Das Zusammenspiel mit anderen Helden in einer großen Spielwelt, so stellt man sich ein MMORPG vor. Doch heutzutage driften die Games des Genres immer mehr in Richtung Aktivitäten für Einzelspieler ab. Ob das gut oder schlecht ist, das ist ein anderes Thema! Auch in World of Warcraft ist das nicht anders und nachdem mit den Verstörenden Visionen in Patch 8.3 der Versuch unternommen wurde einen Solo- und Multiplayer-Inhalt zu kreieren, gehen die Entwickler in der Erweiterung Shadowlands den nächsten Schritt. Torghast, der Turm der Verdammten könnte vieles verändern und eine neue Art von Endgame-Aktivität mit sich bringen, aber dafür muss das Feature auch gut werden.
Und genau darum geht es in dieser Ausgabe des Shadowchecks. Welche Erfahrungen konnten durch ähnliche Features aus der Vergangenheit gesammelt werden - Magierturm, Chromie-Szenario, Schatzkammer des Donnerkönigs und Co? Was für Probleme können auftreten und wie schaffen es die Entwickler so viele verschiedene Spielergruppen wie nur möglich zufriedenzustellen? Der Turm muss eine ganze Erweiterung lang interessant und motivierend bleiben, um erfolgreich zu sein. Eine wahre Mammutaufgabe und eine perfekte Lösung könnte World of Warcraft sehr gut gebrauchen!
Und genau darum geht es in dieser Ausgabe des Shadowchecks. Welche Erfahrungen konnten durch ähnliche Features aus der Vergangenheit gesammelt werden - Magierturm, Chromie-Szenario, Schatzkammer des Donnerkönigs und Co? Was für Probleme können auftreten und wie schaffen es die Entwickler so viele verschiedene Spielergruppen wie nur möglich zufriedenzustellen? Der Turm muss eine ganze Erweiterung lang interessant und motivierend bleiben, um erfolgreich zu sein. Eine wahre Mammutaufgabe und eine perfekte Lösung könnte World of Warcraft sehr gut gebrauchen!
Jedoch hab ich leider geringe hoffnung auf eine Geniale umsetzung, wenn ich mich erinnere wie zB mal die Insel Expeditionen angekündigt wurden, da wurde auch mal von neu generierten Versionen gesprochen und das jeder Besuch ein anderes Erlebniss sein sollte.
Am ende fühlte sich jeder besuch nur Langweilig an,die "Templates" der Inseln varienten nur wenig und das die Mobs hin und wieder andere waren merke man kaum.
Aber ja, bei Skalierung gibt es immer Breakpoints, da hast du Recht. Im Endeffekt haben alle Möglichkeiten Vor- sowie Nachteile und ich hoffe einfach, dass die Entwickler die Lösung finden, mit der die meisten sich anfreunden können. Für mich wäre das eine Skalierung. ;)
Trotz allem, auch wenn ich wenig Hoffnung auf eine wirkliche Verbesserung habe, ist der Turm etwas was mein Interesse mehr weckt als andere Dinge. Auch wenn solche Inhalte in anderen Spielen schon ähnlich vorhanden sind. Z.B. Final Fantasy.
Man darf gespannt sein.
Aber Blizzard hat jede Vorschusslohrbeeren für meine Wenigkeit total verspielt und ich glaube eher, dass höchstens die Hälfte von dem, was bisher von diesem Turm bekannt ist wirklich kommen wird. In so fern bin ich der Meinung, dass spätestens nach dem 10 mal (schon hoch gegriffen) sich der Content gleich anfühlt. Ich hoffe es ist anders und die Hoffnung stirbt zuletzt. Aber vielleicht ist der wirtschaftliche FAktor inzwischen einfach so groß, dass das Gameplay auf der Strecke bleibt.
zu den Visionen. Ich finde auch, dass die fehlende Möglichkeit Inselexpiditonen ganz, visionen ganz zu erforschen ist einfach etwas negatives. Man könnte es einfach so machen, dass man zwar nur einmal in der Woche den Umhang aufwerten kann, aber für Spielzeuge, Equip oder sonstwas öfters in diese Visionen oder auch mal ohne Zeitlimit in die IE gehen kann.
Oh ja Rätsel, usw. in Dungeons.. was waren das für Zeiten in anderen Games und wie viel Spass hat das gemacht. Leider ist Blizzard ein Entwickler von Diablo und nicht von Baldurs Gate.. in so fern habe ich da noch weniger Hoffnung als für den Turm an sich.
ps. Kriegsfronten hatten keine direkten Zeitdruck. Aber ist man zu langsam.. wird wahrscheinlich die NPC Aktivität irgendwann zu groß. In so fern. .ist es schon ein Zeitlimit.
Die Visionen sind locker machbar als Tank (auch vor dem nerf). Habe letzte Woche mit einem ilvl von 455 die Vision auf Full Clear Status gebracht.
Sollte es so kommen das Tanks nicht mehr solch content solo bewältigen können, habe ich absolut kein Problem damit mir ne Gruppe zu suchen oder auf DMG Specc zu wechseln.
Jedoch muss man bei sowas dann bedenken das man Spieler auch damit belohnt wenn sie sich mit Support Klassen zusammen tun. Nicht das die besten DDs ihre Soloshow abziehen und man dann mit den "schlechten" DDs zusammen spielen muss.