Klassen sind der wohl wichtigste Bestandteil in einem (MMO)RPG, denn sie definieren den Spielstil und das Gameplay, mit dem man als Spieler Abenteuer erlebt. Und da es in World of Warcraft nicht möglich ist einfach so die Klasse zu wechseln, ist die Wahl der Klasse die wichtigste Entscheidung, die man treffen muss. Will man ein Meister der Elemente sein und seinen Gegnern große Feuerbälle entgegenwerfen sowie sie einfrieren, wenn sie einem zu nahe kommen? Dann hat man wohl den Magier ausgewählt. Oder ist man eher ein Fan davon als Jäger mit seinem Begleiter durch die Länder zu streifen, den Bogen, die Armbrust oder auch die Schusswaffe zu zücken und wenn es nötig ist mit zwei Äxten in den Nahkampf zu gehen?
Doch einen Moment, das funktioniert ja alles gar nicht mehr. Als Magier muss man sich heutzutage entscheiden, ob man mit Feuer-, Frost- oder Arkanmagie kämpfen will. Jäger können nicht mehr so einfach in den Nahkampf wechseln und Priester sind beispielsweise entweder mit dem heiligen Licht vertraut oder aber mit der Schattenmagie. Eine Klasse ist meist nur noch ein Oberbegriff für die Ansammlung von bis zu vier verschiedenen Ausrichtungen, die alle eine andere Spielweise, andere Fähigkeiten und andere Rollen bieten. Man ist kein Schamane, man ist ein Verstärker-, Elementar- oder Wiederherstellungs-Schamane und mehr auch nicht.
Die Klassenidentität, die mit World of Warcraft: Legion eigentlich zurückgebracht werden sollte, ist mehr denn je verloren gegangen und in vielen Fällen haben es die Entwickler fälschlicherweise geschafft, die einzelnen Ausrichtungen zu eigenen Klassen werden zu lassen. Doch das soll sich in World of Warcraft: Shadowlands ändern. Es geht zurück zu den Wurzeln. Als Paladin soll man sich auch so fühlen und Zugriff auf alle wichtigen Fertigkeiten haben, die man als Paladin haben sollte, egal welche Ausrichtung man spielt. Ikonische Fertigkeiten kehren zurück, spezifische Skills einer Spezialisierung werden wieder für die ganze Klasse zugänglich und mehr!
Doch einen Moment, das funktioniert ja alles gar nicht mehr. Als Magier muss man sich heutzutage entscheiden, ob man mit Feuer-, Frost- oder Arkanmagie kämpfen will. Jäger können nicht mehr so einfach in den Nahkampf wechseln und Priester sind beispielsweise entweder mit dem heiligen Licht vertraut oder aber mit der Schattenmagie. Eine Klasse ist meist nur noch ein Oberbegriff für die Ansammlung von bis zu vier verschiedenen Ausrichtungen, die alle eine andere Spielweise, andere Fähigkeiten und andere Rollen bieten. Man ist kein Schamane, man ist ein Verstärker-, Elementar- oder Wiederherstellungs-Schamane und mehr auch nicht.
Die Klassenidentität, die mit World of Warcraft: Legion eigentlich zurückgebracht werden sollte, ist mehr denn je verloren gegangen und in vielen Fällen haben es die Entwickler fälschlicherweise geschafft, die einzelnen Ausrichtungen zu eigenen Klassen werden zu lassen. Doch das soll sich in World of Warcraft: Shadowlands ändern. Es geht zurück zu den Wurzeln. Als Paladin soll man sich auch so fühlen und Zugriff auf alle wichtigen Fertigkeiten haben, die man als Paladin haben sollte, egal welche Ausrichtung man spielt. Ikonische Fertigkeiten kehren zurück, spezifische Skills einer Spezialisierung werden wieder für die ganze Klasse zugänglich und mehr!
Ja man könnte auch sagen der Warri Tank macht mit 1h und Schild immer noch Schaden aber ich meine Schaden machen ohne Aggro^^ oder wenn dann nur Aggro durch zuviel Schaden :) hrhrhr
So schön das auch klingen mag, es bringt dem Spiel einfach nichts. Du hast einfach nur ein paar Fähigkeiten mehr. In Legions gabs die Buffs wieder. Und nun? Die Hälfte von damals fehlt immernoch und gerade beim Paladin ist es fast egal, ob man die auf Spieler setzt. So wirklich wichtig sind die nicht, anders als halt damals, wo man wirklich spürte, ob man nun gebufft war oder nicht.
Als Paladin waren bspw. damals nicht in jeder Situation IMMER nur eine Aura für Ret/Holy/Prot gut, sondern das schlaue wechseln hat den Unterschied gemacht.
Das was du hier beschreibst ist das BfA Gameplay welchem man einfach nur weitere Angriffe hinzuaddiert.
Dieser Rollercoaster Fähigkeiten rein-raus-rein nervt auf Dauer.