Eine fortführende Möglichkeit der Charakterindividualisierung mit einem Fortschrittsgefühl im Endgame abseits von Ausrüstung. Das ist es, was die Entwickler bereits seit Legion gerne in World of Warcraft hätten. Zuerst kamen die Artefaktwaffen, die der Vorstellung des Systems schon ziemlich gerecht wurden, aber ein paar Kinderkrankheiten aufwiesen. Wie z.B. die Tatsache, dass es ein Anfang und ein Ende gab, wodurch man irgendwann fertig war und das System in den Hintergrund rückte. Mit Battle for Azeroth kam dann das Herz von Azeroth und die Azerit-Rüstung, die zwar das Problem der Artefaktwaffen lösten, aber (viele) andere Unstimmigkeiten mit sich brachten. Doch aller guten Dinge sind drei und mit World of Warcraft: Shadowlands soll der Seelenbund uns Spieler im Endgame beschäftigen!
Im Falle des Seelenbunds gibt es keine Waffe oder eine Halskette, durch die wir unseren Charakter verstärken, sondern es handelt sich um Charaktere in den Schattenlanden. Wir verbinden unsere Seele mit ihnen und erhalten dadurch Zugriff auf gewissen Boni in Form eines neuen Talentbaums. Der Aufbau des Talentbaums variiert je nach Seelenbund. Die Talentreihen bauen aufeinander auf und man muss sich von oben nach unten durcharbeiten. Manchmal gibt es in einer Reihe nur ein Talent, doch es können auch zwei oder drei sein und somit muss eine Entscheidung gefällt werden. Mehr Individualisierung kommt dann noch durch die sogenannten Medien, womit Boni ausgewechselt werden. Im folgenden Video gibt es eine frühe Vorschau auf das neuartige Feature!
Im Falle des Seelenbunds gibt es keine Waffe oder eine Halskette, durch die wir unseren Charakter verstärken, sondern es handelt sich um Charaktere in den Schattenlanden. Wir verbinden unsere Seele mit ihnen und erhalten dadurch Zugriff auf gewissen Boni in Form eines neuen Talentbaums. Der Aufbau des Talentbaums variiert je nach Seelenbund. Die Talentreihen bauen aufeinander auf und man muss sich von oben nach unten durcharbeiten. Manchmal gibt es in einer Reihe nur ein Talent, doch es können auch zwei oder drei sein und somit muss eine Entscheidung gefällt werden. Mehr Individualisierung kommt dann noch durch die sogenannten Medien, womit Boni ausgewechselt werden. Im folgenden Video gibt es eine frühe Vorschau auf das neuartige Feature!
Es erinnert mich so ein bisschen an die alten Talentbäume von Classic und BC. So ist es z.B. möglich sich auch als DD mehr Überlebensmöglichkeiten zu geben um z.B. sein eigenes Movement Probelm etwas besser zu handhaben.
Und ja das mit dem Schlossknacken mag auf den ersten Blick blöd erscheinen andererseits kann man so Situationen entgehen wie bei Tol Dagor das gefühlt nur Schurken genommen werden wegen den Türen.
Wie gesagt ich finde die Idee hinter dem allem nicht verkehrt und wer weiß, vielleicht ergibt sich ja aus dem einen was als "Müll" angesehen wird als doch sehr nützlich ;)
Die Pakte sind so verschieden das man sich eher dem anschließen sollte was persönlichen einem mehr gefällt.
Die Anpassung der Spielweise kann noch durch andere Dinge mehr als genug angefasst werden. Shadowlands wird ja auch wieder Legendarys haben die die Spielweise wahrscheinlich auch beeinflussen werden. (Beispiel soll sich ja hier an Legion genommen werden)
ich persönlich finde es gut, das auch abseits des üblichen Schaden, Heilen, Schutz Gedöns Dinge mit eingebunden werden. Was für mich definitiv ein lebendigeres Spielgefühl darstellt und auch die Kette sprengt, das man als Spieler mit Rolle X genau y nehmen muss.
Das beeinflusst doch deine Spielweise, falls du kein Schmied, Inschriftenkundler oder Schurke bist :) Falls ich was vergessen habe der noch Schlösser knacken kann entschuldige ich mich.
Da man die Pakte nicht so einfach wechseln kann wäre es eine Katastrophe, wenn die Fähigkeiten zu stark wären.
Außerdem gibts es ja zusätzlich zu den Pakten auch noch die Legendaries. Da hast du dann deine spielverändernden Effekte wie in Legion.