmos voraus hat. Ich kann nicht mal sagen woran das genau liegt. Es hat keine "lebensechte" Grafik und entwickelt auch keinerlei Ehrgeiz in diese Richtung. Stattdessen grafisch einen Comicstil. Keine revolutionären Neuerungen, sondern kupfert gerne ab (hab ich mir sagen lassen). Und warum der Dämonenjäger so beliebt ist und sich so schön "flüssig" spielt, weiß ich auch: Er ist leicht zu spielen. Casual halt.
Aber nach dem Offtopic-Beitrag von Jelzone auch noch was zum eigentlichen Thema: Ich bin mit der Entwicklung meines Heilig-Priesters eigentlich ganz zufrieden. Klar, die ganzen Eigenschaften der Waffe sind bis auf einige Ausnahmen dann weg. Beim Holy ist sogar alles erstmal weg, bzw. nur durch ein Talent zurückzugewinnen. Aber das war ja vorhersehbar. Dafür gibts doch auch was Neues: Machtwort Seelenstärke, Symbol der Hoffnung und psychsicher Schrei. Außerdem so einiges im Talentbaum. Ich finde es nicht notwendig (aber auch nicht schlimm) jeden Char in jedem Addon völlig umzukrempeln.
BDO hat ne ganz nette Atmo, bleibt am Ende aber blutleer. Killen tut das garnix. Der einzige WoW Killer ist und bleibt FF14, weil die haben mittlerweile mehr stabile Abos als WoW. Und auch da gibts Tab Targeting.
Ein neues MMO braucht ein Kampfsystem wie in Darksouls oder Monster Hunter. Aber vorallem: Story, gute Server, Gruppenspiel, Herausforderung, geiles Crafting, Housing, Atmo, ne geile Welt, Nebenquests, Nebenbeschäftigungen, geiles Design, gute Klassen, Balancing und und und. Und davon bietet WoW am meisten. Die Präsentation von WoW ist 300x besser als in jedem anderen MMO. Tera ist generische Japanogrütze, FF14 bemüht sich, aber bleibt schwach, ausserdem sind die flachen Raids müll, dafür die normalen Instanzen weitaus besser als WoW. PVP ist überall scheiße, aber da kommt ja bald Camelot Unchained. GW 2 hat nie geschafft aus dem Schatten des Vorgängers zu treten.
Allerdings muss man klar sagen, dass es einige Klassen bzw. Specs gibt, da sieht man schon jetzt massive Probleme kommen wie z. B. der Eleschami. Hier würde ich mir wünschen, dass schon vorher angepasst wird, noch ist ja Beta. Aber es ist wohl schon durchgesickert, dass die Probleme bekannt sind, aufgrund von Zeitmangel aber erst 8.1 angegangen werden.
Ansonsten freue ich mich auf die Änderungen, je mehr Leute noch mehr Content sehen und bestreiten können umso besser.
wer beschwerd sich denn schon bzw wie viele? Guckt man ins WoW-Forum sind es immer die gleichen vielleicht 100 (von mir aus auch 300) Leute die da regelmäßig kommentieren. Dann noch ein paar bei den YouTube Vidoes etc, aber im Grunde denke ich ist das eine sehr kleine aber laute Minderheit. Die aller-aller-allermeisten spielen einfach was kommt und fertig.
Grundsätzlich bin ich aber für jegliche Änderung die dieses Spiel wieder entschleunigt !! WoW ist immer noch ein MMORPG und kein Ego-Shooter.
Und ich bin froh, dass die Legendarys wegfallen, sie waren ein Hindernis, da die Leute mit Lootpech einfach auf der Strecke blieben. Die Artefaktwaffe, nun, ich gestehe, bis auf den Schami-Heal habe ich die Fähigkeiten nie bewusst benutzt und ich glaube, mir würde auch gar nicht auffallen wenn die weg wären ;) Ich lasse mich bei den anderen Klassen,die ich twinke einfach überraschen. Wie jedes Mal. Neues Addon, neues Glück!
Um es zusammenfassend zu sagen (subjektiv): Ich bin sehr zufrieden mit allem was geändert wird und bin sehr zuversichtlich das viele Speccs noch nach getuned werden von Blizzard die den Spielern zu unrund erscheinen, seien wir ehrlich Blizzard war in Legion extrem gut darin die Klassen zu balancen.
In diesem Sinne schönen Sonntag liebe Community und dir Andi :)