Der Seelenbund ist Versuch Nummer drei der Entwickler in Sachen Charakterfortschritt im Endgame abseits von Ausrüstung nach den Artefaktwaffen sowie der Azerit-Ausrüstung. Nachdem die Azerit-Boni in Battle for Azeroth eher ein Rückschritt statt eines Fortschritts waren, geht es in Shadowlands wieder in eine andere Richtung: hin zu einem Talentbaum! Aber nicht nur einer, sondern gleich drei verschiedene, passend zu den drei Seelenbund-Partnern, die im Pakt freigeschaltet werden können. Zwar kann nur einer davon zeitgleich aktiv sein, doch man hat schon einmal eine Auswahl. Entscheidungen muss ebenfalls getroffen werden, weil nicht alle Talente aktiviert werden dürfen. Es gilt den besten Weg herauszufinden.
Und da das noch nicht genug ist, können die sogenannten Medien (Conduits) dazu genutzt werden, um Klassen- sowie Paktfähigkeiten zu modifizieren. Anpassungsmöglichkeiten sind also mehr als genug vorhanden. Aber wird man diese auch nutze oder gibt es sowieso wieder den eindeutig besten Weg? Wie sieht es aus mit der Twinkfreundlichkeit und was passiert, wenn man mal seine Ausrichtung ändert? In diesem Shadowcheck werfen wir einen genaueren Blick auf das System und analysieren es von oben bis unten.
Und da das noch nicht genug ist, können die sogenannten Medien (Conduits) dazu genutzt werden, um Klassen- sowie Paktfähigkeiten zu modifizieren. Anpassungsmöglichkeiten sind also mehr als genug vorhanden. Aber wird man diese auch nutze oder gibt es sowieso wieder den eindeutig besten Weg? Wie sieht es aus mit der Twinkfreundlichkeit und was passiert, wenn man mal seine Ausrichtung ändert? In diesem Shadowcheck werfen wir einen genaueren Blick auf das System und analysieren es von oben bis unten.
das system ansich ist gar nicht so schlecht. ich befürchte aber, dass es mal wieder nicht 100% zu ende gebracht wird ("account weite essenzen, corruption händler), sodass es niemandem "schaden" würde und für alle top funktionieren würde.
Cool wäre halt wirklich wenn dieses System dynamisch wäre. Sprich je nach Boss etc. wäre man fast gezwungen andere dinge zu nutzen um damit Fähigkeiten der Gegner zu kontern. Aber das spiel ist ja dahingehend auf Konzeptioneller Ebene (Nicht der SPielerischen Ebene) so ein No-brainer...........das System ist nett aber mehr nicht.
Ob du auf Dps oder überleben gehst hängt ganz von dir, deinem Können und der Erfahrung mit dem Boss ab und nicht vom Guide.
DIe Sache wird hier aber sein das eben viele Fähigkeiten Pakt gebunden sein werden und damit eben auch die Paktfähigkeit sich ändert man kann also nicht einfach Seelenbund X mit Fähigkeit Y Kombinieren sondern muss eben auch die Fähigkeit von X mit nehmen, klar kannst du hier für DDs durch aus den besten Weg errechnen, aber ob dieser eben auch für Patchwork fights errechnet ist oder ob er realisierbar ist sind eben 2 paar Schuhe.
Das offensichtlich jeweils einer dieser Typen für DD/Heal, Tanks, PvP/Open World/Spezial, gedacht ist ist recht klar, aber ich glaub in dem Video wird schon recht gut darauf eingegangen.