Zwar ist Patch 8.2 noch nicht einmal komplett spielbar, trotzdem häufen sich bereits die Kritiken in den öffentlichen Foren, auf Reddit und anderen Plattformen. Denn nicht jedem gefällt das, was die Entwickler mit Nazjatar und Mechagon versuchen. Schaut man ein wenig genauer hin, geht es wieder "back to the roots", wie man so schön sagt. Seltene Gegner sind wieder selten, lange Laufwege erhöhen die Spielzeit, Kreaturen lassen sich nicht einfach so besiegen, man muss aufpassen, wo man hinläuft, die Tasche ist ständig überfüllt, Quests werden nicht auf der Karte markiert und man muss sich wirklich darüber informieren, was und wie es eigentlich in den neuen Zonen abläuft.
Ein wenig so, wie es damals in World of Warcraft auch war, nur mit vielen neuen Systemen obendrauf. Ist das nun gut oder schlecht? Kommt drauf an, was man für ein Typ von Spieler ist. Und wie wir wissen, gibt es sehr viele unterschiedliche Arten in unser aller Lieblings-MMORPG. Ein Problem, mit dem die Entwickler immer zu kämpfen haben. Was dem einen gefällt, mag der andere nicht und umgekehrt. Ein ständiger Wechsel von Designphilosophien bringt zwar Abwechslung, doch dadurch auch immer mehr Kritik.
Ein wenig so, wie es damals in World of Warcraft auch war, nur mit vielen neuen Systemen obendrauf. Ist das nun gut oder schlecht? Kommt drauf an, was man für ein Typ von Spieler ist. Und wie wir wissen, gibt es sehr viele unterschiedliche Arten in unser aller Lieblings-MMORPG. Ein Problem, mit dem die Entwickler immer zu kämpfen haben. Was dem einen gefällt, mag der andere nicht und umgekehrt. Ein ständiger Wechsel von Designphilosophien bringt zwar Abwechslung, doch dadurch auch immer mehr Kritik.
Ich habe aber das Gefühl, Blizzard hat in vielen Dingen die Verhältnismäßigkeit aus dem Blick verloren, den mehr mehr ist nicht immer mehr besser. Keine Ahnung, ob das dieses Amie-Denken ist, oder ob sie gerade mit Gewalt versuchen die Spieler wieder mit Masse zu erschlagen weiß ich nicht. Ich weiß auch nicht, warum Blizzard bei Kritiken oder Dingen die nicht so ganz laufen wie sie wollen oder sich das dachten immer gefühlte 175-Granddrehungen machen müssen.
Leider werde ich mit dem Azerit-System einfach nicht grün. Auch der neue Aspekt mit dem Herz nervt mich einfach nur. Da war das mit der Waffe in Legion irgendwie selbst mit dem Tiegel besser.
Schick gestaltet, aber voll mit Aufgaben die teilweise viel zu lange dauern und dabei Null Belohnung bieten. Oder einfach der totale Abfuck sind - mit dem Candy Crush kann ich noch leben, aber diese Entwirrungsscheiße…
Gestern bin ich da 2,5 Stunden auf und ab geritten und das eigentlich nur für den Ruf, denn die "Belohnungen" waren lächerlich.
3 Rares töten – Na dann lasst auch mal welche auftauchen!
10 Urtume killen – Cool, kaum welche da.
10 (8?) Pflanzen pflücken - Fürn Arsch, weil das Zeug nur einmal anklickbar ist und dann verschwindet. In ner kleinen Zone, wo zig Leute auf einmal nach dem Gestrüpp suchen.
Immer wenn du auf nen Busch zu rennst, schnappt ihn dir kurz vorher noch einer weg. Oder du kloppst 15 Mobs weg, die im Weg stehen und beim letzten Gegner kommt son scheiß Bär angewackelt und klickt dir die Pflanze weg… Den Penner hätte ich am liebsten aus seinem Fell geboxt!
Jedenfalls habe ich alleine für diese drei Quests fast 2 Stunden gebraucht. Und was gabs dafür?
