Erst vor knapp einer Woche haben wir ein Update-Video zu allerlei Neuheiten in Torghast gemacht, doch mit dem neusten Build in der Alpha von Shadowlands hat sich der Turm der Verdammten ziemlich stark verändert, weshalb wir nach so kurzer Zeit direkt den nächsten Shadowcheck rund um den Endlos-Dungeon aufgenommen haben. Die Entwickler sind fleißig dabei diesen neuartigen Content im nächsten Addon fertigzustellen und so langsam kann eine Struktur hinter dem ganzen System erkannt werden. Die wohl größte Neuheit: es gibt nun ein Checkpoint-System und keine verschiedenen Modi oder ähnliches mehr. Außerdem ist der Endlos-Dungeon nicht mehr ganz so endlos, denn nach 18 Stockwerken ist Schluss.
Aber keine Sorge, denn erst dann erst danach startet die wirkliche Herausforderung. Auch wenn in jedem Durchlauf nur 18 Etagen absolviert werden können, geht es auf Grund der gesetzten Checkpoints trotzdem weiter. Allerdings komplett ohne Anima-Boni, wodurch sich der Schwierigkeitsgrad stark erhöht. Ebenso darf man nicht mehr pro Ebene 3-mal sterben, sondern es sind insgesamt im kompletten Durchlauf nur noch 5 Tode erlaubt, bevor der Tarrague einen jagt.
Das Aufreger-Thema beim neusten Update ist aber ganz klar das Qualen-System, wodurch der Turm auf einmal doch eine Art von Timer bekommt. Doch ist das wirklich so schlimm, wie viele vermuten`? Über all das und viel mehr erfahrt ihr im folgenden Video. Viel Spaß und denkt dran, es ist Alpha und es wird sich noch einiges verändern!
Aber keine Sorge, denn erst dann erst danach startet die wirkliche Herausforderung. Auch wenn in jedem Durchlauf nur 18 Etagen absolviert werden können, geht es auf Grund der gesetzten Checkpoints trotzdem weiter. Allerdings komplett ohne Anima-Boni, wodurch sich der Schwierigkeitsgrad stark erhöht. Ebenso darf man nicht mehr pro Ebene 3-mal sterben, sondern es sind insgesamt im kompletten Durchlauf nur noch 5 Tode erlaubt, bevor der Tarrague einen jagt.
Das Aufreger-Thema beim neusten Update ist aber ganz klar das Qualen-System, wodurch der Turm auf einmal doch eine Art von Timer bekommt. Doch ist das wirklich so schlimm, wie viele vermuten`? Über all das und viel mehr erfahrt ihr im folgenden Video. Viel Spaß und denkt dran, es ist Alpha und es wird sich noch einiges verändern!
torghast wird automatisch schwer genug, auch ohne die qualen.
das herz des turmes (entspannt ohne zeitdruck) wurde, stand jetzt, genommen.
was mich aber am meisten stört ist, dass blizzard meint den spielern vorzuschreiben was spaß macht und was nicht. lasst es einfach und lasst uns spielen.
Das ist aber halt genau der Job eines Entwicklers eines Themepark-MMOs - nicht nur bloß die Welt bereitzustellen, sondern diese auch mit Aktivitäten zu füllen und für diese Aktivitäten ein Ruleset - also, wie sie zu machen sind oder, in deinen Worten: "vorzuschreiben was Spaß macht" - festzulegen. Es ist quasi deren Aufgabe, sich auszudenken und uns zu sagen, "was Spaß macht", diese Aufgabe zu erledigen klappt mal besser und mal schlechter. Damit "aufhören" ist aber nicht möglich, wenn WoW ein Themepark bleiben soll und wir "Content" über die Welt hinaus haben wollen.
ruleset mit skalierenden HP und dem guten neuen checkpoint system ist ja auch gut festgelegt. abgesehen davon braucht es nichts.
und nein. sie denken es macht keinen spaß, aber die spieler vllt schon.
aber schön für blizzard dass es so dankbare spieler gibt die alles gut finden - das macht entwicklung einfach. aber ansich ist die aufgabe des entwicklers, etwas zu schaffen was den spielern gefällt sodass sie sich austoben können.
Selbstzitat: "diese Aufgabe zu erledigen klappt mal besser und mal schlechter"
Lustig, das immer wieder rauszukramen. Genauso lustig wie die Tatssche, dass der Mann, der das gesagt hat, die treibende und letztendlich ausschlaggebende Kraft in der Führungsetage war, es trotzdem zu versuchen.
Mal angenommen man plant seitens Blizzard mit 10 Minuten je Level. Dann könnte man jeden CD mit 10 Minuten oder mehr einmal je Level erlauben und jeden mit 5 Minuten zweimal, ....
Das würde natürlich je Level resetten. Fertig, schon würde sich das Warten auf CDs nicht mehr lohnen.
freature einfach streichen und gut ist. es schadet niemandem wenn es weg ist.
ein zeitlimit macht auf der anderen seite keinen druck oder wie? es wird mit großem abstand mehr spieler druck machen dass sie qualen haben, als dass es dem geringen %satz hilft dass sie mal auf CDs gewartet haben. geschweige denn dass viele lust haben stundenlang in torghast zu sein. mich interessieren die weiteren level die ich steigen kann nicht sodass ich nicht warten werde.
Gespietl habe ich Torghast leider noch nicht, ich werde das erst mit meinem Main, dem Schurken machen. Einfach da ich nicht etwas mit einer Klasse beurteilen möchte die ich nicht richtig spielen kann. Hoffentlich kommt der bald in die Alpha :-)
In der Erklärung haben sie doch auch ganz offen gesagt, dass "Druck" hier halt auch das Ziel ist. Wobei es jetzt darauf ankommt, dass dieser "Druck" nur so wirksam ist, dass "dauerhaft die CDs abwarten" unattraktiv wird, ansonsten aber keine dramatischen Auswirkungen hat. Ob das hinkriegbar ist, ist die entscheidende Frage.
sowas in die richtung halt.
lg Ẅ