Dass das Azerit-System aus Battle for Azeroth kein guter Ersatz für die Artefaktwaffen aus Legion war, da stimmt wohl fast jeder zu. Nun geht es in die dritte Runde und wir bekommen die Seelenbande in Shadowlands. Der wohl entscheidende Unterschied zur Azerit-Rüstung und den Boni ist der, dass das ganze Feature relativ früh in der Alpha/Beta freigeschaltet wurde und die Entwickler somit auf Feedback reagieren konnten. Genau das wurde auch gemacht und in den letzten Wochen hat sich ziemlich viel getan. Die Kritik der Community wurde analysiert und es gab viele Anpassungen. Vor allem im Bereich der Medien, aber auch an der generellen Struktur des Features.
So gehören Medien nun zu einem Sammelsystem, ähnlich wie die Azerit-Essenzen. Außerdem hat jede Ausrichtung einer Klasse die Möglichkeit unterschiedliche Skillungen in den Talentbäumen der Seelenbande festzulegen, wodurch ein richtiges Umspeccen möglich ist. Jedoch gibt es dabei einen Haken, denn Medien wechseln dabei nicht mit. Des Weiteren gibt es mehr Auswahlmöglichkeiten, da jeder Talentbaum nun 3 Potenz-Slots hat, und manchmal kann man sich nach der Wahl eines Bonus für zwei unterschiedliche Medium-Slots entscheiden. All das und noch mehr schauen wir uns im heutigen Shadowcheck an!
So gehören Medien nun zu einem Sammelsystem, ähnlich wie die Azerit-Essenzen. Außerdem hat jede Ausrichtung einer Klasse die Möglichkeit unterschiedliche Skillungen in den Talentbäumen der Seelenbande festzulegen, wodurch ein richtiges Umspeccen möglich ist. Jedoch gibt es dabei einen Haken, denn Medien wechseln dabei nicht mit. Des Weiteren gibt es mehr Auswahlmöglichkeiten, da jeder Talentbaum nun 3 Potenz-Slots hat, und manchmal kann man sich nach der Wahl eines Bonus für zwei unterschiedliche Medium-Slots entscheiden. All das und noch mehr schauen wir uns im heutigen Shadowcheck an!
Meine Kritik war ja, dass z.B. Tank und DD wechsel schwierig wird. Sehe ich aber hier nicht. Dafür gibt es einfach zu viel Auswahl.
Azerit-Teile, Legendary Waffen, und alle alten Systeme waren vor allem eines: Items.
Wenn du eine 2. Specc spielen wolltest, hast du ebenjene Items für diese Specc gefarmt.
Das wird dir mit den Conduits insofern schwierig gemacht mit dem 7-Tages CD, falls du wirklich bei den verschiedenen Speccs den gleichen Seelenbund spielen willst.
Meiner Meinung nach war es noch nie so 2nd Specc unfreundlich wie mit diesem System.
Ich hoffe mal es wird weiterhin Seelenbundpartner geben die 3 Schild, 3 Utility haben. Es ist nicht meine Aufgabe als Tank Schaden zu drücken. Natürlich ist das ein "Nice-to-have" aber letzten Ende bin ich dafür da um geschlagen zu werden.
Grundsätzlich bin ich an jedem Video interessiert wo ich mehr Infos bekommen kann @Andi ;)
Wobei es mir schon reichen würde ein Video zu haben wo ich alle Conduits für alle Klassen einmal bis Rang 15 vorgestellt/gezeigt werden.
So ein 48 Stunden Marathonding^^
gutes Video. Mich würde schon interessieren was die Effekte der Seelenpartner bringen.
PS: Falls du die Zeit hättest wäre auch ein Video oder Artikel toll in dem du auf den aktuellen Stand der einzelnen Features eingehst. Also zum Beispiel, dass die Entwickler den Gluthof schon soweit fertig haben und das Konservatorium der Königin auch schon fast fertig ist, aber noch einige Kleinigkeiten fehlen. So hätte man einen Überblick auch ohne Betazugang wie weit die Entwickler teilweise schon sind. Gibt ja vieles was vor einigen Wochen nicht mal ansatzweise fertig war. Dungeons, Raid , Seelenbande, Sanktum, Hauptstadt, Torgast, Levelphase, Pre-Patch, Animaleiter (Kein Tooltip bei den Rängen. Bei den Nachtfae hat ja viel gefehlt während die Kyrianer schon fertig sind). Kann mich bei einem deiner Videos noch daran erinnern, dass das Teleportnetzwerk der Kyrianer diese Bootsymbole von Kul Tiras hatte was ja noch etwas merkwürdig war..
Vielen Dank für deine tolle Arbeit! :)