1x 91 Azerit
1x 161 Azerit
1x 25 Kriegsressourcen
3x 50 (55 weil Mensch) Ruf
Sorry, das ist keine Belohnung sondern der blanke Hohn.
Das Gebiet ist keine Woche alt und ich kriege schon jetzt nen Brechreiz wenn ich bedenke wie oft ich da noch rein muss. Wenn hier alles so bleibt, wie es momentan ist, ist die Zone in dem Moment für mich gestorben, wenn der Ruf auf Respektvoll umspringt.
Ist eben schade dass sie sich bei der Gestaltung von Nazjatar als Zone offensichtlich viel Mühe gegeben haben (sieht ja gut aus, ist mal was anderes), ich mich da aber überhaupt nicht dran erfreuen kann weil mir der Inhalt der Zone den letzten Nerv raubt.
Mechagon finde ich, zum Questen, um Längen angenehmer, denn hier sind die Quests nicht so bescheuert aufgebaut und es gibt nicht X Ebenen, die ich stundenlang auf und ab reiten muss um vielleicht zu finden was ich brauche. Zudem erinnert mich die Zone irgendwie an Wildstar :)
Aber auch Mechagon ist nicht nur toll – Ich finds halt unschön dass man mit dieser Zeitverschiebung arbeiten muss wenn man alles mitnehmen will (Chromie habe ich noch nie angetroffen). Oder dass ich leere Energiezellen mit mir rumschleppe und die nicht jederzeit aufladen kann, weil der Apparat dafür nie da ist und ich den auch noch mit gebaut haben muss wenn ich ihn benutzen will (war doch so, oder?).
Was beide Zonen gemein haben, ist der Taschenvollmüllfaktor.
Warum finde ich in Nazjatar Items, mit denen ich nur einmal die Woche etwas aktivieren kann, bzw. warum lässt sich das Ganze nur einmal die Woche aktivieren (dieses Gedöns im Labor)?
Und Mechagon – Rümpel dir mit drölftausend Teilen die Taschen voll um diese zu drölf anderen Teilen umzuwandeln. Warum stacken bestimmte Teile nur 5 mal, man braucht aber für alles herstellbare mehr als 5 davon?
Begeistert mich irgendwie alles nicht zu 100%, wobei ich Mechagon insgesamt schon cool finde. Hier kann ich mir auch vorstellen später mit Twinks hinzugehen.
Na, mal sehen ob hier und da noch etwas feintunig vorgenommen wird. Falls nicht, habe ich halt Pech gehabt, aber schade wärs.
Meine persönliche Meinung: Es ist zu viel :)
Soll nicht negativ rüberkommen, aber mit meinen rel. wenigen Zeiteinheiten bin ich mit
den Story Quests, Dailys, Ruffarmen, Ausrüstung verbessern, Azerit, Erfolge, Pet hier Reitier da .. echt überfordert.
Natürlich ist mir klar .. das muss für die nächsten Monate reichen, aber irgendwie möchte man doch alles jetzt und sofort erledigen. (Ehrgeiz)
Nazjatars gefällt mir ausserordenlich gut, auch wenn ich schon unzählige male gestorben bin :)
Najut, nun sind wir im LaLa-Land und es macht keinen Sinn mehr zu disktutieren.
Solange du nicht mit deinen Kumpels alle Quests erledigst und diese aber nicht abgibst (meine Interpretation von wir spielen die Gebiete ohne uns spezielle Ziele=Mounts_Pets usw zu setzen) , kann Blizz alles erfassen!
Und Erfolge etc kann man zB im Arsenal auslesen, welches öffentlich zugänglich ist, somit erfassbar, somit messbar, somit eine Bewertungsgrundlage
qed, danke ich habe fertig.
