Mit Shadowlands wird das System der Weltquests weiterentwickelt und uns erwarten die Weltquests 2.0 im Jenseits. So haben die Entwickler es damals während der Vorstellung der nächsten World of Warcraft-Erweiterung zumindest gesagt. Doch was genau darf man sich darunter vorstellen? Diese Antwort gibt es im heutigen Shadowcheck. Denn wir haben uns auf den Betaservern das Endgame und die dazugehörigen Weltquests etwas genauer angeschaut. Die wohl größte Neuheit ist die, dass die Abgesandtenquests durch die Berufungsquests ersetzt wurden, die mehr als nur das übliche "Schließe 4 Weltquests ab" sind.
So darf man zukünftig auf verschiedenste Art und Weise Abenteuer in der offenen Welt erleben. Es gilt seltene Gegner zu töten, Schatztruhen zu plündern, die gar nicht mal so einfach zu finden oder zu öffnen sind, Dungeons abzuschließen, sich in Elite-Gebiete wagen und vieles mehr. Außerdem haben die Entwickler sich vom Invasionssystem inspirieren lassen und mehrstufige Weltquests eingefügt. Über all das und noch viel mehr erfahrt ihr im folgenden Video!
So darf man zukünftig auf verschiedenste Art und Weise Abenteuer in der offenen Welt erleben. Es gilt seltene Gegner zu töten, Schatztruhen zu plündern, die gar nicht mal so einfach zu finden oder zu öffnen sind, Dungeons abzuschließen, sich in Elite-Gebiete wagen und vieles mehr. Außerdem haben die Entwickler sich vom Invasionssystem inspirieren lassen und mehrstufige Weltquests eingefügt. Über all das und noch viel mehr erfahrt ihr im folgenden Video!
Aber wenns so wäre könnte man ja auch dann langsamer die anderen Paktreiche verändern was ja auch voll Sinn machen würde wenn sich der rest langsamer "weiterentwickelt" da ja auch dort Seelen arbeiten :).
Aber mal schauen vllt kommt noch was richtig cooles ... ^^
ABER: Was Du gerne hättest wollten "alle anderen" ja los werden und daher wurden Dailies mehr oder weniger abgeschafft und Weltquests eingeführt. Kann man sich bei genau diesen Leuten bedanken, dass WQ2.0 nicht viel anders werden!
Edit: Sry für Doppelpost. Der erst wurde mir nicht mehr angezeigt und konnte den daher nicht editieren ^^
Das alleine war ja nicht die Kritik. Dass sie "so eine Bedeutung" hatten und man sie damit (neben Ruf) machen "musste" war ja die Kritik. Deswegen sind WQ ja eben bis auf die Belohnung so bedeutungslos.
Ich stehe voll auf deiner Seite, egal ob Dailies oder Weltquest. Sie soltle Bedeutung haben, Story erzählen und Gebiete und Co. verändern.
Und ja, ich beziehe mich auf die von dir zitierte "Kritik" ^^ Deswegen gibt es das halt in WQ 2.0 nicht. Vielleicht mit WQ 3.0. Mit den Pakten und Co. wird ja auch wieder mehr RPG ins Spiel gebracht. Und wenn das trotz der ganzen "Kritik" aktuell klappt, sehe ich Hoffnung für Dailies/Weltquests :)
Auf der Minimap breingt leider gar nichts, solange man nicht fliegen kann.
Naja, gibt ja die genannten AddOns :)
Tust du, denn das Ding, das du "Paktruf" nennst, scheint ein Cap zu haben.
Ich meine, das kann man ihnen auch nicht vorwerfen, denn Blizzard tut in der Richtung ganz klar zu wenig. Wenn sie schon einen fast zwingen Twinks zu spielen (bsp. alle 4 Pakte spielen), dann müssen sie das auch entsprechend attraktiv gestalten. Finde ich zumindest. Oder es mir erlauben mit MEINEM EINEN CHARAKTER alles nutzen und erleben zu können, mit dem ich eh alles normal mache.
@Wilfriede:
a) sind auch 470er zum craften drin ^^
b) ich finde es gut, mit mehr als einem Charakter Paragonkisten "farmen" zu können.
Aber zugegeben, ich lege es nicht darauf an, sondern mach halt Weltquests und Daylies für Echos und Manifestierte Visionen, da kommt der Ruf so mit. Die einzigen Fraktionen, die dabei etwas auf der Strecke bleiben, sind Nazjatar und Mechagon.