Ab Patch 9.0.5 ist es möglich primär in mythischen Dungeons Tapferkeit als neue Währung zu sammeln. Damit können dann, unter bestimmten Voraussetzungen, Ausrüstungsteile aus Dungeons von Shadowlands vom Itemlevel her aufgewertet werden. Eine super Möglichkeit seinen Charakter zu verstärken, wenn das Dropglück einem nicht hold ist. Durch die folgenden 8 Fakten lernt ihr alles über die Währung, wie ihr sie farmen könnt, welche Caps es gibt und wie Upgradesystem funktioniert. Oder aber ihr werft einen Blick in unseren schriftlichen Guides!
Wichtige Guides
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Der 5er-Erfolg ist neu, die anderen beiden sind die gleichen, die es jetzt schon gibt.
Dachte eben weil der 5er neu ist und auch nur neuer loot gilt, dass der 10er auch neu gemacht werden muss ^^
Die Kommentare von Teron muss man nicht ernstnehmen. Das lohnt nicht wirklich :-O
Huihuihui… du willst jetzt nicht wirklich erzählen das Raid-Spieler mehr Vorteile beim Loot haben, nicht wirklich oder?
@Teng:
Ach und weil es um den Heiligen Gral geht muss man die Lootverteilung unterschiedlich gewichten?
Nur zur Erinnerung, wo gab es noch mal das World First Rennen und die große Ruhmeshalle?
Wobei ich mich gerade echt frage wo im M+ der einzelne mehr leisten muss, wenn selbst da Runs angeboten werden wo die Leute afk neben her gehen können. Kommt bekanntlich auch wieder auf Boss und co an. Nur zur Info, aber im Raid gibt es immer noch so einige Stellen wo ein einziger Spieler den ganzen Bosskampf versauen kann.
Das World First Rennen geht allein von den Spielern aus, Blizzard hat damit nichts zu tun. Und die Ruhmeshalle war nur ein Versuch damit das Ungleichgewicht zwischen Allianz & Horde auszugleichen, was aber ja nicht funktioniert hat.
Und wenn du von "Runs angeboten" und "AFK nebenher gehen" sprichst, diese Sellruns gibt es jawohl für Raids ebenso wie für M+.
Richtig, die Angebote gibt es für beide und genau da ist der Punkt an dem man das vorherige Argument ja aushelben kann, das es eben nicht auf jeden in der 5er ankommt. Dafür war der Kommentar ja gedacht.
Letztlich ist es so, das es man weder im M+ noch im Raid verallgemeinern kann, zumindest was den direkten Bezug auf Taktik und Boss angeht. Was hingegen sich nicht verallgeminern lässt ist der Aufwand die jeweilige Menge an Spielern zu händeln und da haben Raidgruppen einfach die größere Arbeit.
Doch will ich, im Vergleich zum letzten addon geht es m+ Spieler im Vergleich zu Raidspieler schlechter. Alleine das es Waffentoken nur in Raids gibt ist doch Grund genug.
Ich kann deiner Argumentation nicht folgen. Es ging darum das sich beschwert wurde die M+ Spieler würden bevorzugt behandelt.
Das kann ich nicht erkennen.
Wenn ich mir Raids angucke spielen sich die Bosse immer gleich, wenn ich mir M+ angucken sind die taktiken je nach affixe komplett anders. Sobald ein Raidboss 1x liegt, liegt er normalerweise direkt auch ein zweites Mal. Das ganze kann man bei M+ nunmal nicht behaupten
Mir kommen die Tränen.
Das hat bei ihm wenig mit Empathie oder nicht zutun, sondern einzig damit das Teron sehr deutlich macht das er allen andern rein gar nichts gönnt.
Klar muss ein Item erst mal droppen, aber selbst wenn es das tut bleibt das System so wie es ist einfach nur eine Lachnummer und Augenwischerei.