Edit: kann das jemand an die Diskusion mit Toranto anhängen?
zuerst einmal, ich bin casual-gamer und gelegenheits-raider (meine gilde existiert eigentlich nicht mehr, ich staub da nur noch ab und an den tresor ab). EIGENTLICH habe ich mich auf mechagon und nazjatar gefreut. neuer content, neue quests, und auf mechagon viele kleine spielereien. bekommen habe ich 3-4h vergnügen mit neuen quests, und danach das übliche grinden (tote hier, sammle da). klar, als handwerker (ich bin schmied) kann man neue sachen basteln, aber wenn ich mir die schieren mengen an erz ansehe, werd ich wohl das leveln wieder über den dunkelmondjahrmarkt machen. mir ist meine zeit einfach zu kostbar, stungenlang durch nazjatar zu reiten, um genügend erz für level 165 auf 170 zu bekommen. und nein, ich möchte nichts geschenkt bekommen und kein geschäft mit dem zeug machen, aber wenn ich für ein teil 100 erz für die herstellung brauche, laufe ich tagelang rum. mechagon würde mir theoretisch gefallen, aber auch da geht es hauptsächlich ums grinden. werd ich so halbgar machen bis ich fliegen kann, danach können mir die beiden gebiete gestohlen bleiben. viel zu wenig storyline, viel zu viel rumgegrinde. schade eigentlich...
Die gibt es doch? Sie geht halt nur erst weiter, wenn du 3000 Erfahrungspunkte für deinen "Anhänger" gesammelt hast. Sie ist nicht "time gated", sondern "activity gated", so wie sie im zweiten Schritt auch erst weitergeht, wenn man einen Anhänger auf Level 3 gebracht hat.
Ich versteh schon was du meinst, allerdings muss der Patch jetzt auch für mindestens 3 Monate vorhalten - und "activity gated" ist zumindest etwas angenehmer als echtes "time gated"^^
Ich hab hier gefühlt 10 mal angesetz was zu schreiben aber das ist das netteste was ich raus kriege bei den Temperaturen.
die Frage ist doch, wer braucht diesen ganzen Mist? Wozu Mount Nr 387 und Spielzeug 482 oder Pet 211 ???
Macht doch mal bitte eine News darüber, wie viele Spieler in früheren Inhaltpatches alle Metas, alle Mounts, Spielzeuge etc geholt haben?
Dann hätten wir auch eine fundierte Grundlage und können agumentieren.
Nun mal meine Erfahrungen mit 8.2:
Wenn ich jetzt lesen darf, dass es mit Chromies alternativer Zeitlinie zusätzliche Dailies gibt, dann möchte ich dazu nur anmerken:
Gestern gab es die Quest der letzte Akt, wo man Bondo töten musste. Ich habe alle vorherigen Stufen gemacht, ohne mich in Chromies Alternative zu befinden. Dann am Ende wie gesagt der letzte Akt und plötzlich stehe ich da vor einem Bondo, der auf seiner Krabbe sitzt und ich komme nicht weiter.
Ewig lang im Chat gefragt, auf wowhead gesucht, auf YT gesucht (locker 2h mit dem Rotz beschäftigt), bis dann ein netter DK sagte, ich solle Chromies Zeitlinie benuttzen und plötzlich war Bondo angreifbar --> Bei sowas kriege ich Anfälle. Blizz kann sich seine Chromie sonstwohinstecken, wenn ich mit solchen BUGS konfrontiert werde.
Nazjatar, ich kann den Rotz schon jetzt nicht mehr sehen. Taschen voll mit lauter Zeugs, wo mir wowhead auchn nicht hilft.
Ewig lange rumreiten, nur um eine Quest mit 3 rares zu erledigen ???
Candycrush in Wow ????
Ich will doch nur endlich fliegen können, aber in 1,5 wochen sollte ich durch sein ... dann muss ich mir den Kack nicht mehr geben
Mag sein, dass Blizz was anderes testen will, aber wo war bei Argus ein Problem?
Klar definierte Quests, klar definierte Rares, klar definierte Story etc etc. ... auf Nazjatar hingegen läufts dir nen Wolf und läufst und läufst .... und in Mecha soll man ja noch vergleichsweise um so vieles mehr laufen ...
