Wie heißt es so schön? Das Endgame in einem MMORPG ist das wahre Spiel. Das sehen eventuell ein paar RPG-Liebhaber anders, doch bei den World of Warcraft-Erweiterungen ist da auf jeden Fall was dran. Die Levelphase eines jeden Addons ist nur ein Bruchteil von dem, was nachher auf der Maximalstufe an Inhalten zur Verfügung steht und Shadowlands ist da keine Ausnahme. Sobald Level 60 erreicht wurde, geht erst so richtig los und wir können euch schon jetzt sagen, dass es wirklich gewaltig viel zu tun gibt. Quests, Fortschrittssysteme, Sammelsysteme, Ausrüstung und all das, was eine gute Langzeitbeschäftigung ausmacht. Genau das schauen wir uns im heutigen Shadowcheck mal genauer an.
Was genau passiert, wenn das Höchstlevel im Charakterportrait steht? Zuerst einmal nicht viel, denn die Questkampagne muss abgeschlossen werden und erst danach darf man sich für einen Pakt entscheiden. Ist die Wahl getroffen, beginnt die Reise ins Paktsanktum und man lernt die vielen verschiedenen Systeme wie Seelenbande, Paktaufwertungen, Ruhm oder auch die Abenteuer genauer kennen. Gleich danach geht es in den Schlund, um die Endgame-Zone, Torghast und die Herstellung legendärer Gegenstände freizuschalten. Schon allein das alles nimmt viele Stunden Zeit in Anspruch und das ist nur der Anfang. Denn dann geht es los mit Dungeons, Raids, Ausrüstung sammeln, Storyquests abschließen, Weltquests machen, Fortschrittssysteme abarbeiten, Sammelsachen einheimsen und so weiter!
Was genau passiert, wenn das Höchstlevel im Charakterportrait steht? Zuerst einmal nicht viel, denn die Questkampagne muss abgeschlossen werden und erst danach darf man sich für einen Pakt entscheiden. Ist die Wahl getroffen, beginnt die Reise ins Paktsanktum und man lernt die vielen verschiedenen Systeme wie Seelenbande, Paktaufwertungen, Ruhm oder auch die Abenteuer genauer kennen. Gleich danach geht es in den Schlund, um die Endgame-Zone, Torghast und die Herstellung legendärer Gegenstände freizuschalten. Schon allein das alles nimmt viele Stunden Zeit in Anspruch und das ist nur der Anfang. Denn dann geht es los mit Dungeons, Raids, Ausrüstung sammeln, Storyquests abschließen, Weltquests machen, Fortschrittssysteme abarbeiten, Sammelsachen einheimsen und so weiter!
bei der paktkampagne hingegen fände ich die möglichkeit, diese direkt zu spielen jedoch gut. das ist nämlich ne angenehme aktivität die man so mal dann zwischendurch machen kann.
und die unterschiedlichen freischaltungen der soulbinds finde ich schlecht. da wäre eine einheitliche freischaltung besser.
und mythic+ direkt verfügbar? das kann ich mir nicht vorstellen. auch wenn die 1. saison erst später startet wird doch m+ nicht direkt von tag 1 an freigeschaltet.
ich weiß was der gedanke dahinter ist. dennoch finde ich ihn schlecht. und die 8 stufen sind bei der menge an stufen auch kein absurd riesen ding. meinetwegen bei allen anderen freischaltungen +1 hinzufügen.
Ich glaube ich bin der einzige der Warforge mag. Ja Blizzard hat es etwas übertrieben mit Titenforge etc...
Aber an sich finde ich das System super. Es ist doch einfach super, wenn man ein item gedroppt bekommen hat, das etwas besser sit als seins, obwohl es das gleiche item ist.
Man sollte es einfach nur beschränken. Titenforge komplett raus, weil das war zu übertrieben. Aber Warforge drinne lassen mit 5 itemlvl mehr oder max 10 itemlvl mehr. Und dazu die chance noch weiter runter drehen... dann wäre es sicherlich nicht so verhasst worden. Aber Blizzard kennt nur 0 oder 100... und das bei jedem system. Ein schönes zusammenspiel ist da fehl am platz.
Aber naja,eigentlich wollte ich nicht darüber schreiben, aber dein letzter Satz/Statement über die itemisation hat meine finger getriggert.
Was ich eigentlichs chreiben wollte:
Super Video Andi, finds einfach klasse, da steckt viel Arbeit dahinter, mach weiter so. Wobei du hast schon viele Videos/Shadowcheck's gemacht, solangsam mangelt es doch an Videomaterial oder?
Guten morgen zusammen und habt en schönen Tag ;)
http://www.vanion.eu/videos/tavern-talk-vermiesen-wir-uns-selbst-das-spielerlebnis-21594