Nach der ersten Kriegsfront im Arathihochland, wird mit Patch 8.1 auch direkt schon die zweite eröffnet und diese findet an der Dunkelküste statt. Dabei ist das Thema Nachtelfen gegen Untoten. Denn die Elfen wollen natürlich ihr Gebiet zurückerobern. Das Grundsystem bleibt dabei gleich, aber es gibt natürlich eine komplett neue Umgebung, neue Truppe, neue Fahrzeuge, neue Gegner und so weiter. Außerdem auch ein paar kleinere Systemanpassungen. So bekommt man direkt Holz und Eisen aus der Kriegskasse und es erscheinen während der Schlacht seltene Gegner, die man töten kann, um Ressourcen sowie Buffs zu erhalten.
In dieser Ausgabe des Battlechecks werfen wir einen genaueren Blick auf den Ablauf, die Umgebung und die Neuheiten in der Kriegsfront. Was stark auffällt ist dabei, dass die Inszenierung ganz anders als im Arathihochland ist. So wird wirklich eine richtige Geschichte erzählt. Dadurch, dass das Schlachtfeld dieses Mal auch keine hübsche grüne Wiese, sondern ein Wald bei Nacht ist, kommt eine ganz andere Atmosphäre auf! Mehr Infos zu den Belohnungen der neuen Kriegsfront, gibt es in unserer Übersicht: zur Übersicht.
In dieser Ausgabe des Battlechecks werfen wir einen genaueren Blick auf den Ablauf, die Umgebung und die Neuheiten in der Kriegsfront. Was stark auffällt ist dabei, dass die Inszenierung ganz anders als im Arathihochland ist. So wird wirklich eine richtige Geschichte erzählt. Dadurch, dass das Schlachtfeld dieses Mal auch keine hübsche grüne Wiese, sondern ein Wald bei Nacht ist, kommt eine ganz andere Atmosphäre auf! Mehr Infos zu den Belohnungen der neuen Kriegsfront, gibt es in unserer Übersicht: zur Übersicht.
@ Andi
In Wahrheit heißen die Wesen "Urtum / Urtume" und "Irrwisch / Irrwische". Keine Türme, keine Wichte ^^ *Besserwisser-Modus off*
Grüße!
Die ganzen Gebäude und Stützpunkte kennt man auch aus dem RTS... und die Nachtelfen benutzten auch Urtume, sprich: Bäume, als "Gebäude"