Wie oben geschrieben: Andi, mach mal bitte in 6 Monaten eine News darüber, wie viele spieler sich die ganzen Metas etc etc auch wirklich holen und dann sprechen wir nochmal darüber, was Spielerr wirklich brauchen und was Sie wirklich wollen.
Und ja, ich bin ein Casual, der bestrebt ist, seine Zeit in WoW überschaubar zu halten.
Ich will mit Dailies die tägliche Sucht befriediegen und dann im Raid Spass haben.
Achja, ich spiele auch seit Classic und Classic war im Vergleich zum modernen WoW Mist.
Und du wirst auch niemals mehr das alte Classicfeeling ins moderne WoW bekommen.
So genug geärgert :)
Ich bin davon überzeugt, dass es nicht gelingen wird, diesen "Grind" aus Classic ins moderne WoW zu transportieren.
Ich war damals auch stolz, T1 komplett zu haben, danach T2, danach noch paar Bosse in Naxx ... ich war superstolz auf meinen Char.
Aber das war damals auch ein anderes Spiel, WoW hat sich völlig verändert.
Der Hype um Classic wird sich auch schnell legen, 100pro
Wer hat schon Lust 1-tastenchars zu spielen ???
Aber nun zurück zu deiner Antwort.
Ich finde den Patch bescheiden, du findest ihn gut.
Womit misst man, ob der Content gut oder scghlecht ist?
- Anzahl Abos
- Anzahl der erledigten Metas, Erfolge usw
Raid können wir erstmal außen vorlassen, weil eh immer geraidet wird und der raidcontent nichts mit dem "Grind" auf Naz / Mechagon zu tun hat
Anzahl der metas und erfolge siehst du es auch nciht weil in einem Patch können mehr leichte erfolge drinne sein als in einem anderne also meiner ansicht beides dinge die man darin nicht messen kann.
Ob ein Patch gut oder schlecht ist kann kein spieler für alle Messen nur für einen selber. Mir geht nur dieses Geheule von allen auf die nerven egal was Blizz macht Egal was leute machen die Ihrgend etwas her stellenoder ob es YT sind Über all sieht man nur wie die leute am Meckern sind das ihnen x nicht passt und daher wird einem z.b. Bei Amazon gleich von 5 sternen nur 1 stern gegeben weil kein extra Klopapier dabei wahr. Vielen fehlt einfach die fähigkeit angemessen zu bewerten. Das schlechte wird heut zu tage immer höher gehalten als die guten dinge. Was spricht denn dagegen wenn sich WoW wieder ärdert? Es ist doch nicht fest geschrieben wie WoW zu sein hat.
Sollte sich 1% der Abos dieses "Mecha-Motorrad" ergrinden, so erkennen wir, dass es so gut wie niemanden interessiert hat --> Content uninteressant
Wann ist ein Patch gut? Er ist gut, wenn der Content gerne gespielt wird oder nciht?
Wenn ich einen Content gerne spiele, dann hole ich mir meine Mounts, Pets, whatever ... alle Erfolge kann Big Brother erfassen.
Ich weiß aus Erfahrung, dass auf mmo-champion immer wieder Statistiken dieser Art veröffentlicht werden
Wenn keiner daran Spass haben würde, wäre es eine eine Evidence dans Blizz dies gar nicht einfügen würde ;) . Jetzt nur nicht am Rad drehen weil Classic rauskommt, ich mein am Rad drehen ist gut wenn es vernünftig gemacht wird, aber gleich anfangen zu spinnen nein.
Meine Antwort gilt nur dem ersten Satz.
Ich hoffe, dass Vollpfosten wie du für verletzende, hetzerische und unsachlcihe Kommentare irgendeine Art von Verwarnung bekommen
Gewisse Essenzen sind durch PVP freizuschalten, allerdings können diese auch in PVE Content eingesetzt werden und umgekehrt.
Vorallem die Essenz für 25% mehr Crit Chance nach einem On Use Effekt für 10 Sekunden auf alle getroffenen Gegner empfinde ich eher als PVE Essenz für M+
Ich mag leider den WoW PVP Content überhaupt nicht - da Spiele ich lieber Laggy Open World PVP in Cyrodiil (ESO)
Back to the Roots sehe ich hier nicht. Eher Rückkehr zur Zeitlosen Insel. Dass neue Inhalte zumindest anfangs etwas schwerer sind ist normal und notwendig, weil sie sonst sofort entwertet würden. Wie schnell das geht und auch mit Mechagon und N. passieren wird hat man beispielsweise an der Verherrten Küste oder im Tanaandschungel gesehen. Die Inhalte sind halt massenkompatible Standardkost auf unterem Qualitätsniveau. Mit RPG hat das schon lange nichts mehr zu tun. Sie sind bis auf den Ruf immerhin optional und eher für Sammler und Nicht-Raider / Nicht-M+-Spieler gedacht.
Ich mache den Sch... nur fürs Fliegen und ggfs .ein paar Sammlerstücke wie Mounts, höhere Items gibts ja auch erst in 2 - 3 Wochen genau so wie Mechagon und Palast, auf die ich mich freue. Und am meisten freue ich mich auf Classic, die Stresstests waren schon mal vielversprechend (auch wenn die Massen an Spielern genervt haben weil man Quests (trotz Gruppe) kaum erfüllen konnte, zumindest Sammelquests waren schwierig). Auch das Gruppenspiel hatte eher was von BfA. Leute einladen die einem vor die Füße laufen, ein Kommen und Gehen, kaum einer sagt mal "Hi".
Doch doch, an 8.2 haben auf jedenfall ein Paar Classic Entwickler gesessen oder sich von denen Tips geben lassen. Ich werf mich immer noch drüber weg, dass so vielen die Questmarkierung fehlen.
Und immer wieder frage ich mich was jetzt schlecht ist an 8.2? Was bitte erwarten einge davon ein ganz neuen Inhalt? Das nennt sich dann nicht Patch sondern Addon und das wird erst mitte/ende 2020 kommen.
Nazjatar und Mechagon ist nichts anderes als die Zeitlose Insel, das Agentumturnier oder oder oder. Quests, Dailys, ein bissl Story, Sammelspaß und Equipen. Nur eben etwas heftiger.
Jemand, der nicht 2 Millionen Kills im PvP hat?
Ah, da steht was von "null plan von klassenverständnis bzw skill haben"
Ah, wer definiert hier denn was Skill ist? Was gut oder schlecht ist?
Ich mag arrogante **** (Selbstzensur) wie dich, die sich für das Maß aller Dinge halten
Das größere Problem sind solche Spieler mit genau dieser Ansicht die sich zu fein sind schlechte Spieler anzuleiten oder Hilfen zu geben sondern sich nur drüber aufregen und abei vergessen, das sie sicher nicht von Anfang an die Pros waren. Zudem sind nach meiner Erfahrung auch genau das doe Spieler die am meisten flamen und selbst Helden sind im Feuer stehen zu bleiben oder der Meinung sind, weil der dick equipte Tank aus dem Raid die halbe Ini pullt und das mit seinem Top-Heiler überlebt, müsste das auch jeder andere genau so und nur so hinbekommen und ist ansonsten nur ein N00b der zu schlecht ist, null Plan hat und so weiter, nur um mal wieder festzustellen, das genau diese selbst ernannten Pro-Spieler NULL PLAN VON TEAMSPIEL haben, aber die größe Fresse in der Gruppe. Wer zudem nur auf DMG guckt und sich am DMG-Meter einen abrubbelt hat erst recht keinen Skill und ist in WoW fehl am Platze.
Oder um es mal anders zu sagen, ich nehm immer noch lieber den Jäger mit den wenigen DSP mit als den Hexer mit seinem voll hyper DMG der immer noch nicht gerafft hat, dass man bei der Buster Cannon nur drei kleine Schritte zur Seite machen muss um zu überleben und der eine Cast dafür besser abgebrochen wird als zu sterben, dafür braucht es nicht mal das mega Klassenverständnis.
Das Problem an der meckernden Community in WoW ist wirklich ein riesen Problem, allerdings glaube ich, dass es ein gesellschaftliches Problem ist, nicht nur speziell bei und in WoW.
Kleines Beispiel aus Berlin: Wir haben in Berlin wirklich den besten ÖPNV Deutschlands. Nein, ich arbeite nicht für die BVG (Berliner Verkehrsbetriebe), aber ich habe schon an mehreren Orten in Deutschland den ÖPNV benutzt und das nicht nur einmal, sondern teils auch jahrelang, weil ich in anderen Städten Deutschlands gewohnt habe. Daher weiß ich, was für ein Luxus das hier in Berlin ist. Und trotzdem wird ständig gemeckert bei Facebook, Twitter und Co., wie schlecht die BVG doch sei, weil ein Bus 2 Minuten Verspätung hatte, eine S-Bahn ausgefallen ist und die nächste erst in 5 oder 10 Minuten kam oder weil ein Busfahrer, der seinen Fahrplan eben einhalten muss, nicht gewartet hat, als man angerannt kam und durch ständiges Warten nun mal auch den Fahrplan nicht einhalten könnte.
So ist es auch bei WoW irgendwie. Ich empfinde dieses Spiel als extremen Luxus, aber ich denke, dass es viele nicht wertzuschätzen wissen, was sie an dem Spiel haben.
Allerdings muss ich sagen, dass mir das Spiel deutlich (!) mehr Spaß machen würde, wenn die Community doch besser drauf wäre. Ich habe nun auch schon oft erlebt, dass zwar mehr im Chat geschrieben wird und auch geholfen wird, aber eben auch schon oft erlebt, dass man keine Antwort bekommt oder eine hilfreiche gibt, aber kein danke usw. kommt.
Auch die Hilfsbereitschaft ist leider extrem gering, wie ich finde. Vorhin bei einem Nagaangriff oder wie das heißt, wenn die Totenköpfe auf der Karte erscheinen, war ich der Erste vor Ort. Ich begann, mich mühsam vorzukämpfen zum eigentlichen Rare, in dem ich nach und nach die Mobs davor pullte usw. Dann ritt einer an mir vorbei, statt zu helfen, pullte er direkt den Rare. Mit allen Mobs davor. Hätte ich nun nicht schon 80% davon gekillt, es wäre sicher ein Wipe gewesen. Was denken sich solche Leute? Wieso kann man nicht schnell zusammen vorne alles clearen, dann noch ein paar Sekunden auf einen 3. und 4. Spieler und mehr warten und dann gemeinsam den Rare umhauen? Wieso muss das alles so schnell gehen? Ich verstehe es nicht und habe dafür kein Verständnis und sowas nimmt mir dann doch meist leider etwas die Lust.
Nochmal zu den Gebieten:
Ich finde Nazjatar und Mechagon MEGA! Ich hatte zunächst Panik, weil ich eigentlich mit diesen Mechanikdingern nicht viel anfangen konnte bisher, aber irgendwie find ich das echt cool und richtig gut gemacht. Auch Nazjatar.
Und zum Reisen auf Nazjatar: Ich finde das nicht extrem. Man hat 6 (!) Flugpunkte und nur im Nordwesten ist es etwas schwieriger hinzukommen, ansonsten geht es finde ich. Außerdem gibt es den rauen Lederharnisch, mit dem man nicht abgemountet werden kann und damit lebt es sich echt gut.
Zu oft erlebe ich Spieler - in beiden Fraktionen, in jedem Content - die ausschließlich auf Ihr eigenes Wohl bedacht sind und so die gesamte Gruppenerfahrung zerstören. Sei es nun gewollt oder unbewusst. In Kombination mit spielerischer Unfähigkeit, Unwissen oder schlichtem Trolling-Faktor eröffnen sich dadurch unfassbar viele chaotische Möglichkeiten.
Das Beispiel mit dem Rare-Pull ist nur eines 8wenn auch eins ehr gutes) von vielen.
Ich habe Beispielsweise in jeder dritten Dungeongruppe jemanden, der einfach alles pullt und sich dann über nen Wipe wundert, weil der Rest der Gruppe den Schaden nicht wegsteckt.
Wunderschönes Beispiel aus der Zeitwanderung BC Managruft:
Krieger-Tank fängt erst an, die einzelnen Trash Gruppen vor dem ersten Boss zu pullen und sauber runter zu spielen. Rückblickend hatte er keine andere Wahl, weil der ganze Raum geadded wird, wenn man das nicht tut und direkt den Boss attackiert. Schön und gut.
Aber DANN: Kaum war der Boss tot, wird eine gruppe nach der anderen gepullt. Ob da Heiler drin sind oder gar Gegner, die unseren Heiler (ein Mönch) nen schönen „Schwigen“-Debuff geben: EGAL! 3 Wipes später dann: „Ey, Heiler wieso heilst du nicht sondern kreiselst hier im Nahkampf rum?!“
Wir haben dann tatsächlich versucht ihm zu erklären, dass die Gegner in Burning Crusade noch Mechaniken hatten (Ja, sowas soll‘s tatsächlich mal gegeben haben!) die man unterbinden muss, da ein schweigender Heiler nun mal nicht effektiv heilen kann. Die Reaktion war dann (wer hätte es geahnt) wilde Beschimpfungen und instant leave.
Nun kann man mir ja vorwerfen, dass ich es nach all den Jahren besser wissen müsste und halt mir ‘ner Gildengruppe reingehen soll.
Dummerweise sind nun mal nicht immer genug für eine volle Gruppe da…
Worauf ich aber hinauswill ist, dass solche Aktionen inzwischen keine Seltenheit mehr sind und ich Karpos nicht nur verstehe sondern sogar beipflichte: Es besteht ein gesellschaftliches Problem! Inzwischen geht es den Leuten vermehrt darum möglichst schnell an möglichst gute Ausrüstung zu kommen und damit dann den Content im Kindergarten-Modus abzuschließen. Herausforderung? Wollen wir nicht. Story? Interessiert niemanden.
Ich finde das sehr schade und hoffe das bald nochmal die Wende kommt, denn bisher finde ich den Content von Battle for Azeroth durchaus ansprechend und 8.2 sehr genial.
Übrigens finde ich die Öffis in Hamburg eig. auch ganz gut :P
Argus hat mir sehr gut gefallen das hat Perfekt ins Setting gepasst, es war ne Tolle Story und eigentlich die Perfekte Balance auch wenn das Story Quest Blocking störte wie jedes Addon.
Nazjatar ist halt nichts für die ganzen Überflieger, die einfach nur so schnell wie möglich wieder offline gehen wollen, und eigentlich garkeine Lust haben WoW zu spielen. Keine Ahnung warum sie es trotzdem tun.
Leider wird es damit in ein paar Wochen schon wieder schluss sein. Dann können alle fliegen, müssen keine Wege mehr benutzen und überfliegen den Content nur noch. Und die Mobs werden kurze Zeit nach Öffnung des Raids dann auch kein Problem mehr sein.
Vorher war das ein, du KANNST farmen, MUSST es aber nicht und ich habe ganz nebenbei meinen Main auf 50 bekommen schon Wochen vor 8.2.
Das ist vermutlich ein selbst aufgelegtes "MUSS", aber leider ist es ja so, wenn man irgendwo mitgenommen werden will, dann muss man halt Mindestanforderungen erfüllen und mit den Essenzen hat Blizzard MIR keinen Gefallen getan. Nun ja.
Spaß macht mir 8.2 bisher durchaus, auch wenn ich mich mit Mechagon erst noch anfreunden muss (aber auch hier liegt das eher an mir, weil ich mich von Anfang an gegen diese Insel gesperrt habe, ich mag das Technik-Krams nicht so, aber je länger ich dort bin, desto mehr Spaß macht es mir)
Ansonsten ist 8.2. für mich bisher eine gelungene Mischung aus Alt und Neu ;) und einem wunderschönen Abschlusscinematic der Kriegskampagne *Taschentuchzück*